Welteinstellungen
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37 Einstellungen
Welteinstellungen
Jede Einstellung des Menüs „Schwierigkeitsgrad anpassen“ mit ihren Optionen und ihrem Wert in den vier Schwierigkeits-Voreinstellungen.
- 10
- Gegner-Einstellungen
- 8
- Spieler-Einstellungen
- 13
- Überlebens-Einstellungen
- 6
- Ressourcen-Einstellungen
Schwierigkeits-Voreinstellungen
| Voreinstellung | Was sich ändert |
|---|---|
| Entspannt | Dies ist die entspannteste und einfachste Voreinstellung. Die Anzahl der Feinde und die Schwierigkeit sind reduziert, während der Ressourcengewinn erhöht ist. Wenn du am liebsten riesige Basen baust, ist das der richtige Modus für dich. |
| Standard | Dies ist eine ausgewogene Voreinstellung und wird für die meisten Spieler als erste Erfahrung empfohlen. Die Anzahl der Feinde und der Schwierigkeitsgrad sind herausfordernd, aber nicht überwältigend. |
| Schwierig | Wenn du ein herausforderndes Kampferlebnis liebst, ist diese Voreinstellung genau das Richtige für dich. Es gibt mehr Feinde in der Spielwelt, sie greifen häufiger an und richten mehr Schaden an. |
| Überleben | Wähle diesen Schwierigkeitsgrad, wenn die Voreinstellung "Schwer" zu nachsichtig ist. In "Survival" erhältst du weniger XP und hast weniger Gesundheit. Es werden zusätzliche Überlebensmechanismen wie Hunger eingeführt. |
Einstellungen
| Einstellung | Was sie bewirkt | Optionen | Entspannt | Standard | Schwierig | Überleben |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Feindlicher Schaden | Skaliert den gesamten Feindschaden um diesen Wert. | 25 % - 500 % | 50 % | 100 % | 150 % | 150 % |
| Boss-Schaden | Diese Einstellung skaliert den Schaden von Bossangriffen. | 20 % - 500 % | 50 % | 100 % | 100 % | 100 % |
| Feindliche Gesundheit | Skaliert die Gesundheit aller Feinde um diesen Wert. | 25 % - 400 % | 50 % | 100 % | 100 % | 100 % |
| Boss-Lebenspunkte | Skaliert alle Lebenspunkte der Bosse mit diesem Wert. | 20 % - 400 % | 50 % | 100 % | 150 % | 150 % |
| Feindliche Ausdauer | Skaliert alle gegnerische Ausdauer um diesen Wert. Es dauert länger, Gegner mit einer höheren Ausdauer zu betäuben. | 50 % - 200 % | 50 % | 100 % | 100 % | 100 % |
| Feindliche Wahrnehmungsreichweite | Skaliert, wie weit Feinde den Spieler sehen und hören können. | 50 % - 200 % | 75 % | 100 % | 100 % | 100 % |
| Friedliche Feinde | Wenn diese Option aktiviert ist, greifen Feinde die Spieler/innen erst an, wenn sie selbst angegriffen wurden. | Aus, An | Aus | Aus | Aus | Aus |
| Gleichzeitige feindliche Angriffe | Diese Einstellung legt fest, wie viele Feinde gleichzeitig angreifen dürfen. | Leicht, Standard, Schwierig, Sehr schwer | Leicht | Standard | Standard | Standard |
| Feindliche Angriffsfrequenz | Skaliert die Häufigkeit der gegnerischen Angriffe. | 25 % - 400 % | 50 % | 100 % | 150 % | 150 % |
| Menge der Feinde | Diese Einstellung steuert die Anzahl der Feinde in der Welt. | Wenige, Normal, Mehr, Viele | Wenige | Normal | Mehr | Mehr |
| Einstellung | Was sie bewirkt | Optionen | Entspannt | Standard | Schwierig | Überleben |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Spieler-Gesundheit | Skaliert die maximale Spielergesundheit. | 25 % - 400 % | 200 % | 100 % | 100 % | 75 % |
| Spieler-Mana | Skaliert das maximale Spielermana. | 25 % - 400 % | 200 % | 100 % | 100 % | 100 % |
| Spieler-Ausdauer | Skaliert die maximale Spielerausdauer. | 25 % - 400 % | 200 % | 100 % | 100 % | 100 % |
| Dauer der Frostbeständigkeit | Skaliert, wie lange du in einer kalten Umgebung überleben kannst. | 50 % - 200 % | 200 % | 100 % | 100 % | 75 % |
| Tauchzeit | Skaliert die Zeit, die du tauchen kannst. | 75 % - 200 % | 150 % | 100 % | 90 % | 75 % |
| Bergbau XP | Skaliert die Menge an XP, die du durch den Abbau von Ressourcen erhältst. | 0 % - 200 % | 125 % | 100 % | 50 % | 50 % |
| XP für Quests und Erkundung | Skaliert die Menge an XP, die du durch das Erkunden und Abschließen von Quests erhältst. | 25 % - 200 % | 100 % | 100 % | 100 % | 100 % |
| Kampf XP | Skaliert die Menge an XP, die du im Kampf erhältst. | 25 % - 200 % | 150 % | 100 % | 50 % | 50 % |
| Einstellung | Was sie bewirkt | Optionen | Entspannt | Standard | Schwierig | Überleben |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Hungermodus | Aktiviert Hunger und Verhungern. Du musst regelmäßig essen oder trinken, um zu überleben. | Aus, An | Aus | Aus | Aus | An |
| Zeit bis zum Verhungern | Diese Einstellung steuert die Dauer des Hungerzustands, bevor das Verhungern einsetzt. | 5 - 20 Min. | 10 Min. | |||
| Die Zeit im Miasma | Skaliert, wie lange sich Spielercharaktere innerhalb des Miasmas aufhalten können. | 50 % - 200 % | 150 % | 100 % | 100 % | 100 % |
| Beuteverlust beim Tod | Wenn du stirbst kannst du entweder alle Gegenstände aus deinem Rucksack behalten oder alle davon verlieren. In der Standardeinstellung verlierst du nur Materialien und keine Ausrüstung. Verlorene Gegenstände werden in einem Grabstein aufbewahrt und können dort wiedergefunden werden. | Alles behalten, Standard, Alles verlieren | Alles behalten | Standard | Standard | Alles verlieren |
| Tagesdauer | Skaliert die Länge eines Tages. Ein kleinerer Wert steht für einen kürzeren Tag. | 2 - 60 Min. | 30 Min. | 30 Min. | 30 Min. | 30 Min. |
| Nachtdauer | Skaliert die Dauer der Nacht. Ein kleinerer Wert steht für eine kürzere Nacht. | 2 - 60 Min. | 12 Min. | 12 Min. | 12 Min. | 20 Min. |
| Dauer des Nahrungs-Buffs | Skaliert die Dauer von Nahrungsbuffs. | 50 % - 200 % | 150 % | 100 % | 90 % | 70 % |
| Waffenhaltbarkeit | Wenn diese Einstellung ausgeschaltet ist, gehen Waffen nicht mehr kaputt. | Aus, An | Aus | An | An | An |
| Raue Wetterbedingungen | Passe die Häufigkeit von Unwetterereignissen an. | Aus, Selten, Normal, Oft | Selten | Normal | Normal | Oft |
| Gleiter Turbulenzen | Aktiviert / Deaktiviert Turbulenzen während des Gleitens. | Aus, An | Aus | An | An | An |
| Folgen von Zähmungsrückschlägen | Legt fest, wie viel Zähmungsfortschritt du verlierst, wenn du ein Tier erschreckst. | Fortschritt beibehalten, Einen Teil des Fortschritts verlieren, Allen Fortschritt verlieren | Fortschritt beibehalten | Einen Teil des Fortschritts verlieren | Einen Teil des Fortschritts verlieren | Allen Fortschritt verlieren |
| Schwierigkeitsgrad beim Angeln | Zeigt an, wie schwierig das Angel-Minispiel ist. | Sehr leicht, Leicht, Standard, Schwierig, Sehr schwer | Leicht | Standard | Standard | Schwierig |
| Fluch-Chance | Definiere die Wahrscheinlichkeit, von einem Fluch heimgesucht zu werden. | Aus, Standard, Hoch | Aus | Standard | Standard | Hoch |
| Einstellung | Was sie bewirkt | Optionen | Entspannt | Standard | Schwierig | Überleben |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Produktionsstätten-Geschwindigkeit | Skaliert die Herstellungsgeschwindigkeit an Produktionsstätten | 25 % - 200 % | 200 % | 100 % | 100 % | 100 % |
| Geschwindigkeit des Pflanzenwachstums | Skaliert den Wert der Pflanzenwachstumsgeschwindigkeit. | 25 % - 200 % | 200 % | 100 % | 100 % | 100 % |
| Kosten für Waffen-Upgrades | Skaliert die Menge an Runen, die für das Aufrüsten von Waffen benötigt wird. | 25 % - 200 % | 50 % | 100 % | 100 % | 125 % |
| Waffen-Upgrade Zerlegungsausbeute | Skaliert die Menge an Runen, die du zurückbekommst, wenn du aufgewertete Waffen zerlegst. | 0 % - 100 % | 100 % | 50 % | 50 % | 30 % |
| Bergbau-Schaden | Dies skaliert den Bergbauschaden. Ein höherer Bergbauschaden führt zu mehr Terraforming und einer höheren Ausbeute an Ressourcen pro Treffer. | 50 % - 200 % | 150 % | 100 % | 100 % | 75 % |
| Menge der Beute | Skaliert die Menge der Materialien pro Beutestapel. | 25 % - 200 % | 150 % | 100 % | 100 % | 75 % |
Tag und Nacht
Der Tag im Spiel geht von 06:00 bis 22:00 Uhr, seine Länge legt die Einstellung „Tagesdauer“ fest; die Nacht geht von 22:00 bis 06:00 Uhr, ihre Länge legt die Einstellung „Nachtdauer“ fest.
| Voreinstellung | Tag | Nacht | Ganzer Tag |
|---|---|---|---|
| Entspannt | 30 Min. | 12 Min. | 42 Min. |
| Standard | 30 Min. | 12 Min. | 42 Min. |
| Schwierig | 30 Min. | 12 Min. | 42 Min. |
| Überleben | 30 Min. | 20 Min. | 50 Min. |