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Folge der Melodie

Quest

Folge der Melodie

Quest mit 5 Schritten, Questgeber: Die Flamme. Belohnung: 1.200 Erfahrungspunkte.

Schritte

1. Bahne einen Weg durch die Wildnis

Die Flamme hat dich auf einen neu eröffneten Pfad in einem verwüsteten Teil des Düsterdickichts aufmerksam gemacht. Besuche das auf deiner Karte markierte Gebiet und entdecke eine weitgehend ungezähmte Wildnis!

2. Erklimme die Schwarzmoor Warte der Erbauer

Du hast ein geheimnisvolles neues Areal namens "Schwarzmoor" erreicht. Der Einfluss der Flamme ist schwach hier, also musst du ihre Präsenz stärken, indem du das Feuer der Warte entzündest. Danach wird die Flamme in der Lage sein, dich besser zu führen.

3. Erreiche die versunkene Stadt der Erbauer

Du hast die Flamme auf der Warte des Schwarzmoors geweckt! Sie spürt eine Präsenz unter einer nahe gelegenen Erbauer Stadt, die von Schlamm und Erde verschluckt wurde. Entdecke die Ruinen und finde den schlafenden Überlebenden, um fortzufahren!

4. Erforsche die versunkene Stadt der Erbauer

In der versunkenen Stadt der Erbauer gibt es ein großes zentrales Gebäude. Erkunde das Gebiet und finde einen Weg hinein, um den Überlebenden darin zu erwecken!

5. Beschwöre die Bardin

Du hast einen Überlebenden gefunden, der tief unter der versunkenen Stadt der Erbauer schlummerte. Erwecke ihn mit einem Beschwörungsstab!

Quest

Questgeber

Die Flamme

Schritte

5

Erfahrungspunkte

1.200