Gegnerfamilie
Wildtiere
45 Gegnertypen der Familie Wildtiere, 4.751-mal in der Welt anzutreffen, auf Stufe 1 bis 45.
Lebenspunkte nach Stufe
Niedrigste und höchste Lebenspunkte der auf dieser Stufe vorkommenden Gegnertypen der Familie, für einen Spieler mit den Standard-Welteinstellungen.
Stufe1
- Gegnertypen
- 18
- Lebenspunkte
- 9-399
Stufe5
- Gegnertypen
- 8
- Lebenspunkte
- 18-224
Stufe10
- Gegnertypen
- 2
- Lebenspunkte
- 34-69
Stufe15
- Gegnertypen
- 14
- Lebenspunkte
- 55-2.224
Stufe20
- Gegnertypen
- 9
- Lebenspunkte
- 85-1.031
Stufe25
- Gegnertypen
- 10
- Lebenspunkte
- 123-2.478
Stufe30
- Gegnertypen
- 12
- Lebenspunkte
- 176-3.528
Stufe35
- Gegnertypen
- 13
- Lebenspunkte
- 240-4.804
Stufe45
- Gegnertypen
- 10
- Lebenspunkte
- 426-5.117
Erlittener Schaden
Schaden, den jeder Gegnertyp durch eine Schadensart erleidet, als Anteil am verursachten Schaden, und wie viele Gegnertypen der Familie ihn erleiden.
Schnitt100 % (29 Typen), 120 % (7 Typen), 130 % (5 Typen), 80 % (1 Typ), 20 % (1 Typ), 70 % (1 Typ), 50 % (1 Typ)
Stich100 % (38 Typen), 130 % (2 Typen), 120 % (2 Typen), 60 % (1 Typ), 20 % (1 Typ), 50 % (1 Typ)
Wucht100 % (38 Typen), 130 % (3 Typen), 150 % (2 Typen), 40 % (1 Typ), 50 % (1 Typ)
Feuer130 % (22 Typen), 100 % (8 Typen), 70 % (7 Typen), 120 % (3 Typen), 50 % (2 Typen), 150 % (2 Typen), 400 % (1 Typ)
Eis70 % (20 Typen), 100 % (18 Typen), 80 % (3 Typen), 120 % (2 Typen), 200 % (1 Typ), 30 % (1 Typ)
Miasma130 % (29 Typen), 100 % (13 Typen), 200 % (2 Typen), 0 % (1 Typ)
Schock100 % (40 Typen), 80 % (2 Typen), 130 % (2 Typen), 30 % (1 Typ)
Gift100 % (42 Typen), 50 % (2 Typen), 80 % (1 Typ)
Familie
Stufen in der Welt
Gegnertypen
Platzierungen
Klassen