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Zaubererhut

Kopf

Zaubererhut

  • Zufällig

Beute von: Brut-Donnerwüstling, Erloschener Zyklop, Plünderer-Geifermutter und Plünderer-Rudelmutter. Zufällige Beute in Truhen.

Bei Gegenstandstufe 10
Physische Rüstung11
Magische Rüstung13
Haltbarkeit (Gewöhnlich)147
Haltbarkeit (Ungewöhnlich)155
Haltbarkeit (Selten)163
Haltbarkeit (Episch)171
Haltbarkeit (Legendär)179
Gegenstandstufe+10
Krit. Trefferschaden+19 %

Einige Bauern glauben, dass Zauberer ihre magische Energie in ihren Krempenhüten gespeichert haben. Diese Gerüchte waren weit verbreitet, aber falsch. Meistens.

Aufwertungen

Aufwertungen ab Gegenstandstufe 10, wie sie der Bildschirm „Gegenstands-Verbesserungen“ auflistet. Jede Aufwertung erhöht die Gegenstandstufe um 1. Aufwertungen je Seltenheit des gefundenen Exemplars: Gewöhnlich 1, Ungewöhnlich 2, Selten 3, Episch 4, Legendär 5. Nur für ein legendäres Exemplar zu zahlen: Legendäre Runen.
Aufwertung1
Gegenstandstufe
11
Verbesserung
Wucht-Rüstung
Runen
98
Werte
Rüstung 12 / 14, Haltbarkeit (Gewöhnlich) 149, Haltbarkeit (Ungewöhnlich) 157, Haltbarkeit (Selten) 165, Haltbarkeit (Episch) 173, Haltbarkeit (Legendär) 182
Aufwertung2
Gegenstandstufe
12
Verbesserung
Stich-Rüstung
Runen
106
Werte
Rüstung 13 / 15, Haltbarkeit (Ungewöhnlich) 159, Haltbarkeit (Selten) 167, Haltbarkeit (Episch) 175, Haltbarkeit (Legendär) 184
Aufwertung3
Gegenstandstufe
13
Verbesserung
+1 Strahlende Aura
Runen
116
Legendäre Runen
14
Werte
Rüstung 14 / 16, Haltbarkeit (Selten) 169, Haltbarkeit (Episch) 177, Haltbarkeit (Legendär) 186
Aufwertung4
Gegenstandstufe
14
Verbesserung
+8 Manaregeneration
Runen
125
Legendäre Runen
16
Werte
Rüstung 15 / 17, Haltbarkeit (Episch) 180, Haltbarkeit (Legendär) 188
Aufwertung5
Gegenstandstufe
15
Verbesserung
+1 Magierlehrling
Runen
135
Legendäre Runen
17
Werte
Rüstung 16 / 19, Haltbarkeit (Legendär) 190

Gegenstand

Typ

Kopf

Seltenheit

Zufällig (Gewöhnlich, Ungewöhnlich, Selten, Episch oder Legendär)

Gegenstandstufe

10

Klasse

Magier

Rüstungsset

Zauberer