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Elemental Reaper King

KreaturVariante

  • Land
  • Fleischfresser
Kill-XP
0
Zähmen
Nicht zähmbar
Elemental Reaper King

Elemental Reaper King-Seiten

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BasiswerteWerte auf Level 1 und Zuwachs pro Level

StatistikBasisWild +/LvlGezähmt +/LvlWildes Wachstum
Gesundheit1250+250+5,4%20%
Ausdauer480+48+10%10%
Benommenheit925+55,5+0%6%
Sauerstoff150+15+10%10%
Nahrung3000+300+10%10%
Gewicht415+8,3+4%2%
Nahkampf­schaden100%+5%+1,7%5%
Bewegungsgeschwindigkeit100%+0%+1%0%

ZähmenRechner öffnen

Elemental Reaper King kann nicht gezähmt werden.

Drops und Interaktionen

Ernteerträge nach Werkzeug

Drops & Ernteressourcen

Vergleiche die erfassten Ressourcenerträge des Kadavers je Erntewerkzeug.

EinstellungenKadaver-LP 500 · Spieler-Nahkampf % 100 · Waffenschaden % 100 · Ernterate × 1
RessourceSpitzhackeAxt
Leder~2140% · ~16 Treffer~3160% · ~13 Treffer
Rohes Fleisch~2360% · ~16 Treffer~1540% · ~13 Treffer

Jeder Erntevorgang würfelt die Ressourcen unabhängig aus. Die tatsächlichen Erträge schwanken.

Kampf & Fähigkeiten

Angriffe und Fähigkeiten

ZerstörtStrohHolzSteinMetallTek

  • Biss

    Basisschaden90

    1. Stroh495
    2. Holz270
    3. Stein-
    4. Metall-
    5. Tek-
  • Schwanzhieb

    Basisschaden52

    1. Stroh286
    2. Holz156
    3. Stein-
    4. Metall-
    5. Tek-
  • Brüllen

    Basisschaden52

    1. Stroh286
    2. Holz156
    3. Stein-
    4. Metall-
    5. Tek-
  • Impregnation

    Basisschaden10

    1. Stroh55
    2. Holz-
    3. Stein-
    4. Metall-
    5. Tek-
  • Hatchling bite

    Basisschaden5

    1. Stroh27,5
    2. Holz-
    3. Stein-
    4. Metall-
    5. Tek-

Erlittener Schaden

Resistent gegenAnfällig für

Waffen

  • BergbaubohrerImmun
  • Steinwaffen-34%
  • Spieler-Nahkampf-20%
  • Durchschlagende Projektile+40%
  • Anti-Kreaturen-Schaden+120%

Sprengstoffe

  • Abrisssprengstoffe+50%

Kreaturen

  • Kreaturenangriffe-50%
  • Angriffe von Pflanzenfressern-40%
  • Starke Kreaturenangriffe+50%
  • Angriffe von Raid-Kreaturen+55%

Umgebung & Sonstiges

  • Pflanzenart X-50%
  • Umgebungsschaden-30%
  • Stachelwand+200%

TrefferzonenKopf ×3

Basisschaden auf Level 1, 100% Zähmungseffektivität, ohne Prägung.

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