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Asmodier-Region

Altgard

Altgard ist eine Asmodier-Region von Asmodae mit 28 Gebieten, 24 Feldbossen, 60 Dungeons und 64 Kibelisken.

Monsterstufen
1 to 51
Monster
327
Feld-Bosse
24
Gebiete
28

Karte

  • Dungeon-Eingänge89
  • Kibelisks64
  • Geschmolzener Danar1
  • Dunkelkrieger Aed1
  • Treuer Rajit1
  • Berserker Vargor1
  • Verschlinger Garsan1
  • Blutkrieger Lannar1
  • Täuscherin Trid1
  • Blauwelle Kelpina1
  • Hauptaufseher Nutah1
  • Berater Resana1
  • Sondereinsatzhauptmann Linx1
  • Schänder Newbold1
  • Schattenarchon Axios1
  • Vergifteter Hadirun1
  • Henker Barthien1
  • Bataillonswaffe Guruta (Drakan)1
  • Veteran Shujakan1
  • Visionärer Karuka1
  • Dunkelschatten Vishwada1
  • Scharfer Shylak1
  • Unsterblicher Gartua1
  • Legat Lagta1
  • +2

Gebiete

  • ExulantendorfMonsters level 1Ein alteingesessenes Dorf im Norden von Altgard. Da sich hier über die Zeit Verbrecher sowie von den Balaur Gejagte niederließen, begegnet man Fremden mit tiefem Argwohn. Seit der Absturz einer Dredgion der Balaur den Ort von der Außenwelt isolierte, ist er ironischerweise vor weiteren Angriffen der Balaur sicher.
  • Absturzstelle der DredgionMonster der Stufen 1 bis 45Die Absturzstelle der Dredgion - das Schiff der Fafnirbrigade, das infolge des Abyss-Risses hier zerschellte. Die aus dem Wrack austretende Flüssigkeit hat den umliegenden Boden schwer verseucht.
  • Quai-LagerplatzMonsters level 1 to 13Ein Stützpunkt der Shugo-Handelsgilde Quai. Die Gilde beherrschte einst den Handel in Altgard, wurde jedoch von der Konkurrenz der Stahlhammer verdrängt, weshalb sie ihren Sitz an den jetzigen Standort verlegen musste. Der Leiter Babalum unterstützt Nemon und harrt auf eine Gelegenheit zum Wiederaufstieg.
  • Namenloser FriedhofMonster der Stufen 1 bis 45Ein Friedhof, auf dem die Gefallenen des Krieges gegen die Balaur begraben liegen. Wegen der vielen Opfer gibt es zahlreiche Gräber ohne Grabsteine. Die Seelen der Daeva, die nicht zum Fluss des Ods zurückkehren konnten, irren auf dem Friedhof umher.
  • CalderonschluchtMonsters level 1 to 13Eine Schlucht im Norden Altgards. Entlang der Schlucht finden sich in Richtung Norden verschiedene Mineralien und Höhlen.
  • Stiller HügelMonsters level 13 to 18Ein Hügelgebiet zwischen dem Namenlosen Friedhof und dem Wachposten des Sanktuariums.
  • Wachposten des SanktuariumsMonster der Stufen 1 bis 45Der einstige Hauptstützpunkt der Zerstörungsarchonen rund um Zikels Sanktuarium. Nach der Besetzung durch die Balaur diente der Ort als deren Kampfstützpunkt. Jetzt, da der Widerstand der Daeva niedergeschlagen wurde, verbleibt ein Drakonutentrupp in diesem Gebiet, um es zu kontrollieren.
  • MoslanwaldMonster der Stufen 1 bis 45Ein Waldgebiet zwischen der Altgardfeste und dem Basfelt-Forstgebiet. Einst war es unter der Obhut der Elim ein reiches Habitat für verschiedenste Flora und Fauna, doch wurde der Wald kürzlich durch einen Überfall der Blutklingenlegion zerstört und niedergebrannt.
  • NornirkonventMonster der Stufen 1 bis 26Ein neuer Stützpunkt, den jene Nornir errichteten, die vor den Angriffen der Klingenlegion aus dem Moslanwald flohen. Hier befindet sich die Heimstatt von Urd, welche die Nornir anführt.
  • UruthumheimMonster der Stufen 1 bis 45Eine Stätte zu Ehren des Daeva Uruthum, der während des Jahrtausendkrieges elf Krieger anführte und den Riesendraak Minusha bezwang. Durch den Lauf der Zeit ist das Denkmal verfallen, sodass nur noch Teile davon übrig sind.
  • KlarwaldMonster der Stufen 1 bis 45Ein geheimnisvoller Wald, der durch die gewaltige Kraft des Heiligenbaums Grisilla geschützt wird. Da Grisilla durch Fafnirs Giftblut verseucht wurde und nun immer schwächer wird, verliert der gesamte Wald seine Kraft der Läuterung.
  • DranactusMonster der Stufen 1 bis 45Ein Land, in dem Drana in großen Mengen angebaut wird, um die Vorräte der Balaur von Altgard zu sichern. Auf der von Drana überwucherten, rot verseuchten Erde wimmelt es von Balaur und jenen, die von ihnen unterjocht werden.
  • Hügel der SchlachtenMonsters level 32 to 33Ein Hügel, auf dem einst die Daeva von Altgard ihren Widerstandskampf gegen die Balaur ausfochten. Inzwischen ist dies ein friedliches Weideland, auf dem Tiere gemütlich umherstreifen.
  • BasfeltruinenMonsters level 33 to 48Einst ein Dorf, in dem Holzfäller und Jäger zusammenlebten, wurde die Siedlung durch die Angriffe der Balaur beinahe getilgt und ist heute von dichtem Gebüsch überwuchert. Dort, wo das Bombardement der Balaur am heftigsten wütete, ist das Gelände tief zerfurcht; nur vereinzelte Ruinen des zerstörten Zikeltempels ragen noch aus der verformten Erde empor.
  • GeisterinselMonsters level 46 to 48Einst ein Paradies, wo Naturgeister und Tiere in Harmonie lebten, ist diese Insel nun vom Giftblut verseucht und ihr Ökosystem zerstört. Die Geistführer haben an noch unberührten Orten Stützpunkte errichtet und bemühen sich, die Insel zu regenerieren.
  • MahindelklippenMonsters level 34Ein kleines Stück Land, das den Norden und Süden von Altgard verbindet. Einst war es ein wichtiger Handelsstützpunkt, an dem die Shulak der Handelsgilde stetig ein- und ausgingen. Heute dient der Ort nur noch als schlichte Brücke.
  • Hauptquartier der Handelsgilde StahlhammerEin Dorf, das von den Shulak der Handelsgilde Stahlhammer erbaut wurde. Als Hafen, an dem Luftschiffe mit Waren aus allen Teilen des Abyss und Asmodaes anlegten, war es einst das Logistikzentrum Altgards. Ursprünglich war es ein Stützpunkt der Handelsgilde Quai, bis die mit den Balaur kooperierenden Stahlhammer den Ort schließlich an sich rissen.
  • MahindelMonster der Stufen 1 bis 40Ein großer Fluss, der den Osten Altgards in einen nördlichen und südlichen Teil trennt. Seit dem Kollaps von Aion hat sich das Einzugsgebiet des Flusses aufgrund von Geländeveränderungen stark vergrößert.
  • Fafnit-VorkommenMonsters level 35 to 48Eine Fafnitmine im Gribadehochland. Die Handelsgilde Stahlhammer besitzt hier die von den Balaur erteilten Schürfrechte und lässt die Fafnit-Rohkristalle durch Fronarbeiter fördern.
  • Westliches GribadehochlandMonsters level 37 to 45Eine unwirtliche Region südlich des Mahindel, der Altgard in Nord und Süd teilt. Gesetzlose haben das Gebiet besetzt und bauen hier ihre Macht aus.
  • IdunseeMonsters level 40Ein bitterkalter, schwarzer See, eingehüllt in dichten Nebel. Da seine Ufer durch das verseuchte Wasser aus den Minen Gribades verunreinigt wurden, ist jeder unvorsichtige Schritt hier lebensgefährlich. Er wird auch der See des Todes genannt.
  • Östliches GribadehochlandMonster der Stufen 1 bis 45Der obere Teil des Östlichen Gribadehochlands. Ein nur spärlich mit Gras bewachsenes, karges Land. Ein zur Ergreifung von Amunta und dem Bund der Dämmerung ausgesandter Spähtrupp der Schwarzklauen hat hier sein provisorisches Feldlager aufgeschlagen.
  • Südliches GribadehochlandMonster der Stufen 1 bis 40Ein Hügelgebiet zwischen dem Östlichen und Westlichen Gribadehochland, südlich des Idunsees. Der Pfad, der hier zu Zenqakas Grab führt, ist dem Verfall preisgegeben.
  • SchwarzklauendorfMonsters level 41 to 45Das Dorf der Schwarzklauen-Mau, die nun den Balaur dienen. Nachdem sie durch Fafnit mächtige Kraft erlangt hatten, verleugneten die Schwarzklauen ihre Ahnen und unterwarfen sich gänzlich den Balaur - getrieben von einem unstillbaren Durst nach noch größerer Macht.
  • LagtafesteMonsters level 43 to 48Der Hauptstützpunkt der Balaurbrigade, welche Altgard unterjocht. Er steht unter dem Befehl von Legat Lagta, der seinerseits Fafnir unterstellt ist. Von hier aus wird regelmäßig Fafnit nach Ishalgen und Morheim geliefert.
  • ImpetusiumplatzMonsters level 44 to 45Der weite Platz vor dem Impetusium. Die Bauwerke sind zerstört, und nur noch einige Spuren wie Treppen und Säulen sind verblieben. Die Balaur haben einen Untersuchungstrupp entsandt, um die Blutbarriere zu brechen, und hier ihr Quartier sowie Vorrichtungen zur Zerstörung der Barriere errichtet.
  • TraneinhochlandMonsters level 13 to 20Eine friedliche Hügellandschaft am Rande des Sanktuarium-Wachpostens.
  • Insel der UnsterblichkeitMonsters level 49 to 51Eine Insel, die fernab im Randgebiet von Altgard isoliert liegt. Vor Kurzem wurde ein Windpfad entdeckt, der sie nun zugänglich macht. Da das Innere der Insel lange Zeit isoliert war, hat sich hier ein eigenständiges Ökosystem entwickelt, das sich von dem in Altgard unterscheidet.