主控台指令
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主控台
主控台指令
Subnautica開發人員主控台可用的全部235個指令,包含參數和各自的作用。
開發人員主控台
主控台預設關閉,需按住Shift再按Enter或反引號鍵(`)才能開啟。之後反引號鍵可開關主控台,Enter開啟,Escape關閉。 每次啟動遊戲後都要重新操作。 輸入任何指令都會讓存檔被標記為已使用主控台,該存檔將無法再解鎖成就。 <required>參數必須填寫,[optional]參數可以省略。
235 筆
| 名稱 | 作用 |
|---|---|
| charge <fraction>Items & Spawning | 將物品欄中所有電池和動力電池的電量設為其容量的指定比例(0到1;無法讀取的數值以1計算)。沒有參數時沒有效果。 |
| clearinventoryItems & Spawning | 刪除物品欄中的所有物品和所有已裝備物品。 |
| create <name> [amount] [distance]Items & Spawning | 從固定的開發人員預製物件清單中依名稱比對,生成該預製物件的複本(預設1個),放置方式同spawn(預設距離12 m)。名稱不在清單中時顯示錯誤。 |
| eggsItems & Spawning | 將骨鯊卵、蟹爪蛇卵、蟹爪魷卵、抱抱魚卵、水母鰩卵、三足梭魚卵、催眠蝴蝶魚卵、海兔鰩卵、沙虎鯊卵、電鰻卵、鏟頭魚卵、在安全淺灘發現的卵、在海藻林發現的卵、在海底草原發現的卵、在大礁石區發現的卵、在蘑菇林發現的卵、在球狀灌木林發現的卵、在彎曲橋發現的卵、在熔岩區發現的卵、追獵者卵、礁背利維坦卵、毒氣魚卵、爆炸魚卵和熔岩蜥蜴卵加入物品欄。 |
| item <techtype> [amount]Items & Spawning | 生成指定物品(預設數量1)並放入物品欄;無法拾取或放不下的會留在鏡頭前方3 m處。名稱無效時會列出相似的物品名稱。 |
| madlootItems & Spawning | 將生存匕首、掃描器、基地建造器、鈦礦石 x10、玻璃 x10、電池 x3和電腦芯片 x4加入物品欄。 |
| nicelootItems & Spawning | 將防輻射衣、加固潛水衣、濾水服、金屬殘骸、凝滯槍、洞穴硫磺、珊瑚管樣品、圓碟珊瑚標本、石英石、鈾礦石晶體、鎳礦石、紅寶石、銅礦石、鑽石、金礦石、藍晶石、鉛礦石、鋰礦石、磁鐵礦、鹽礦、銀礦石、追獵者的牙、結晶硫、汞礦石、標準氧氣瓶、超大容量氧氣瓶、指南針、訊號、防輻射頭盔和循環呼吸面罩加入物品欄。 |
| precursorkeysItems & Spawning | 將紅色平板電腦、橙色平板電腦、藍色平板電腦、白色平板電腦和紫色平板電腦加入物品欄。 |
| randomlootItems & Spawning | 沒有效果。 |
| randomsupplylootItems & Spawning | 沒有效果。 |
| resourcesfor <techtype>Items & Spawning | 將指定物品的製作材料加入物品欄;放不下的材料會被丟棄。 |
| rotfoodItems & Spawning | 讓物品欄中所有食物和水完全腐壞。 |
| seaglideItems & Spawning | 在鏡頭指向的表面生成一台水下推進器;沒有命中時生成在鏡頭前方10 m處。 |
| spawn <techtype> [amount] [distance]Items & Spawning | 在鏡頭前方的第一個表面上生成指定的物品、生物或物體(預設數量1),前方沒有阻擋時生成在指定距離處(預設12 m);第一個之後的複本方向略為隨機。名稱無效時顯示錯誤。 |
| spawnlootItems & Spawning | 在鏡頭前方生成銅礦石、金礦石、鎂礦石、金屬殘骸 x4、石英石和鹽礦,每個都放在12 m內遇到的第一個表面上。 |
| toolsItems & Spawning | 將掃描器、維修工具、手電筒、生存匕首、探路工具、充氣囊、發焰筒、基地建造器、雷射切割機、凝滯槍、推進炮和螢光棒加入物品欄。 |
| ency <key> [verbose]Blueprints & PDA | 加入指定鍵值的資料庫條目(不分大小寫)並顯示通知。ency all加入所有資料庫條目;ency all verbose加入所有條目並顯示通知。 |
| fastscanBlueprints & PDA | 切換快速掃描(每次掃描只需1秒),並顯示新狀態。 |
| firstuseBlueprints & PDA | 切換一種模式:拾取物品時一律播放首次拾取的檢視動畫,並顯示新狀態。 |
| logpendingitemsBlueprints & PDA | 將待處理的物品欄物品清單寫入日誌檔。 |
| noblueprintsBlueprints & PDA | 切換免藍圖作弊(製作站不需藍圖),並顯示新狀態。 |
| pdaintroBlueprints & PDA | 開啟個人數位助理的介紹分頁。 |
| pdalog <key>Blueprints & PDA | 加入指定鍵值的個人數位助理日誌並播放;pdalog all加入所有個人數位助理日誌,不播放聲音。 |
| unlock <techtype>Blueprints & PDA | 解鎖指定物品的藍圖並顯示其名稱;unlock all解鎖所有藍圖。 |
| unlockallBlueprints & PDA | 解鎖所有藍圖。 |
| unlockallbuildablesBlueprints & PDA | 解鎖基地建造器可建造的所有物品的藍圖。 |
| attacksubVehicles | 在玩家不在獨眼巨人號上時,讓每個會攻擊獨眼巨人號的已載入生物以離牠最近的獨眼巨人號為目標。 |
| autopilotVehicles | 啟動自動駕駛,讓目前駕駛的載具依序前往隨機航點,每3秒顯示一次距離。玩家沒有駕駛載具時顯示錯誤。 |
| autopilotstopVehicles | 停止目前駕駛載具的自動駕駛。 |
| crushVehicles | 對每艘已載入的獨眼巨人號和每座已載入基地中隨機一個會受水壓傷害的部件造成1點水壓傷害。 |
| cyclopsupgradesVehicles | 將獨眼巨人號1級深潛升級模組、獨眼巨人號2級深潛升級模組、獨眼巨人號3級深潛升級模組、獨眼巨人號引擎效率模組、獨眼巨人號護盾產生器模組、獨眼巨人號聲納升級模組、獨眼巨人號停泊塢修理模組、獨眼巨人號誘餌管道升級模組、獨眼巨人號滅火系統和獨眼巨人號熱中字反應器模組加入物品欄。 |
| damagesubVehicles | 對每艘已載入的獨眼巨人號造成400傷害。 |
| destroycyclopsVehicles | 摧毀每艘已載入的獨眼巨人號:播放爆炸效果、彈出玩家、耗盡電力、生成掉落物,並在上方15 m處放置「被摧毀的獨眼巨人號」定位儀。 |
| exosuitarmsVehicles | 將海蝦號機甲手臂推進炮、海蝦號機甲機械引力爪、海蝦號機甲機械鑽頭和海蝦號機甲魚雷手臂加入物品欄。 |
| exosuitupgradesVehicles | 將海蝦號機甲1級深潛升級模組、海蝦號機甲2級深潛升級模組、海蝦號機甲熱中子反應器和海蝦號機甲噴氣推進升級模組加入物品欄。 |
| floodVehicles | 將所有已載入的獨眼巨人號和基地的進水量設為一半。 |
| restorecyclopsVehicles | 停止所有已載入獨眼巨人號的損毀效果和下沉,並恢復完好模型。 |
| seamothupgradesVehicles | 將海蛾號1級深潛模組、海蛾號2級深潛模組、海蛾號3級深潛模組、海蛾號太陽能充電器、海蛾號周邊防禦系統、海蛾號魚雷系統和海蛾號聲納模組加入物品欄。 |
| sub <name>Vehicles | 在鏡頭前方20 m處生成指定場景中的載具;sub cyclops生成一艘獨眼巨人號。 |
| vehicleupgradesVehicles | 將艙體加固模組、引擎效率模組、儲物模組、金屬感測器、鋰礦石感測器和碎片感測器加入物品欄。 |
| autobuildbaseBase Building | 切換所有已載入基地的自動建造程序,並顯示新狀態。 |
| baseflood [level]Base Building | 將所有已載入基地每個內部單元的水位設為指定比例(預設0.2)。 |
| bobthebuilderBase Building | 開啟免材料、快速建造、快速掃描、快速孵化和快速生長作弊,將基地建造器、維修工具、生存匕首和掃描器加入物品欄並解鎖所有藍圖。 |
| damagebase [amount]Base Building | 對每座已載入基地中所有會漏水的部件造成指定傷害(預設20)。 |
| fastbuildBase Building | 切換基地建造器快速建造,並顯示新狀態。開啟時建造間隔為0.01而非1(不需材料時為0.2)。 |
| filterfastBase Building | 切換所有已載入海水過濾機的快速過濾,並顯示新狀態。 |
| filtersaltBase Building | 在每台已載入、未達鹽量上限且有空位的海水過濾機中加入一個鹽礦,並顯示新數量。 |
| filterwaterBase Building | 在每台已載入、未達水量上限且有空位的海水過濾機中加入一瓶大瓶過濾水,並顯示新數量。 |
| nocostBase Building | 切換免材料作弊(製作和建造不需材料),並顯示新狀態。 |
| rebuildbaseBase Building | 重建所有已載入基地的幾何結構。 |
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