人物與地點 · 商人
菲斯克
屬性
防護
- 21 鈍擊防護
- 21 斬擊防護
- 22 穿刺防護
- 20 火焰防護
- 14 能量防護
- 18 冰防護
- 12 風防護
已確認的裝備
戰鬥對決
記錄的數值採用 Gothic 難度。未確認的裝備與徒手攻擊均為估計值。
- 39
- 你的攻擊
- 6
- 擊倒目標所需的攻擊次數
- 39
- 對方的攻擊
- 3
- 擊倒你所需的攻擊次數
- 21
- 目標防護
- 224
- 所選難度下的目標生命
危險的對決
遠程使用敏捷與穿刺防護;近戰使用力量與所選管道。命中的攻擊最低為 1。蓄力重擊使基準值加倍;被格擋的揮擊造成 1 點。完全拉滿的射擊約高出四分之一;未拉滿則按比例降低。連擊傷害會有所變化。
填入你自己的武器和裝備。每次命中的揮擊造成武器 + 屬性減去對應防護的傷害 - 這是精確數值,已對照遊戲內實際戰鬥驗證 - 因此雙方都顯示各自真實的單次命中傷害。
顯示的所有數值均為Gothic難度基準。難度會依原型重新調整敵人: 在困難下,他們的屬性提高一半,生命增加 20%;在新手下,他們的防護會降低。上方的數字已套用所選難度。
武器詳情
- 14武器傷害
- 利刃傷害類型
- 10需要力量
- 32礦石價值
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數值為物品以礦石計的基礎價值 - 那些作為殖民地唯一通貨的魔法礦石塊。
攜帶物品
這些是該角色實際攜帶的物品及其堆疊數量。數值是物品以礦石計的基礎價值,礦石即魔法礦石塊,是殖民地唯一的貨幣。穿著的護甲永遠不會掉落。