跳至內容
WikilyWIKILY
所有遊戲19 個 Wiki · 選擇你的遊戲
ESC百科全書

冒險 · 對手

採礦工

已記錄成員15
一般力量30
一般敏捷10
一般等級6
一般 XP60
一般生命112
威脅(由一般生命推算)中等

一般數值是遊戲資料中該類別已記錄成員的中位數。威脅由一般生命推算: 低於 80 為低威脅,80 起為中等,150 起為高威脅,500 起為致命。

計算器起始數值

計算器以下方所示的範例生命、屬性與物品作為起點。目標生命可調整。

112
生命
30
力量
10
敏捷

此範例從 0 防護開始。

武器範例

此範例所用武器的物品屬性。

7
傷害
利刃
傷害類型
5
需要力量
4
價值(礦石)

對戰計算器

結果是根據起始範例與下方輸入數值所得的估計值。

↵開啟配裝規劃器
60
你的攻擊
2
擊倒目標所需的攻擊次數
32
對方的攻擊
3
擊倒你所需的攻擊次數
0
目標防護
112
所選難度下的目標生命

有利的對決

遠程使用敏捷與穿刺防護。近戰使用力量與所選的利刃、鈍擊或穿刺管道。

基準估計值為武器傷害加上屬性,再減去對應的防護,命中的攻擊最低為 1。另外的戰鬥假設為:蓄力重擊造成雙倍淨傷害,完全拉滿的弓約多 25%,被格擋的揮擊為 1,連擊中各次揮擊之間的傷害有所差異。

難度會調整範例的生命、屬性和防護。結果描述的是假定數值,而非某個特定敵人。

↵全部敵人