冒險 · 對手
影者
一般數值是遊戲資料中該類別已記錄成員的中位數。威脅由一般生命推算: 低於 80 為低威脅,80 起為中等,150 起為高威脅,500 起為致命。
計算器起始數值
計算器以下方所示的範例生命、屬性與物品作為起點。目標生命可調整。
- 200
- 生命
- 20
- 力量
- 18
- 敏捷
防具範例
下方所示防具的防護數值。
- 30
- 鈍擊
- 22
- 利刃
- 9
- 穿刺
- 5
- 火焰
- 3
- 能量
- 1
- 冰霜
- 2
- 風
此物品提供計算所用的起始防護數值。
武器範例
此範例所用武器的物品屬性。
- 18
- 傷害
- 利刃
- 傷害類型
- 15
- 需要力量
- 38
- 價值(礦石)
對戰計算器
結果是根據起始範例與下方輸入數值所得的估計值。
- 38
- 你的攻擊
- 6
- 擊倒目標所需的攻擊次數
- 33
- 對方的攻擊
- 3
- 擊倒你所需的攻擊次數
- 22
- 目標防護
- 200
- 所選難度下的目標生命
危險的對決
遠程使用敏捷與穿刺防護。近戰使用力量與所選的利刃、鈍擊或穿刺管道。
基準估計值為武器傷害加上屬性,再減去對應的防護,命中的攻擊最低為 1。另外的戰鬥假設為:蓄力重擊造成雙倍淨傷害,完全拉滿的弓約多 25%,被格擋的揮擊為 1,連擊中各次揮擊之間的傷害有所差異。
難度會調整範例的生命、屬性和防護。結果描述的是假定數值,而非某個特定敵人。