人物與地點 · 角色
霍雷肖
語音與對話
屬性
Gothic難度數值 - 新手和困難會在戰鬥中重新調整這些數值。
戰鬥計算器
敵方防護
利刃5
鈍擊5
穿刺0
火焰10
能量0
冰霜0
風0
戰鬥對決
難度
危險
你的單次傷害:55 · 擊倒霍雷肖需要3次攻擊。
敵方單次傷害:55 · 擊倒你需要2次攻擊。
你的攻擊
霍雷肖:利刃防護5,生命值136。
你的防禦
切割鐮刀:15傷害 + 45 力量 - 5防護。
你能打敗他們嗎?
填入你自己的武器和裝備。每次命中的揮擊造成武器 + 屬性減去對應防護的傷害 - 這是精確數值,已對照遊戲內實際戰鬥驗證 - 因此雙方都顯示各自真實的單次命中傷害。
每次命中的揮擊造成武器傷害 + 屬性(近戰為力量,遠程為敏捷)減去對應防護的傷害,最低為 1 - 已對照實際戰鬥逐擊驗證。在這個基準之上: 蓄力重擊使淨傷害加倍,拉滿的弓約高出四分之一,被格擋的揮擊降為 1,而連擊中的每一擊會因攻擊類型而異。
顯示的所有數值均為Gothic難度基準。難度會依原型重新調整敵人: 在困難下,他們的屬性提高一半,生命增加 20%;在新手下,他們的防護會降低。上方的數字已套用所選難度。
已確認的裝備
武器詳情
- 15武器傷害
- 利刃傷害類型
- 10需要力量
防護
- 5 鈍擊防護
- 5 斬擊防護
- 0 穿刺防護
- 10 火焰防護
- 0 能量防護
- 0 冰防護
- 0 風防護
攜帶物品
這些是該角色實際攜帶的物品及其堆疊數量。數值是物品以礦石計的基礎價值,礦石即魔法礦石塊,是殖民地唯一的貨幣。穿著的護甲永遠不會掉落。
對話中提及
對話
嗯……好吧。我發誓不再攻擊任何人,但教人是另一回事。
嗯……好吧。我發誓不再攻擊任何人,但教人是另一回事。 只要你幫我,我就一定會對付稻田主。 我在聽。
嗯,假設我能教,你會拿這份力量做什麼?
嗯,假設我能教,你會拿這份力量做什麼? 你能教我變強嗎?
轉眼間,又得面對另一個混蛋。不……我不教你。
轉眼間,又得面對另一個混蛋。不……我不教你。 讓這裡的混蛋尊重我。
最好的自衛就是逃跑。敲破別人的頭不會讓你更快樂。
最好的自衛就是逃跑。敲破別人的頭不會讓你更快樂。 保護自己。
嗯……你不會是第一個想這麼做的人。
嗯……你不會是第一個想這麼做的人。 對付稻田主和他的打手。
當然。記住,只能用於正當的事,而且只能如此。
當然。記住,只能用於正當的事,而且只能如此。 很有用,謝謝。
我不會教,除非你想出更好的理由。
我不會教,除非你想出更好的理由。 關於教我的事……
我就這麼想。
我就這麼想。 我沒有。
想到了。我想對付稻田主和他的打手。
想到了。我想對付稻田主和他的打手。