人物與地點 · 角色
霍默
語音與對話
屬性
Gothic難度數值 - 新手和困難會在戰鬥中重新調整這些數值。
戰鬥計算器
敵方防護
利刃5
鈍擊5
穿刺0
火焰10
能量0
冰霜0
風0
戰鬥對決
難度
勢均力敵
你的單次傷害:55 · 擊倒霍默需要3次攻擊。
敵方單次傷害:38 · 擊倒你需要3次攻擊。
你的攻擊
霍默:利刃防護5,生命值112。
你的防禦
流星錘:23傷害 + 20 力量 - 5防護。
你能打敗他們嗎?
填入你自己的武器和裝備。每次命中的揮擊造成武器 + 屬性減去對應防護的傷害 - 這是精確數值,已對照遊戲內實際戰鬥驗證 - 因此雙方都顯示各自真實的單次命中傷害。
每次命中的揮擊造成武器傷害 + 屬性(近戰為力量,遠程為敏捷)減去對應防護的傷害,最低為 1 - 已對照實際戰鬥逐擊驗證。在這個基準之上: 蓄力重擊使淨傷害加倍,拉滿的弓約高出四分之一,被格擋的揮擊降為 1,而連擊中的每一擊會因攻擊類型而異。
顯示的所有數值均為Gothic難度基準。難度會依原型重新調整敵人: 在困難下,他們的屬性提高一半,生命增加 20%;在新手下,他們的防護會降低。上方的數字已套用所選難度。
已確認的裝備
武器詳情
- 23武器傷害
- 鈍擊傷害類型
- 19需要力量
防護
- 5 鈍擊防護
- 5 斬擊防護
- 0 穿刺防護
- 10 火焰防護
- 0 能量防護
- 0 冰防護
- 0 風防護
對話
做得好。我會請稻田主借些人手,開始修理。
做得好。我會請稻田主借些人手,開始修理。 今晚我能睡得安穩多了。 那隻潛伏獸成了烏鴉的食物。
是的,很久以前建立這個營地時。大家當然都出力了,但工程是我主導。
是的,很久以前建立這個營地時。大家當然都出力了,但工程是我主導。 以前我在克里尼斯是工程師,在那件事之前……啊,算了,別提了。 那座水壩是你建的?