人物與地點 · 角色
霍默
語音與對話
屬性
Gothic難度數值 - 新手和困難會在戰鬥中重新調整這些數值。
戰鬥計算器
敵方防護
利刃5
鈍擊5
穿刺0
火焰10
能量0
冰霜0
風0
戰鬥對決
難度
勢均力敵
你的單次傷害:55 · 擊倒霍默需要3次攻擊。
敵方單次傷害:38 · 擊倒你需要3次攻擊。
你的攻擊
霍默:利刃防護5,生命值112。
你的防禦
流星錘:23傷害 + 20 力量 - 5防護。
你能打敗他們嗎?
填入你自己的武器和裝備。雙方都顯示不含暴擊的第一擊基礎傷害:武器傷害 + 力量或敏捷,減去對應防護,最低為 1。被格擋的近戰攻擊會減去格擋者的武器傷害與力量,但仍至少造成 1 點傷害。
近戰:武器傷害 + 力量 - 防護。弓與弩:(武器傷害 + 敏捷 - 防護) × 拉弓係數,最低 0.2;敵人的射擊以 1 顯示。低於 0 的防護以 0 計算。不含連擊攻擊倍率與暴擊:見「傷害與防護」頁面。
顯示的所有數值均為Gothic難度基準。難度會依原型重新調整敵人: 在困難下,他們的屬性提高一半,生命增加 20%;在新手下,他們的防護會降低。上方的數字已套用所選難度。
已確認的裝備
武器詳情
- 23武器傷害
- 鈍擊傷害類型
- 19需要力量
防護
- 5 鈍擊防護
- 5 斬擊防護
- 0 穿刺防護
- 10 火焰防護
- 0 能量防護
- 0 冰防護
- 0 風防護
對話
做得好。我會請稻田主借些人手,開始修理。
做得好。我會請稻田主借些人手,開始修理。 今晚我能睡得安穩多了。 那隻潛伏獸成了烏鴉的食物。
是的,很久以前建立這個營地時。大家當然都出力了,但工程是我主導。
是的,很久以前建立這個營地時。大家當然都出力了,但工程是我主導。 以前我在克里尼斯是工程師,在那件事之前……啊,算了,別提了。 那座水壩是你建的?