人物與地點 · 角色
巴爾·伊西德羅
語音與對話
屬性
Gothic難度數值 - 新手和困難會在戰鬥中重新調整這些數值。
戰鬥計算器
敵方防護
利刃10
鈍擊10
穿刺5
火焰12
能量12
冰霜12
風12
戰鬥對決
難度
有利
你的單次傷害:50 · 擊倒巴爾·伊西德羅需要3次攻擊。
敵方單次傷害:23 · 擊倒你需要4次攻擊。
你的攻擊
巴爾·伊西德羅:利刃防護10,生命值148。
你的防禦
凋零斧:13傷害 + 15 力量 - 5防護。
你能打敗他們嗎?
填入你自己的武器和裝備。每次命中的揮擊造成武器 + 屬性減去對應防護的傷害 - 這是精確數值,已對照遊戲內實際戰鬥驗證 - 因此雙方都顯示各自真實的單次命中傷害。
每次命中的揮擊造成武器傷害 + 屬性(近戰為力量,遠程為敏捷)減去對應防護的傷害,最低為 1 - 已對照實際戰鬥逐擊驗證。在這個基準之上: 蓄力重擊使淨傷害加倍,拉滿的弓約高出四分之一,被格擋的揮擊降為 1,而連擊中的每一擊會因攻擊類型而異。
顯示的所有數值均為Gothic難度基準。難度會依原型重新調整敵人: 在困難下,他們的屬性提高一半,生命增加 20%;在新手下,他們的防護會降低。上方的數字已套用所選難度。
已確認的裝備
武器詳情
- 13武器傷害
- 利刃傷害類型
- 9需要力量
防護
- 10 鈍擊防護
- 10 斬擊防護
- 5 穿刺防護
- 12 火焰防護
- 12 能量防護
- 12 冰防護
- 12 風防護
攜帶物品
這些是該角色實際攜帶的物品及其堆疊數量。數值是物品以礦石計的基礎價值,礦石即魔法礦石塊,是殖民地唯一的貨幣。穿著的護甲永遠不會掉落。
對話
嗯,不知道。我已經……啊,管他的。乾杯!
嗯,不知道。我已經……啊,管他的。乾杯! 再喝一輪怎麼樣?我請客。
呸!算了,我還沒醉成那樣。你只會偷走草藥捲就溜掉!
呸!算了,我還沒醉成那樣。你只會偷走草藥捲就溜掉! 我替你賣那些沼澤草怎麼樣?分我一份利潤。
開玩笑嗎?你一個都沒有。
開玩笑嗎?你一個都沒有。
什麼?啊,沉睡者在上,我真的得把那些東西賣掉……
什麼?啊,沉睡者在上,我真的得把那些東西賣掉…… 有件事你該知道。巴爾·卡根想取代你。
給我看看你有什麼。
給我看看你有什麼。