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雙堅頜龍

生物

  • 陸地
  • 草食性
  • 可馴服
  • 可繁殖
  • 被動馴服
生成於
10 張地圖
擊殺經驗
0.5
馴服方式
被動
偏好飼料
簡易飼料
雙堅頜龍

雙堅頜龍頁面

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基礎屬性1級數值與每級成長

屬性基本野生 +/級馴服 +/級野生成長
生命值120+24+5.4%20%
體力100+10+10%10%
暈眩值30+1.8+0%6%
氧氣150+15+10%10%
食物450+45+10%10%
重量55+1.1+4%2%
近戰傷害100%+5%+1.7%5%
移動速度100%+0%+1%0%

馴服開啟計算器

方法被動
基礎昏迷值30每級 +1.8
所需馴服進度1,900每級 +35
偏好飼料簡易飼料
馴服時間
0s
效率
100.0%
馴服後等級
224 從150

生成區域

10張地圖有生成條目紀錄開啟完整地圖 ›

300個有紀錄的生成條目

掉落與互動

各工具採集產量

掉落與採集資源

依採集工具比較已記錄的屍體資源產量。

設定屍體生命值 50 · 玩家近戰 % 100 · 武器傷害 % 100 · 採集倍率 × 1
資源鎬手斧
獸皮~240% · ~2次~360% · ~2次
生肉~260% · ~2次~240% · ~2次

每次採集都會獨立判定資源,實際產量會有所不同。

戰鬥與技能

攻擊與技能

可破壞茅草木頭石頭金屬泰克

  • 啃咬

    基礎傷害10

    1. 茅草55
    2. 木頭-
    3. 石頭-
    4. 金屬-
    5. 泰克-
  • Jump

    基礎傷害10

    1. 茅草55
    2. 木頭-
    3. 石頭-
    4. 金屬-
    5. 泰克-
  • Pick pocket

    基礎傷害1

    1. 茅草5.5
    2. 木頭-
    3. 石頭-
    4. 金屬-
    5. 泰克-

承受傷害

抗性弱點

武器

  • 石製武器-34%
  • 玩家近戰-20%
  • 穿透投射物+40%
  • 對生物傷害+120%

爆裂物

  • 爆炸-40%
  • 拆除用爆裂物+50%

生物

  • 生物攻擊-50%
  • 強力生物攻擊+50%
  • 攻城生物攻擊+55%

環境與其他

  • 火焰-60%
  • X型植物-50%
  • 環境傷害-30%

命中判定框頭部 ×3

1級、100%馴服效率、無銘刻時的基礎傷害。

經驗值每次擊殺基礎經驗:0.5

擊殺雙堅頜龍經驗

每次擊殺基礎經驗:0.5

每次擊殺

32 經驗

0.5 基礎 × 15.9 等級 × 4 × 1× 野生 × 1× 伺服器

伺服器經驗設定1×
完整經驗值計算器 →
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