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蝠鱝

生物

  • 水中
  • 肉食性
  • 可馴服
  • 可繁殖
  • 擊暈或被動馴服
生成於
10 張地圖
鞍
28級
擊殺經驗
4
馴服方式
擊暈或被動
食性
肉食性
蝠鱝
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基礎屬性1級數值與每級成長

屬性基本野生 +/級馴服 +/級野生成長
生命值320+16+1.35%5%
體力270+54+20%20%
暈眩值700+42+0%6%
氧氣150+15+10%10%
食物1000+100+10%10%
重量200+4+4%2%
近戰傷害100%+5%+0.85%5%
移動速度100%+0%+1.25%0%

馴服開啟計算器

方法擊暈或被動
基礎昏迷值700每級 +42
所需馴服進度1,500每級 +75
馴服時間
9m 45s
效率
76.1%
馴服後等級
207 從150

生成區域

10張地圖有生成條目紀錄開啟完整地圖 ›

281個有紀錄的生成條目

掉落與互動

各工具採集產量

掉落與採集資源

依採集工具比較已記錄的屍體資源產量。

設定屍體生命值 230 · 玩家近戰 % 100 · 武器傷害 % 100 · 採集倍率 × 1
資源鎬手斧
生魚肉~1160% · ~8次~740% · ~6次

每次採集都會獨立判定資源,實際產量會有所不同。

戰鬥與技能

攻擊與技能

可破壞茅草木頭石頭金屬泰克

  • 主要攻擊

    基礎傷害28

    1. 茅草154
    2. 木頭84
    3. 石頭-
    4. 金屬-
    5. 泰克-

承受傷害

抗性弱點

武器

  • 礦槍免疫
  • 石製武器-34%
  • 玩家近戰-20%
  • 穿透投射物+40%
  • 對生物傷害+120%

爆裂物

  • 拆除用爆裂物+50%

生物

  • 生物攻擊-50%
  • 草食生物攻擊-40%
  • 強力生物攻擊+50%
  • 攻城生物攻擊+55%

環境與其他

  • X型植物-50%
  • 環境傷害-30%
  • 拒馬+100%

1級、100%馴服效率、無銘刻時的基礎傷害。

經驗值每次擊殺基礎經驗:4

擊殺蝠鱝經驗

每次擊殺基礎經驗:4

每次擊殺

254 經驗

4 基礎 × 15.9 等級 × 4 × 1× 野生 × 1× 伺服器

鞍製作經驗

基礎 × 1× 品質 × 4 × 1× 伺服器

伺服器經驗設定1×
完整經驗值計算器 →
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