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龐馬

生物

  • 陸地
  • 草食性
  • 可馴服
  • 可繁殖
  • 被動馴服
生成於
10 張地圖
鞍
20級
擊殺經驗
1
馴服方式
被動
偏好飼料
簡易飼料
龐馬
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基礎屬性1級數值與每級成長

屬性基本野生 +/級馴服 +/級野生成長
生命值240+48+5.4%20%
體力560+56+10%10%
暈眩值420+25.2+0%6%
氧氣150+15+10%10%
食物1500+150+10%10%
重量350+7+4%2%
近戰傷害100%+5%+1.7%5%
移動速度100%+0%+1.75%0%

馴服開啟計算器

方法被動
基礎昏迷值420每級 +25.2
所需馴服進度3,600每級 +180
偏好飼料簡易飼料
馴服時間
2m 45s
效率
99.8%
馴服後等級
224 從150

生成區域

10張地圖有生成條目紀錄開啟完整地圖 ›

27個有紀錄的生成條目

重量減免

顯示全部 6 個顯示較少

掉落與互動

各工具採集產量

掉落與採集資源

依採集工具比較已記錄的屍體資源產量。

設定屍體生命值 320 · 玩家近戰 % 100 · 武器傷害 % 100 · 採集倍率 × 1
資源鎬手斧
獸皮~1340% · ~10次~2060% · ~8次
生肉~1560% · ~10次~1040% · ~8次
毛皮~1340% · ~10次~2060% · ~8次

每次採集都會獨立判定資源,實際產量會有所不同。

戰鬥與技能

攻擊與技能

可破壞茅草木頭石頭金屬泰克

  • Buck kick

    基礎傷害11

    1. 茅草6,050
    2. 木頭-
    3. 石頭-
    4. 金屬-
    5. 泰克-
  • 近戰攻擊

    基礎傷害9

    1. 茅草49.5
    2. 木頭-
    3. 石頭-
    4. 金屬-
    5. 泰克-

承受傷害

抗性弱點

武器

  • 石製武器-34%
  • 玩家近戰-20%
  • 穿透投射物+40%
  • 對生物傷害+120%

爆裂物

  • 爆炸-40%
  • 拆除用爆裂物+50%

生物

  • 生物攻擊-50%
  • 強力生物攻擊+50%
  • 攻城生物攻擊+55%

環境與其他

  • 火焰-60%
  • X型植物-50%
  • 環境傷害-30%
  • 拒馬+100%

命中判定框頭部 ×2

1級、100%馴服效率、無銘刻時的基礎傷害。

經驗值每次擊殺基礎經驗:1

擊殺龐馬經驗

每次擊殺基礎經驗:1

每次擊殺

64 經驗

1 基礎 × 15.9 等級 × 4 × 1× 野生 × 1× 伺服器

鞍製作經驗

基礎 × 1× 品質 × 4 × 1× 伺服器

伺服器經驗設定1×
完整經驗值計算器 →
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