跳转到内容
WikilyWIKILY
全部游戏19 个 Wiki · 选择你的游戏
ESC全书图鉴

冒险 · 敌人

新手

已记录成员55
典型力量15
典型灵巧15
典型等级6
典型经验值60
典型生命76
威胁(由典型生命推算)低威胁

典型数值是游戏数据中该类别已记录成员的中位数。威胁由典型生命推算: 低于 80 为低威胁,80 起为中等,150 起为高威胁,500 起为致命。

计算器初始数值

计算器以下方所示的示例生命、属性和物品为初始值。目标生命可调整。

76
生命
15
力量
15
灵巧

护甲示例

下方所示护甲物品的防护数值。

5
钝击
5
利刃
0
穿刺
3
火
3
能量
3
冰
3
风

该物品提供计算所用的初始防护数值。

武器示例

本示例所用武器的物品属性。

9
伤害
利刃
伤害类型
5
需要力量
6
价值(矿石)

对战计算器

结果是基于初始示例和下方所输入数值的估算。

↵打开配置规划器
55
你的单次伤害
2
击倒目标所需次数
19
对方单次伤害
5
击倒你所需次数
5
目标防护
76
所选难度下的目标生命

有利对局

远程使用灵巧与穿刺防护。近战使用力量及所选的切砍、钝击或穿刺类别。

基准估算值为武器伤害加属性再减去对应防护,命中伤害最低为1。其他战斗假设:蓄力重击造成双倍净伤害,满弦弓箭约高出25%,被格挡的挥击为1,连击中各次挥击的伤害会有所变化。

难度会缩放示例的生命、属性和防护。结果描述的是假定数值,而非某个具体敌人。

↵全部敌人