冒险 · 敌人
不法之徒
典型数值是游戏数据中该类别已记录成员的中位数。威胁由典型生命推算: 低于 80 为低威胁,80 起为中等,150 起为高威胁,500 起为致命。
计算器初始数值
计算器以下方所示的示例生命、属性和物品为初始值。目标生命可调整。
- 300
- 生命
- 80
- 力量
- 40
- 灵巧
护甲示例
下方所示护甲物品的防护数值。
- 24
- 钝击
- 17
- 利刃
- 7
- 穿刺
- 5
- 火
- 2
- 能量
- 1
- 冰
- 2
- 风
该物品提供计算所用的初始防护数值。
武器示例
本示例所用武器的物品属性。
- 26
- 伤害
- 利刃
- 伤害类型
- 20
- 需要力量
- 100
- 价值(矿石)
对战计算器
结果是基于初始示例和下方所输入数值的估算。
- 43
- 你的单次伤害
- 7
- 击倒目标所需次数
- 101
- 对方单次伤害
- 1
- 击倒你所需次数
- 17
- 目标防护
- 300
- 所选难度下的目标生命
危险对局
远程使用灵巧与穿刺防护。近战使用力量及所选的切砍、钝击或穿刺类别。
基准估算值为武器伤害加属性再减去对应防护,命中伤害最低为1。其他战斗假设:蓄力重击造成双倍净伤害,满弦弓箭约高出25%,被格挡的挥击为1,连击中各次挥击的伤害会有所变化。
难度会缩放示例的生命、属性和防护。结果描述的是假定数值,而非某个具体敌人。