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执行者

生物

  • 陆地
  • 能量元素
  • 可驯服
  • 击晕驯服
出现于
2 张地图
击杀经验
2
驯服方式
击晕
食性
能量元素
执行者

执行者页面

Nitrado 广告广告

基础属性1级数值与每级成长

属性基础野生 +/级驯服 +/级野生成长
生命值375+75+5.4%20%
体力450+45+10%10%
麻痹值5000+300+0%6%
氧气150+15+10%10%
食物1500+150+10%10%
重量800+16+4%2%
近战伤害100%+5%+1.7%5%
移动速度100%+0%+1%0%

驯服打开计算器

方法击晕
基础昏迷值5,000每级 +300
所需亲和度10,000每级 +5

刷新区域

2张地图有生成条目记录打开完整地图 ›

137个有记录的生成条目

掉落与互动

各工具采集产量

掉落与采集资源

按采集工具比较已记录的尸体资源产量。

设置尸体生命值 115 · 玩家近战 % 100 · 武器伤害 % 100 · 采集倍率 × 1
资源镐斧头
废金属~560% · ~4次~440% · ~3次
电路原件~560% · ~4次~440% · ~3次
油~560% · ~4次~440% · ~3次
元素粉尘~560% · ~4次~440% · ~3次

每次采集都会独立判定资源,实际产量会有所不同。

战斗与技能

攻击与技能

可破坏茅草木头石头金属泰克

  • 近战攻击

    基础伤害34

    1. 茅草187
    2. 木头-
    3. 石头-
    4. 金属-
    5. 泰克-
  • Blink

    基础伤害15

    1. 茅草82.5
    2. 木头-
    3. 石头-
    4. 金属-
    5. 泰克-

承受伤害

抗性弱点

武器

  • 石制武器-34%
  • 玩家近战-20%
  • 穿透投射物+40%
  • 对生物伤害+120%

爆炸物

  • 拆除用爆炸物+50%

生物

  • 生物攻击-50%
  • 草食动物攻击-38%
  • 强力生物攻击+50%
  • 突袭生物攻击+55%

环境与其他

  • X型植物-50%
  • 环境伤害-30%
  • 拒马+100%

1级、100%驯服效率、无烙印时的基础伤害。

经验值每次击杀基础经验:2

击杀执行者经验

每次击杀基础经验:2

每次击杀

127 经验

2 基础 × 15.9 等级 × 4 × 1× 野生 × 1× 服务器

服务器经验设置1×
完整经验值计算器 →
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