Scout
计算任何 Dino 的每个 Node 预期资源 Yield。选择 Node Type 和 Harvester。
对 Node 的每次 Hit 会产生 Resource Drops。游戏从 Loot Table 中随机选择资源。更高的 Melee 会更快耗尽 Node,可能减少总 Drops。"best" Melee 是获得最多 Drops 的位置。
比较 Dino 从 Creature Corpses 中的 Harvest Yields。选择一个 Corpse 和最多3个 Harvesters 进行比较。
对 Corpse 的每次 Hit 根据造成的 Damage 产生 Resource Drops。游戏从 Corpse 的 Loot Table 中随机选择资源。更高的 Melee 会更快耗尽 Corpse,可能减少总 Drops。所有 Dino 从同一 Corpse 获得相同的资源分布 - 区别在于 Base Damage 带来的总 Drops。
Scout 是 ARK: Survival Ascended 中一种会飞的肉食生物。它属于 Scout 分类。
近战伤害初始为 100% - 属于中等攻击伤害,随着等级提升而增强。Scout 的基础生命值为 3,属于脆皮输出类型。其基础耐力为 90,耐力储备较低。
Scout 在 ARK 中是一种野生且无法驯服的生物。击杀一只野生 Scout 可获得 3 点基础经验。它可以在克隆室中克隆,需要 0 元素加上每级 0 元素。