螳螂是一种中型肉食性生物,以其被动驯服机制和高效的骑行采集能力著称。它能够通过近战和跳跃攻击高效采集纤维、浆果、有机聚合物等多种资源。玩家通常驯服螳螂用于快速采集植物类资源,尤其适合在资源密集区进行大规模农场建设。
它可被Karkinos、Quetzal和Tusoteuthis携带,便于空中快速部署。
螳螂常见于洞穴、沙漠、山脉、绿洲和火山等生物群落。它在19张ARK地图上均有刷新,分布广泛,绿洲和火山边缘区域的刷新密度较高。
Each shape is a real spawn volume. Click for exact chance and zone info.
螳螂采用被动驯服方式,无需击晕。驯服时需使用死亡蠕虫角作为主要食物,这是最高效的选项。羊毛犀角也可用于驯服,但效率较低。
整个驯服过程大约需要5分钟,无需麻醉剂。使用下方计算器调整具体设置以匹配你的游戏环境。
| 食物 | 数量 | 时间 | 效率 |
|---|---|---|---|
| 4 | 2:15 | 74 Lvl (224) | |
| 17 | 12:00 | 71 Lvl (221) |
击杀螳螂后可从其尸体采集到几丁质、生肉和有机聚合物。使用恐龙(杂食性)工具采集可获得最多几丁质,使用镐则能最大化有机聚合物的收获量。
Estimates based on game-extracted data (weights, quantities, harvest multipliers, damage type chains). Each harvest event independently rolls each resource - higher weight = higher drop chance. Actual yields vary with RNG.
螳螂对即时伤害具有-67%的减伤效果,显著提升生存能力。它对火系结构、尖刺墙和火系投射物极为脆弱,受到的伤害增加100%。面对此类威胁时应优先规避。
| 属性 | 基础 (Lv.1) | 野生 +/Lv | 已驯化 +/Lv |
|---|---|---|---|
| 275.0 | +55.00 | +2.00% | |
| 150.0 | +15.00 | +2.00% | |
| 350.0 | +21.00 | +0.00% | |
| 150.0 | +15.00 | +2.00% | |
| 900.0 | +90.00 | +2.00% | |
| 220.0 | +4.40 | +1.60% | |
| 100.0% | +2.50% | +10.00% | |
| 100.0% | +0.00% | +1.00% |
螳螂的头部具有1.5倍伤害倍率,是理想的爆头攻击部位。其他身体部位无特殊伤害修正。
可破坏茅草结构。建议至少使用木制或更高级别的建材进行防御。
| Attack | Base | Thatch | Wood | Stone | Metal | Tek |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MeleeCarnivore Small | 34 | 187.0 | — | — | — | — |
| Leap AttackCarnivore Small | 120 | 660.0 | — | — | — | — |
Numbers reflect base melee at level 1, 100% TE, no imprint. The damage calculator lets you scale by melee %, server multipliers, and pick a specific structure for exact hit counts.
本页面涵盖了螳螂的属性、驯服、繁殖、采集及战斗相关数据。更多详细计算请参考上方的驯服计算器、繁殖计算器和刷新地图工具。