运作方式
同时有三只头目,每条路线一只:左路、中路和右路。每只头目的星级取决于对其造成的伤害。每条路线取最佳成绩,三条路线的星星合计计入星星奖励。每个新周期于服务器时间每周四04:00开启,周一03:59结束;星级与助战馈赠每周重置。
Ⅰ级探索者解锁。可四人小队或单人游玩;AI队友可补足小队。战斗固定使用联结模式,1只伊莫为主战,3只为辅助。
助战馈赠:若某次挑战中自己的本期最高星级未提升,则视为助战玩家;本期最高星级提升最多的队伍成员每获得5颗星星,即可获得1个助战馈赠(向上取整),每周最多12个。助战馈赠内含体素币和赛季奖章,并有几率获得信用币、究极立方或大白球。
排行榜周期按四个榜单为联结者排名:个人积分(本周期最佳总分)以及每条路线头目各一个队伍积分榜。前100名将通过邮件获得全息协战排行榜奖励,分为四档:第1-2名、第3-10名、第11-30名和第31-100名。
• 条件:左路和右路的头目各挑战一次
• 敌方头目会优先攻击坦克伊莫;只有击破型伊莫可以担任坦克
• 使用此伊莫击败头目,或许会有意外惊喜
周期
| 开始 | 结束 | 类型 | Lv | 左路 | 中路 | 右路 | Lucky |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026-09-24 | 2026-09-28 | 排行榜 | 60 | 电刺螳螂 | |||
| 2026-10-01 | 2026-10-05 | 排行榜 | 60 | 彩虹鸢尾 | |||
| 2026-10-08 | 2026-10-12 | 排行榜 | 60 | 电刺螳螂 |
每个周期于服务器时间周四04:00开启,周一03:59结束。
头目
12 项
词缀
54 项
| 名称 | 类型 | 效果 |
|---|---|---|
| 本期特供 | 处于与自身元素相同地形上时,自身造成的魔法伤害提升50%,该效果在离开地形5秒后失效。 | |
| 本期特供 | 技能消耗的能量越多,下一次造成伤害时的伤害越高,最多提高75%(每10点能量提高15%),5秒内最多触发一次。 | |
| 本期特供 | 每次施放相同技能后伤害提高x%,持续1s,最多叠加5层。 | |
| 本期特供 | 伊莫造成的治疗提高15%;且造成治疗后的10秒内,自身伤害提高50%。 | |
| 本期特供 | 伊莫造成的终结技类型伤害提升60%。 | |
| 本期特供 | 在移动过程中施放的普通攻击,伤害提升100%。 | |
| 本期特供 | 普通攻击伤害提升100%。 | |
| 本期特供 | 伤害+15%。 | |
| 本期特供 | 第一次被击败后,复苏并回复30%生命值。 | |
| 本期特供 | 初始增加300终结值。 | |
| 本期特供 | 头目初始会损失80%击破值。 | |
| 本期特供 | 战斗开始的前60秒所有玩家造成的伤害提高60%,60秒之后造成的伤害降低15%。 | |
| 本期特供 | 每消耗10点能量,恢复自身1%最大生命值。 | |
| 本期特供 | 场地上出现符文,交互后伤害+70%、其他队员伤害-20%;濒死时,其他队友-25%最大生命值并回满主攻手生命值。 | |
| 本期特供 | 伊莫的伤害和治疗提升15%。 | |
| 本期特供 | 头目进入击破状态时会累计1层易伤,每层额外增加10%受到的伤害,最多累计4层。 | |
| 本期特供 | 伊莫造成元素克制时伤害增加20%,非元素克制伤害降低10%。 | |
| 互动 | 战斗开始时,场上生成一个脉冲水晶,每隔一段时间锁定一名玩家单位,短暂延迟后发射脉冲,脉冲击中玩家后造成伤害和击飞;脉冲可以被头目阻挡,击中头目造成大量击破值 | |
| 互动 | 每隔一定时间将场上随机两名玩家用锁链连接,被锁链连接的单位会持续降低生命值;锁链触碰到头目时,会束缚头目 1s,造成短暂时停,并且造成击破伤害,同时锁链断开。 | |
| 互动 | 每隔一段时间在场地上生成定时炸弹,一段时间后自动引爆。当受到攻击后,也会直接引爆。爆炸时对范围内玩家造成大量伤害,对头目造成伤害并造成大量击破伤害。如果爆炸范围内没有目标,会引发二次爆炸,对超大范围内玩家造成大量伤害。 | |
| 互动 | 效果:每隔45秒,随机一个玩家身上会出现一个炸弹种子,5秒后种子会落地生成炸弹预警,2秒后炸弹爆炸,并在地上永久生成一片伤害区域。 | |
| 互动 | 效果:场地内每隔45秒会出现1个机器人(最多同时出现3个),发射锁链链接1名当前未被链接的玩家,被链接的玩家会陷入眩晕,打破机关后会破坏锁链并解除状态。 | |
魔法外壳 | 环境 | 头目受到一定次数魔法伤害后,会展开一个尖刺外壳,对给自己造成魔法伤害的玩家造成反击伤害。 |
高频过载 | 环境 | 每次消耗能量值后,获得"过载",持续2秒。"过载":累计3层后清除,并获得"紊乱",在一定时间内降低能量值自动回复。 |
反射力场 | 环境 | 头目每隔一定时间展开力场,会反弹远程弹道。 |
引雷 | 环境 | 在单次技能时长超过2秒后,会在原地引来雷云,0.5秒后降下落雷;造成伤害和并降低30%玩家伤害5秒;10秒内只能触发一次 |
草地环境 | 环境 | 将所有伊莫生成的地形都视为草地形 |
地脉共鸣 | 环境 | 处于与自身元素相同的地形上时,获得“地脉·共鸣”效果,自身伤害提升15%,离开地形后仍能持续存在5秒;不处于元素地形或处于的地形与自身元素不相同时,获得“地脉·排斥”效果,伤害降低10%。当有“地脉·共鸣”时,无法获得“地脉·排斥”。 |
| 环境 | 头目获得10层火元素异常后会获得“异常满溢”状态 此状态下,头目每次增加1层火元素异常,掉落1个可触碰的能量球,触碰能量球可回复10点能量。 | |
| 环境 | 自身造成技能伤害时会累积1点“施法能量”,累计12点“施法能量”会让下一个技能不消耗能量,不会进入冷却。 | |
| 环境 | 自身能量上限增加15点,当能量低于50%时,每消耗10点能量获得5点能量。 | |
| 环境 | 头目在击破状态受到的伤害必定视为暴击伤害。 | |
| 环境 | 头目受到水元素伤害时会少量增加自身水元素异常,当头目的水元素异常大于10层时,会消耗10层水元素异常进入持续5秒的“水压失衡”状态,此状态下每次受到伤害会触发1次100%当前攻击力的水元素伤害。状态最小触发间隔:5秒 | |
| 环境 | 自身血量高于80%时,普攻速度增加60%,回能速度增加40%。 | |
| 小游戏 | 中路和左路头目的战斗中,会出现一个无敌的白蚁巢伊莫,拥有投弹技能,会不断向目标施放投弹; 投弹的伤害会随着时间的进行不断提高。 | |
| 小游戏 | 中路和右路头目的战斗中,会周期性出现一个大粪球,通过攻击可以让球滚动,撞到目标后产生大爆炸,造成大量伤害。 滚球的伤害会随着时间的进行不断提高。 | |
| 通用增益 | 小队成员造成的伤害增加2%,如果是元素克制伤害,额外增加2%。 | |
| 通用增益 | 小队成员造成的伤害增加4%,在元素克制时,额外增加4%。 | |
| 通用增益 | 小队成员造成的伤害增加6%,在元素克制时,额外增加6%。 | |
| 通用增益 | 小队成员造成的伤害增加8%,在元素克制时,额外增加8%。 | |
| 通用增益 | 小队成员造成的伤害增加10%,在元素克制时,额外增加10%。 | |
| 通用增益 | 小队成员造成的伤害增加12%,在元素克制时,额外增加12%。 | |
| 通用增益 | 小队成员造成的伤害增加14%,在元素克制时,额外增加14%。 | |
| 通用增益 | 小队成员受到的伤害降低1%,如果受到被自身元素克制的伤害,额外降低1%。 | |
| 通用增益 | 小队成员受到的伤害降低2%,如果受到被自身元素克制的伤害,额外降低2%。 | |
| 通用增益 | 小队成员受到的伤害降低3%,如果受到被自身元素克制的伤害,额外降低3%。 | |
| 通用增益 | 小队成员受到的伤害降低4%,如果受到被自身元素克制的伤害,额外降低4%。 | |
| 通用增益 | 小队成员受到的伤害降低5%,如果受到被自身元素克制的伤害,额外降低5%。 | |
| 通用增益 | 小队成员受到的伤害降低6%,如果受到被自身元素克制的伤害,额外降低6%。 | |
| 通用增益 | 小队成员受到的伤害降低7%,如果受到被自身元素克制的伤害,额外降低7%。 | |
| 冻伤 | 环境 | 头目受到冰元素伤害时会少量增加自身冰元素异常,每层冰元素异常会使得头目受到击破速度和击破状态伤害各提高2.5%,击破状态结束后移除自身所有冰元素异常。 |
| 电涌 | 环境 | 头目受到电元素伤害时会少量增加自身电元素异常,当头目的电元素异常大于10层时,会消耗10层电元素异常强化周围的联结者。强化状态下,联结者暴击率增加25%,暴击伤害增加60%。强化状态每20秒最多触发1次。 |
| 逆转攻势 | 环境 | 反击头目攻击会为自身附加50%自然能量回复加成和25%最终伤害加成,持续15秒; 完美反击会打断头目行为,且将增益扩散给周围的联结者,15秒触发一次。 |
| 破势追击 | 环境 | 对击破状态的头目造成技能伤害会累计连击数,击破时间结束后触发1次连击数*当前出战伊莫300%攻击力的额外伤害。 |
| 品级 | 头目生命值削减 | 得分 | 头目获得 |
|---|---|---|---|
| 0☆ | 0% | 0 | |
| 1☆ | 0.93% | 500 | |
| 2☆ | 1.86% | 500 | |
| 3☆ | 3.02% | 500 | 强化 · 头目强度正在提升! |
| 4☆ | 4.18% | 500 | 强化 |
| 5☆ | 5.58% | 500 | 强化 |
| 6☆ | 6.97% | 500 | 强化 · 头目强度正在提升! |
| 7☆ | 8.6% | 500 | 强化 |
| 8☆ | 10% | 500 | 强化 |
| 9☆ | 13% | 500 | 强化 · 警告:头目进入狂暴状态! |
| 9☆+1 | 16.5% | 500 | 强化 |
| 9☆+2 | 20% | 500 | 强化 |
| 9☆+3 | 25% | 500 | 强化 · 头目强度正在提升! |
| 9☆+4 | 31.53% | 500 | 强化 |
| 9☆+5 | 40.33% | 500 | 强化 |
| 9☆+6 | 50% | 500 | 强化 · 警告:头目进入狂暴状态! |
| 击败 | 100% | 2500 | 强化 |
| 开始 | 本期特供 | 通用增益 | 环境(左 / 中 / 右) | 互动(左 / 中 / 右) | 小游戏 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2026-09-24 | 复苏之力 · 充盈之力 · 击破之力 · Unstoppable Momentum · 主攻手符文 · 势如破竹 | 异常活性 / 动能回收 / 多重施法 | 锁链机器人 / 诡戏炸弹 / 锁链 | 掷弹手 · 滚球 | |
| 2026-10-01 | 复苏之力 · 充盈之力 · 击破之力 · Unstoppable Momentum · 主攻手符文 · 势如破竹 | 水压失衡 / 多重施法 / 完好无损 | 锁链机器人 / 诡戏炸弹 / 锁链 | 掷弹手 · 滚球 | |
| 2026-10-08 | 复苏之力 · 充盈之力 · 击破之力 · Unstoppable Momentum · 主攻手符文 · 势如破竹 | 冻伤 / 电涌 / 逆转攻势 | 锁链机器人 / 诡戏炸弹 / 锁链 | 掷弹手 · 滚球 |
| 星星 | 赛季历程增益 | 效果 |
|---|---|---|
| 16 | 联合防卫1级 | 小队成员受到的伤害降低1%,如果受到被自身元素克制的伤害,额外降低1%。 |
| 24 | 协同攻势1级 | 小队成员造成的伤害增加2%,如果是元素克制伤害,额外增加2%。 |
| 32 | 联合防卫2级 | 小队成员受到的伤害降低2%,如果受到被自身元素克制的伤害,额外降低2%。 |
| 40 | 协同攻势2级 | 小队成员造成的伤害增加4%,在元素克制时,额外增加4%。 |
| 48 | 联合防卫3级 | 小队成员受到的伤害降低3%,如果受到被自身元素克制的伤害,额外降低3%。 |
| 56 | 协同攻势3级 | 小队成员造成的伤害增加6%,在元素克制时,额外增加6%。 |
| 64 | 联合防卫4级 | 小队成员受到的伤害降低4%,如果受到被自身元素克制的伤害,额外降低4%。 |
| 72 | 协同攻势4级 | 小队成员造成的伤害增加8%,在元素克制时,额外增加8%。 |
| 80 | 联合防卫5级 | 小队成员受到的伤害降低5%,如果受到被自身元素克制的伤害,额外降低5%。 |
| 88 | 协同攻势5级 | 小队成员造成的伤害增加10%,在元素克制时,额外增加10%。 |
| 96 | 联合防卫6级 | 小队成员受到的伤害降低6%,如果受到被自身元素克制的伤害,额外降低6%。 |
| 104 | 协同攻势6级 | 小队成员造成的伤害增加12%,在元素克制时,额外增加12%。 |
| 112 | 联合防卫7级 | 小队成员受到的伤害降低7%,如果受到被自身元素克制的伤害,额外降低7%。 |
| 120 | 协同攻势7级 | 小队成员造成的伤害增加14%,在元素克制时,额外增加14%。 |
| 星星 | 奖励 |
|---|---|
| 4 | 闪耀晶体 ×20 · 邂逅之礼 ×1 |
| 8 | 闪耀晶体 ×20 |
| 12 | 闪耀晶体 ×20 |
| 16 | 闪耀晶体 ×20 |
| 20 | 闪耀晶体 ×20 · 风启奖章 ×50 |
| 24 | 闪耀晶体 ×20 |
| 28 | 闪耀晶体 ×20 · 风启奖章 ×50 |
| 32 | 闪耀晶体 ×30 |
| 36 | 闪耀晶体 ×30 · 风启奖章 ×50 |
| 40 | 星之晶粹 ×1 |
| 44 | 星之晶粹 ×1 · 风启奖章 ×50 |
| 48 | 神奇伊莫蛋 ×1 · 风启奖章 ×100 |
| 52 | 高级携带物晶核 ×2 |
| 56 | 大白球 ×2 |
| 60 | 大白球 ×2 |
| 头衔 | 评选依据 |
|---|---|
| 输出担当 | 造成总伤害 |
| 最强一击 | 最强一击伤害 |
| 击破高手 | 造成击破伤害 |
| 最后一击 | 造成最后一击 |
| 收割者 | 击败目标个数 |
| 我扛下了所有 | 承受最多伤害 |
| 救死扶伤 | 造成最多治疗 |
| 挨打的总是我 | 被击中次数最多 |
| 灵巧 | 被击中次数最少 |
| 最佳辅助 | 辅助次数最多 |
