Subnautica у застосунку WikilyБезкоштовно · 4.4★4.6★ · На весь екранОтриматиОтримати
Консольні команди
Усі команди консолі розробника Subnautica (235) з параметрами й описом того, що робить кожна.
Консоль розробника
Консоль вимкнена, доки ви не натиснете Enter або клавішу зворотного апострофа (`) з затиснутим Shift. Після цього зворотний апостроф відкриває й закриває її, Enter відкриває, а Escape закриває. Це потрібно робити знову після кожного запуску гри. Введення будь-якої команди позначає збереження як таке, де використовували консоль, і досягнення в ньому більше не відкриваються. Параметри <required> обов’язкові, [optional] можна не вказувати.
235 записів
Будівництво оселіПеремикає автоматичне будівництво на всіх завантажених оселях і виводить новий стан.
>autobuildbase
Будівництво оселіВстановлює рівень води в кожній внутрішній комірці кожної завантаженої оселі на вказану частку (за замовчуванням 0,2).
>baseflood [level]
Будівництво оселіВмикає чити безкоштовного виготовлення, швидкого будівництва, дослідження, вилуплення й росту, відкриває всі креслення й додає до речей: Житлобудувач, Лагоджувач, Ніж виживальника і Досліджувач.
>bobthebuilder
Будівництво оселіЗавдає вказаної шкоди (за замовчуванням 20) кожній завантаженій частині оселі, у якій може з’явитися теча.
>damagebase [amount]
Будівництво оселіПеремикає швидке будівництво житлобудувачем і виводить новий стан. Поки режим увімкнено, інтервал будівництва 0,01 замість 1 (0,2, якщо складники не потрібні).
>fastbuild
Будівництво оселіПеремикає швидке очищення на всіх завантажених водоочисних приладах і виводить новий стан.
>filterfast
Будівництво оселіДодає одну кристалічну сіль до кожного завантаженого водоочисного приладу, де не досягнуто межі солі й є місце, і виводить нову кількість.
>filtersalt
Будівництво оселіДодає одну велику пляшку очищеної води до кожного завантаженого водоочисного приладу, де не досягнуто межі води й є місце, і виводить нову кількість.
>filterwater
Будівництво оселіПеремикає чит безкоштовного виготовлення, за якого для виготовлення й будівництва не потрібні складники, і виводить новий стан.
>nocost
Будівництво оселіПеребудовує геометрію кожної завантаженої оселі.
>rebuildbase
Сюжет і подіїЗапускає фінальну послідовність вибуху «Аврори» за секунду.
>countdownship
Сюжет і подіїЗапускає сюжетну ціль 5-ї стадії зарази, яка знімає з гравця заразу, і виводить підтвердження. Якщо цю ціль уже виконано, нічого не робить.
>cureplayergoaltrigger
Сюжет і подіїВстановлює радіус зони радіації «Аврори» на 1.
>decontaminate
Сюжет і подіїСтворює вибухову силу (величина 8, радіус 5000) у точці, де перебуває «Аврора».
>explodeforce
Сюжет і подіїПідриває «Аврору» приблизно за секунду, без зворотного відліку.
>explodeship
Сюжет і подіїУсуває всі радіаційні витоки на «Аврорі», додаючи кожному 1000 здоров’я.
>fixleaks
Сюжет і подіїПозначає рятувальну ракету «Нептун» як готову до запуску й дозволяє запуск, поки платформа карантинного нагляду ще діє.
>forcerocketready
Сюжет і подіїВиконує сюжетну ціль із вказаним ключем як вказаний тип (story, pda, radio або encyclopedia): pda додає запис журналу ОЕП, radio ставить радіоповідомлення в чергу, якщо ціль ще не виконано, encyclopedia додає запис збірки знань.
>goal <type> <key>
Сюжет і подіїРобить заразу гравця повною й знову відтворює сцену виявлення зарази.
>infectionreveal
Сюжет і подіїВидає відкриття, пов’язані з вказаним ключем сюжетної цілі; ongoal all видає відкриття всіх цілей.
>ongoal <key>
Сюжет і подіїЗапускає сюжетну ціль зарази для вказаної стадії: 1-4 підвищують наявну заразу щонайменше до 25%, 50%, 75% або 100%, будь-яке інше число запускає стадію 5, яка знімає заразу. Стадія з уже виконаною ціллю нічого не робить.
>playerinfection <stage>
Сюжет і подіїВідтворює сцену, у якій збивають «Промінь».
>playsunbeamfx
Сюжет і подіїВиконує сюжетну ціль PrecursorGunAim, якщо її ще не виконано, і платформа карантинного нагляду починає наводитися на ціль.
>precursorgunaim
Сюжет і подіїНегайно подає всі радіоповідомлення, що очікують.
>pulseradio
Сюжет і подіїВідновлює цілу модель «Аврори», прибирає ефекти вибуху й планує новий вибух через 2,3-4 ігрові доби (46-80 хвилин).
>restoreship
Сюжет і подіїВиводить усі заплановані сюжетні цілі з їхнім типом і часом до спрацювання.
>schedule
Сюжет і подіїЗапускає радіосюжетну ціль RadioSunbeamStart, якщо її ще не виконано.
>startsunbeamstoryevent
Сюжет і подіїВиконує сюжетну ціль OnPlayRadioSunbeam4, якщо її ще не виконано, і так запускає зворотний відлік до прильоту «Променя».
>sunbeamcountdownstart
Режим гри та виживанняВмикає режим «Творчість» і вимикає всі чити.
>creative
Режим гри та виживанняЗнімає заразу з гравця й усіх істот, яких можна заразити, у вказаному радіусі та виводить кожну зміну.
>cure <radius>
Режим гри та виживанняМножить усю шкоду в грі на вказане значення (за замовчуванням 1) і виводить його.
>damage [multiplier]
Режим гри та виживанняВмикає режим «Вільність» (без потреби в їжі та воді) і вимикає всі чити.
>freedom
Режим гри та виживанняВмикає режим «Скрута» (одне життя, без підказок) і вимикає всі чити.
>hardcore
Режим гри та виживанняВстановлює заразу гравця й усіх істот, яких можна заразити, у вказаному радіусі на вказане значення (від 0 до 1, за замовчуванням 1) і виводить кожну зміну.
>infect <radius> [amount]
Режим гри та виживанняПеремикає режим, у якому будь-яка шкода будь-чому зі здоров’ям стає рівною 100-кратному найбільшому здоров’ю цілі, і виводить новий стан.
>instagib
Режим гри та виживанняПеремикає чит без агресії; поки він увімкнений, істоти не сприймають гравця як ціль.
>invisible
Режим гри та виживанняУбиває гравця.
>kill
Режим гри та виживанняПеремикає механіку азоту (за замовчуванням вимкнена), за якої надто різке спливання вище безпечної глибини шкодить гравцеві, і виводить новий стан.
>nitrogen
Режим гри та виживанняПеремикає режим, у якому вся шкода в грі, і гравцеві, і всьому іншому, дорівнює нулю, і виводить новий стан.
>nodamage
Режим гри та виживанняПеремикає чит без енергії, за якого засобам пересування, знаряддям і оселям не потрібна енергія, і виводить новий стан.