Перейти до вмісту
WikilyWIKILY
Усі ігриВікі: 15 · виберіть свою гру
You are viewing an older revision of this page, not the current version.Back to the current version

Вівця

/animals/sheep

Вівця

Вівця

Дає Молоко вівці у свій Хлів для вівці. Іде за Кукурудзою. У світі розміщено три вівці.

Де знайти

Овець у світі: 3. Worm Island: 2, Flat Big: 1.

Позначки, зараз показані на мапі (0)

    Продукція

    Щаслива вівця з власним Хлівом для вівці кладе 1× Молоко вівці в це укриття після 2 хв щасливого стану, потім ще 1 кожні 8 хв щасливого стану. Укриття вміщує до 5; їх забирають з укриття. Без власного укриття вівця нічого не виробляє.

    Кожна щаслива хвилина додає до лічильника 1, а кожна нещаслива віднімає 5, тож період нещастя затримує наступне Молоко вівці.

    Щастя

    Щастя - це середнє трьох показників: ситість, напоєність і укриття. При 80% або більше тварина вважається щасливою.

    Ситість і напоєність: кожна їжа з Годівниці додає 20% до показника ситості, а кожне пиття з Поїлки - 20% до показника напоєності. Пошук їжі чи води, що нічого не дав, знімає 15% із відповідного показника.

    Укриття: з власним укриттям показник зростає на 2.5% за хвилину. Уночі тварина йде до свого укриття й отримує там 5% за хвилину, 10% під час дощу і 20% під час грози. Без укриття вона втрачає стільки ж за тих самих умов.

    Їжа й вода

    Незалежно від щастя, шкали їжі й води падають на 1% кожні 20 с, тож повна шкала спорожнюється за 33 хв 20 с. Тварина шукає корито, коли шкала нижче 81%, не частіше ніж раз на хвилину. Їжа чи пиття поповнює цю шкалу на 25%.

    Тварини їдять лише з Годівниці або Автоматичної годівниці й п’ють лише з Поїлки; посіви, ставки й річки ігноруються. Вони обирають лише корито, у якому є щонайменше 5. Один Корм для тварин додає 25 до Годівниці (макс. 100); їжа забирає 12, а пиття 12.5.

    Тварини ніколи не гинуть і не отримують пошкоджень. Порожні шкали лише знижують щастя.

    Приманювання й рух

    Вівця йде за гравцем, який тримає Кукурудзу, у межах 15 м і зупиняється за 2 м від нього. Кожен Хлів для вівці займає одна вівця.

    Швидкість ходьби - 1 м/с. Під час дощу тварина біжить до укриття (2 м/с), під час грози мчить (2.5 м/с), уночі йде кроком. Їсти, пити й іти за приманкою тварина може лише вдень у ясну або хмарну погоду.

    Розведення

    Після 30 хв щасливого стану поспіль із власним укриттям вівця розмножується з іншою вівцею в межах 8 м, яка також має 30. Потрібне вільне укриття без власника: там з’являється дитинча половинного розміру й дорослішає через 10 хв. Обидва батьки знову починають відлік від 0.

    Доросла вівця й ягня
    Доросла тварина й дитинча

    Мітка й транспортування

    Мітка тварини перейменовує тварину; ім’я також відображається на її укритті. Мітка витрачається.

    Предмет Транспортування тварин відправляє тварину дроном на будь-яку побудовану Станцію приймання тварин і витрачається. Тварина покидає своє старе укриття.

    Запитання

    Де знайти овець у Solarpunk?

    Овець у світі: 3. Worm Island: 2, Flat Big: 1. Інші з’являються завдяки розведенню.

    Що виробляє вівця?

    Молоко вівці, у свій Хлів для вівці: перше після 2 хв щасливого стану, далі по одному кожні 8 хв щасливого стану, до 5 в укритті.

    Що приманює вівцю?

    Кукурудза в руці, у межах 15 м, удень у ясну або хмарну погоду.