Gothic 1 Remake у застосунку WikilyБезкоштовно · 4.4★4.6★ · На весь екранОтриматиОтримати
Спорядження та предмети
Шкода і захист
Шкода зброї проти броні
Кожен удар рахується за типами шкоди: шкода зброї, помножена на множник атаки, мінус захист цілі від цього типу. До ріжучої, дробильної та колючої шкоди додається Сила в ближньому бою або Спритність для луків і арбалетів.
Удар
Шкода за типом шкоди
Мечі, сокири, булави, посохи, смолоскипи
(множник атаки × шкода зброї + Сила - захист) × критичний множник
Луки, арбалети
(множник атаки × шкода зброї + Спритність - захист) × критичний множник × коефіцієнт натягу
Кулаки
(множник атаки × 1 + Сила × коефіцієнт кулаків - захист від дробильної шкоди) × критичний множник
Метальні предмети
шкода предмета, без множника атаки, Сили, захисту та критичного множника
Вогонь, енергія, лід, вітер
(множник атаки × шкода - захист) × критичний множник
Падіння
шкода від падіння - захист від падіння
Правила
Кожен тип шкоди удару рахується окремо, з відповідним захистом, а результати додаються.
Захист нижче 0 вважається як 0.
Ріжуча, дробильна й колюча шкода удару разом становить щонайменше 1; те саме стосується його шкоди вогнем, енергією, льодом і вітром.
Критичний множник: 1, а при критичному ударі критичний множник зброї.
Коефіцієнт натягу: натяг лука під час пострілу, не нижче 0,2.
Заблокований удар у ближньому бою втрачає з ріжучої, дробильної та колючої шкоди шкоду зброї та Силу того, хто блокує, по разу на кожен такий тип, але все одно завдає щонайменше 1.
Шкода заклинань залежить від Магічного кола заклинателя.
Тип шкоди зброї враховується, лише якщо атака має для нього множник.
Удари по персонажу, якого відхилили або парирували, отримують додатковий множник шкоди.
Кожен тип шкоди зменшує відповідний захист. На сторінках броні це захист, на сторінках істот опір.
Тип шкоди
Захист
Ріжуча
Захищає від гострих лез мечів і сокир.
Дробильна
Захищає від нищівних ударів булав.
Колюча
Цей захист зменшує колючу шкоду від стріл і болтів.
Вогонь
Захищає від сильного жару полум'я та послаблює дію вогняних атак і небезпек.
Енергія
Зменшує шкоду від атак магічною енергією, як-от блискавок.
Лід
Захищає від заморожувальних атак і магії льоду.
Вітер
Захищає від нищівної сили магії вітру.
Падіння
Зменшує шкоду від падінь.
Рівень навички
Одноручна зброя
Дворучна зброя
Шанс за кидок, до зростання
Ненавчений
1
1
0%
Навчений
3
3
2,02%
Майстерна
5
5
4,04%
Зброя
Критичний множник
Мечі, сокири, булави, посохи, смолоскипи, кулаки
× 2
Луки, арбалети
× 1,5
Правила
Кидок на критичний удар робить лише герой, з мечами, сокирами, булавами, посохами, смолоскипами й кулаками.
Кидок: випадкове дробове число від 1 до 100. Удар критичний, якщо кидок не більший за значення шансу.
Шанс зростає на 5 за кожні повні (100 ÷ значення навички) атак після останнього критичного удару.
Кулаки використовують значення «Дворучна зброя».
Луки й арбалети: влучання у вразливе місце завжди критичне.
Кожна атака множить ріжучу, дробильну й колючу шкоду зброї на власне значення. Мечі, сокири, булави, посохи й кулаки:
Атака
Множник
Перша атака
× 1 до × 1,25
Друга атака комбо (Навчений, Майстерна)
× 1,25 до × 1,5
Третя атака комбо (Навчений, Майстерна)
× 1,5 до × 1,75
Рипост (Майстерна)
× 2
Значення істот на складності Gothic. Перша атака комбо, якщо не вказано інше.
Приклад
Розрахунок
Шкода
Іржавий меч, 20 Сили, проти вовка (ріжуча 20)
1 × 10 + 20 - 20
10
Іржавий меч, 20 Сили, проти кротощура (ріжуча 8)
1 × 10 + 20 - 8
22
Іржавий меч, 5 Сили, проти вовка (ріжуча 20)
1 × 10 + 5 - 20 = -5, піднято до мінімуму
1
Дворучник, 66 Сили, третя атака комбо (× 1,5), критичний удар (× 2), проти вовка-ватажка (ріжуча 30)
(1,5 × 81 + 66 - 30) × 2
315
Кулаки (Майстерна), 20 Сили, проти кротощура (дробильна 8)
1 × 1 + 20 × 1,25 - 8
18
Укус вовка (ріжуча 9, Сила 40) проти броні вартового (ріжуча 10)