Zombiler
/zombies
Zombiler
Diriltme Masası'nda cesetlerden diriltilen zombiler Bekçi'nin istasyonlarında çalışır, diğer zombilere malzeme sağlar, Fabrika tesisini çalıştırır, Kilise binasında şarkı söyler ve savaşlarda çarpışır.
Mekanikler
Veba Doktoru ilk 2 tanesini şu görevde verir: Tatlı Rüyalar ve Gunter 3 tanesini de Yıldızlarda Yazılı Dostluk görevinde verir; geri kalanlar cesetlerden diriltilir
Kışla binasından 4 kişilik bir birlikteki, zırhlı ve kargı veya yay taşıyan bir zombi
Savaş dalgalarında 6 tür saldırır: Vahşi Zombi, Kapılı Zombi, Kovalı Zombi, Şişkin Zombi, Tükürgen Zombi ve Varilli Zombi
Zombi diriltme
Diriltme Masası, Diriltme Cihazı kullanıldığında cesedi zombiye dönüştürür; Diriltme Laboratuvarı bunun için gereken gücü Kıskançlık günü alır. Başarılı bir Fırtına Duası, Fırtınalar Tanrısı güçlendirmesi sağlar; bu güçlendirme sürdüğü müddetçe her gün diriltmeye izin verir.
6 hayati organın hepsiyle: kafatası, beyin, kalp, bağırsaklar, kemikler ve deri. Bunlardan birinin yerinde bir Cerrah Hatası olması da bunu engeller
Zombi başına 1. Gunter ve Simyacı tarafından satılır; 2 kırmızı, 1 yeşil, 4 mavi rünlü simya formülü, Laboratuvar II
Kırmızı kafatası sınırı en az cesedin kırmızı kafatası sayısı kadar olmalıdır. Zombi bunu takar
Diriltme Cihazı Kıskançlık günü ya da Fırtınalar Tanrısı sürdüğü sürece herhangi bir gün çalışır
- Kırmızı kafatasları
- Cesetteki her kırmızı kafatası zombide bir avantaj yuvası açar.
- İsim
- Diriltme penceresi zombiye 40 isimden birini verir; İsim Belirle başka bir isim çeker.
- Eksik organlar
- Masa cesedi reddeder: “Bu cesedin hayati organları kayıp. Onlar olmadan zombi yapamazsın.”
- Zayıf tasma
- Masa tasmayı reddeder: “Bu Zombi Tasması ceset için yeterince iyi değil. Daha yüksek kalitede bir tasma gerekli.”
- Yeni tasma
- Bir zombinin tasması daha sonra kırmızı kafatası sınırı daha yüksek olan bir tasmayla değiştirilebilir.
- Zombi sayısı
- Her diriltme, zombi sınırının kısıtladığı sayıya bir zombi ekler.
En fazla 5 kırmızı kafatası. Mücevher Masası: Bronz Külçe ×1, Mavi Kristal ×1 ve İnanç ×3. Satıcı: Kuyumcu. Değeri 1 gümüş
En fazla 10 kırmızı kafatası. Mücevher Masası: Altın Külçe ×1, Mavi Kristal ×1 ve İnanç ×5. Kuyumcu tarafından Kademe II'den itibaren satılır. Değeri 10 gümüş
En fazla 99 kırmızı kafatası. Mücevher Masası: Çelik Külçe ×1, Mavi Kristal ×1 ve İnanç ×10. Kuyumcu tarafından Kademe III'ten itibaren satılır. Değeri 90 gümüş
Bir zombinin Bekçi'ninkiyle aynı beş ustalığı vardır. Bir tarif için ustalığı, o ustalığın ağacında aldıkları artı elindeki aletin bonusu artı o iş türü için bir zombi avantajıdır. Bir alet ya da silah ile bir zırh taşır.
Ağaç: 17 düğüm, +9 ustalık, toplam 4600 kırmızı teknoloji puanı. Aletler: +1 ile +6 arası
Ağaç: 17 düğüm, +9 ustalık, toplam 4450 kırmızı teknoloji puanı. Aletler: +1 ile +6 arası
Ağaç: 17 düğüm, +9 ustalık, toplam 4650 yeşil teknoloji puanı. Aletler: +1 ile +8 arası
Ağaç: 19 düğüm, +9 ustalık, toplam 1500 kırmızı + 835 mavi teknoloji puanı. Aletler: +1 ile +4 arası
Ağaç: 15 düğüm, +9 ustalık, toplam 1500 kırmızı + 1075 mavi teknoloji puanı. Aletler: +1 ile +4 arası
- Paslı Balta+1 İnşaat - değeri 10 bronz
- Paslı Kazma+1 İnşaat - değeri 10 bronz
- Bronz Balta+2 İnşaat - değeri 1 gümüş 50 bronz
- Bronz Kazma+2 İnşaat - değeri 1 gümüş 50 bronz
- Demir Balta+4 İnşaat - değeri 10 gümüş
- Demir Kazma+4 İnşaat - değeri 10 gümüş
- Çelik Balta+6 İnşaat - değeri 1 altın 20 gümüş
- Çelik Kazma+6 İnşaat - değeri 1 altın 20 gümüş
- Paslı Çekiç+1 Demircilik - değeri 10 bronz
- Bronz Aletler+1 Demircilik - değeri 1 gümüş 50 bronz
- Bronz Çekiç+2 Demircilik - değeri 1 gümüş 75 bronz
- Demir Aletler+2 Demircilik - değeri 20 gümüş
- Demir Çekiç+4 Demircilik - değeri 15 gümüş
- Çelik Aletler+4 Demircilik - değeri 2 altın 50 gümüş
- Çelik Çekiç+6 Demircilik - değeri 1 altın 20 gümüş
- Paslı Kürek+1 Çiftçilik - değeri 10 bronz
- Basit Olta+1 Çiftçilik - değeri 20 bronz
- Bronz Kürek+2 Çiftçilik - değeri 1 gümüş 60 bronz
- Amatör Olta+2 Çiftçilik - değeri 1 gümüş
- Demir Kürek+4 Çiftçilik - değeri 17 gümüş 50 bronz
- Gelişmiş Olta+4 Çiftçilik - değeri 5 gümüş
- Çelik Kürek+6 Çiftçilik - değeri 1 altın 45 gümüş
- Profesyonel Olta+6 Çiftçilik - değeri 1 altın
Zombideki her kırmızı kafatası bir yuva açar ve ağaçlarında aldığı her düğüm, avantaj veya ustalık, bir yuva kaplar. Düğümleri üretim yaparken kazandığı teknoloji puanlarıyla öder.
Fabrika İşçisiZombiye 500 kırmızı teknoloji puanına mal olur
Saksağan GözüZombiye 500 kırmızı teknoloji puanına mal olur
Çırak SimyacıZombiye 200 kırmızı teknoloji puanına mal olur
Usta MarangozZombiye 500 kırmızı teknoloji puanına mal olur
Acemi Taş UstasıZombiye 200 kırmızı teknoloji puanına mal olur
Usta Taş UstasıZombiye 500 kırmızı teknoloji puanına mal olur
TerziZombiye 100 kırmızı teknoloji puanına mal olur
Taş Ocağı İşçisiZombiye 200 kırmızı teknoloji puanına mal olur
OduncuZombiye 200 kırmızı teknoloji puanına mal olur
KazıcıZombiye 50 kırmızı teknoloji puanına mal olur
Zombi MadenciZombiye 100 kırmızı teknoloji puanına mal olur
Nefes UstasıZombiye 200 kırmızı teknoloji puanına mal olur
Acemi DemirciZombiye 100 kırmızı teknoloji puanına mal olur
İleri Seviye DemirciZombiye 200 kırmızı teknoloji puanına mal olur
Usta DemirciZombiye 500 kırmızı teknoloji puanına mal olur
MızrakçıZombiye 200 kırmızı teknoloji puanına mal olur
Kör NişancıZombiye 200 kırmızı teknoloji puanına mal olur
Konserve KutusuZombiye 400 kırmızı teknoloji puanına mal olur
Hortlak DirenciZombiye 400 kırmızı teknoloji puanına mal olur
Acemi BalıkçıZombiye 200 yeşil teknoloji puanına mal olurBir zombi bir istasyona taşınıp üzerine konur; işini istasyon belirler.
Zombiler tezgâhlarda ve fırınlarda sıraya alınan eşyaları üretir ve yalnızca ustalıklarına uyan tarifleri izler. Bir aletle kullanılan istasyon, o aletin zombinin elinde olmasını gerektirir.
- Testere Tezgâhıİnşaat, alet gerekmez
- Daire Testereİnşaat, alet gerekmez
- Odun Kırma Noktasıİnşaat, balta gerekir
- Marangoz Tezgâhı Iİnşaat, alet gerekmez
- Marangoz Tezgâhı IIİnşaat, alet gerekmez
- Taş Ustası Tezgâhıİnşaat, alet gerekmez
- Çömlekçi Çarkıİnşaat, alet gerekmez
- Tuğla Fırınıİnşaat, alet gerekmez
- ÇıkrıkÇiftçilik, alet gerekmez
- Dokuma TezgâhıÇiftçilik, alet gerekmez
- Dikiş Masasıİnşaat, alet gerekmez
- Yıkama OluğuDemircilik, alet gerekmez
- Fırın IDemircilik, alet gerekmez
- Fırın IIDemircilik, alet gerekmez
- Ahşap ÖrsDemircilik, çekiç gerekir
- Demir ÖrsDemircilik, çekiç gerekir
- Çelik ÖrsDemircilik, çekiç gerekir
- Değirmen TaşıÇiftçilik, alet gerekmez
- Mutfak masasıÇiftçilik, alet gerekmez
- Mutfak Masası IIÇiftçilik, alet gerekmez
- Mutfak fırınıÇiftçilik, alet gerekmez
- Mutfak Fırını IIÇiftçilik, alet gerekmez
- Bira Mayalama TezgâhıÇiftçilik, alet gerekmez
- Üzüm Suyu PresiÇiftçilik, alet gerekmez
- Fermantasyon VariliÇiftçilik, alet gerekmez
- Şarap VariliÇiftçilik, alet gerekmez
- Karışım TezgâhıAnatomi, alet gerekmez
- Yazı MasasıKitap yazma, alet gerekmez
- Kâğıt PresiKitap yazma, alet gerekmez
- MatbaaKitap yazma, alet gerekmez
- Mücevher MasasıDemircilik, alet gerekmez
- Damıtma KüpüAnatomi, alet gerekmez
Bu istasyonlar malzeme almaz: üzerlerindeki zombi üretmeye devam eder.
- Zombi Taş OcağıTaş ×1 üretir, kazma gerekir
- Zombi Mermer OcağıMermer ×1 üretir, kazma gerekir
- Oduncu TezgâhıKütük ×1 ve Çubuk ×2 üretir, balta gerekir
- Zombi MadenciDemir Cevheri ×1 ve Kömür ×2 üretir (Saksağan Gözü ile %10 ihtimalle bir Değerli Taş), kazma gerekir
- Kil Kazıcı StandıKil ×1 üretir, kürek gerekir
- Kum Kazıcı StandıKum ×1 üretir, kürek gerekir
- Bahçıvan StandıBahçe veya Üzüm Bağı bölgesinin bahçe tarhlarına tohum eker ve hasat eder, kürek gerekir
Zombi tedarikçileri, iş istasyonu zombilerine gereken eşyaları taşır ve otomatik üretim için tezgâhlara eşya yükler. İstasyonlardaki zombiler, bölgelerinde üzerinde zombi olan bir Zombi Tedarikçi İstasyonu bulunduğunda kendi kendine çalışır.
- Zombi Tedarikçi İstasyonuZombisi, bölgesindeki iş istasyonu zombilerine malzeme sağlar
- Taşıyıcı İstasyonuZombisi Taş, Mermer, Kütük, Kömür, Demir Cevheri, Kil, Kum, Bira ve Şarap eşyalarını Fabrika ve Bal bölgesine, Şerbetçiotu ve Üzüm eşyalarını Üzüm Bağı Mahzeni'ne taşır
- Zombi Tedarik HamalıZombisi, taşıma bandı hattından eşyaları teker teker Tedarik Deposu'na taşır
Fabrika iş istasyonlarında çalışacak zombiler gerekir ve bu istasyonlar taşıma bantlarıyla birbirine bağlanmalıdır. Fabrika gücü Fabrika kapasitesini sınırlar ve her Zombi Atlıkarıncası bu güce katkı sağlar.
- Montaj Tezgâhı Iİnşaat, taşıma bandı hattında çalışır
- Montaj Tezgâhı IIİnşaat, taşıma bandı hattında çalışır
- Montaj Tezgâhı IIIİnşaat, taşıma bandı hattında çalışır
- Demirci Ocağı IDemircilik, taşıma bandı hattında çalışır
- Demirci Ocağı IIDemircilik, taşıma bandı hattında çalışır
- Mutfak IÇiftçilik, taşıma bandı hattında çalışır
- Mutfak IIÇiftçilik, taşıma bandı hattında çalışır
- Montaj Tezgâhıİnşaat, taşıma bandı hattında çalışır
- Zombi AtlıkarıncasıZombi alır. 7 Fabrika gücü, Taşıma Bandı Ustası ile 10
- Koro5 zombi alır. 1 kilise kalitesi; her zombi 1 ekler (Acemi Müzisyen ile 2, Yetenekli Müzisyen ile 4 veya Müzik Üstadı ile 7)
- Org1 zombi alır. 5 kilise kalitesi; zombisi 1 ekler (Acemi Müzisyen ile 2, Yetenekli Müzisyen ile 4 veya Müzik Üstadı ile 7)
- Acemi MüzisyenZombi avantajı: Koro veya Org içindeki zombisinden 2 kilise kalitesi
- Yetenekli MüzisyenZombi avantajı: Koro veya Org içindeki zombisinden 4 kilise kalitesi
- Müzik ÜstadıZombi avantajı: Koro veya Org içindeki zombisinden 7 kilise kalitesi
Kışla binasındaki Savaş Koçu birlik yuvalarının kilidini açar; birlik, oradaki bir yuvaya konan zombilerden oluşur. Zombiler yalnızca zırh ve bir kargı veya yayla savaşır; daha iyi ekipman daha yüksek savunma gücü verir.
Zombi sınırı, Diriltme Laboratuvarı kalitesidir. Bekçi'nin sınırdan fazla zombisi olduğu sürece Aşırı sayıda zombi etkindir: “Çok fazla zombin var, insanlar ürkmeye başladı. Vaazların artık daha az etkili.” 58 dua derecesinden 32 tanesinin kazandırdığını azaltır. PR Makinesi sınırı yükseltir; yalnızca Oburluk günü yükleme kabul eder.
1 hafta boyunca. Yükleme: Şarjlı hipnomatik ×2. PR Makinesi I veya üstü
2 hafta boyunca. Yükleme: Gazete ×10 (herhangi bir derece) ve Şarjlı hipnomatik ×3. PR Makinesi II veya üstü
3 hafta boyunca. Yükleme: Gazete ×20 (gümüş veya altın) ve Şarjlı hipnomatik ×5. PR Makinesi III veya üstü
4 hafta boyunca. Yükleme: Gazete ×100 (gümüş veya altın). PR Makinesi IV veya üstü
5 hafta boyunca. Yükleme: Gazete ×100 (altın). PR Makinesi V veya üstü
PR Makinesi'ni geliştirmek daha uzun programları açar.
| Geliştir | Malzemeler |
|---|---|
| PR Makinesini Geliştir I | Yağlı Kalas ×10 ve Demir Aksam ×8 |
| PR Makinesini Geliştir II | Ahşap Kiriş ×6 ve Gelişmiş Aksam ×8 |
| PR Makinesini Geliştir III | Ahşap Bağlantı ×6 ve Çelik Aksam ×8 |
| PR Makinesini Geliştir IV | Oyma Ahşap ×10 ve Mühendislik Aksamları ×8 |
Zombi soruları
Bir zombinin çalışmak için neye ihtiyacı vardır?
Tarifin gereksinimine eşit veya ondan yüksek bir ustalık, elinde istasyonda kullanılan alet ve malzemeler: üzerinde zombi olan bir Zombi Tedarikçi İstasyonu, bölgesindeki iş istasyonu zombilerine malzeme sağlar. Fabrika içinde istasyonların ayrıca taşıma bantlarıyla birbirine bağlanması gerekir.
Zombi sayısını ne sınırlar?
Zombi sınırı, yani Diriltme Laboratuvarı kalitesi. Sınırın üzerinde Aşırı sayıda zombi, 58 dua derecesinden 32 tanesinin kazandırdığını azaltır. Oburluk günü PR Makinesi'ne yapılan bir yükleme, sınırı 1 ile 5 hafta arasında bir süre boyunca yükseltir.
Bir cesedin kafatasları zombiyi nasıl etkiler?
Cesetteki her kırmızı kafatası zombide bir avantaj yuvası açar ve Diriltme Masası'ndaki tasma en az o kadar kırmızı kafatasına izin vermelidir.
Şahsi Zombi Bölgesi ne ister?
Albert, laboratuvarındaki özel bir noktaya yerleştirilmiş 8 kırmızı kafataslı bir zombi ister. Görev bunun için Altın Zombi Tasması ×2 ve Canlandırma Sıvısı ×2 verir; bir Bronz Zombi Tasması ise en fazla 5 kırmızı kafatasına izin verir. Zombi bundan sonra zombi sınırına sayılmaz.
İlgili sayfalar
- Altı günlük haftaOburluk gününden Öfke gününe: her güne bağlı olay ve her günün çark resmini açan görev.
- Mezarlık kalitesiKafataslarının ve çelenklerin bir mezarı nasıl puanladığı, her mezar taşı ve süsleme ve puanın ne kazandırdığı.
- Enerji ve delilikNeyin enerji harcadığı, neyin deliliğe yol açtığı ve değerleriyle her yiyecek ve içecek.
- Para ve ticaretBronz, gümüş ve altın, tüccar keseleri, Kibir günü kasaba siparişleri, beğeni sınırları ve gelir kaynakları.
- Teknoloji puanlarıKırmızı, yeşil ve mavi puanlar: ağacın maliyeti ve her rengin nereden geldiği.
- SSSKesin sayılarla kısa yanıtlar: günler, tarifler, kayıt, zombiler ve hızlı seyahat.
- Ön sipariş bonusuSauna ve platform kıyafetinin nerede olduğu ve ne işe yaradıkları.





















































































































