İçeriğe geç
WikilyWIKILY
Tüm oyunlar11 viki · oyununuzu seçin
You are viewing an older revision of this page, not the current version.Back to the current version

Eşyalar

/items

Eşyalar

Graveyard Keeper 2'deki tüm eşyalar: özellikler, etkiler, tarifler, fiyatlar, nereden edinildikleri, ne için kullanıldıkları ve Tetkik Masası teknoloji puanlarıyla 457 sayfa.

Nasıl işler

Tetkik Masası kazançları

457 eşyadan 325 tanesinin her biri, teknoloji ağacının para birimi olan kırmızı, yeşil ve mavi teknoloji puanları karşılığında Tetkik Masası istasyonunda bir kez tetkik edilebilir. En büyük tekil kazançlar: Necronomicon (300), Usta Kılıç (190), Usta Zırh (190). Her eşya sayfası kesin değerini ve gerektirdiği Bilim miktarını listeler.

Eşya soruları

Fiyatlar nasıl işler?

Fiyatlar bronz, gümüş ve altın olarak gösterilir: 100 bronz 1 gümüş, 100 gümüş 1 altın eder. Bir tüccar, olağan stoğundayken eşyanın taban fiyatını ister (bazı tüccarlarda birkaç eşyaya kâr payı eklenir); fiyat, olağan stoğun mevcut stoğa bölümünün kareköküyle çarpılır, bu yüzden stok azaldıkça yükselir, tüccar daha fazla tuttuğunda düşer. Satış sırasında tüccar kendi fiyatının dörtte üçünü öder, aynı satıştaki eşyaları stok olarak sayar ve hiçbir zaman taban fiyattan fazla ödemez. Sabit fiyatlı eşyalar (kasaba erzakları, aletler, balıklar, silahlar ve zırhlar, çantalar ve birkaç diğeri) her zaman tam o fiyattan alınıp satılır.

Bronz, gümüş ve altın dereceler ne anlama gelir?

15 eşya üç derecede bulunur: Şarap, Lahana Tohumu, Lahana, Soğan Tohumu, Soğan, Bal Kabağı Tohumları, Bal Kabağı, Üzüm Tohumları, Üzüm, Deri, Kemikler, Kafatası, Kalp, Beyin, Bağırsaklar. Her derecenin kendi fiyatı ve değerleri vardır; eşya sayfası her dereceyi listeler. Derecelerin fiyatı olduğunda daha iyi bir derece daha pahalıdır ve daha iyi dereceli bir yiyecek veya içecek daha fazla yeniler.

Silahlar ve zırhlar nasıl işler?

Bir vuruş, silahın hasarından hedefin giydiği zırhın savunması çıkarılarak hasar verir; hiçbir zaman 0 altında olmaz. Düşman zombiler zırh giymez; bu yüzden bir silahın vuruş başına hasarı, tek vuruşun düşman zombiden götürdüğü miktardır. Bekçi alet kemerindeki kılıç ve yayla savaşır, her saldırı silahın dayanıklılık maliyetini harcar ve orada bir kılıç ve zırh olmadan savaş başlamaz. Zombi savaşçılar kargı veya yayla ve yalnızca zırhla savaşır; ikisine de sahip bir birlik zombisi bu iki eşyanın savunma gücünü ekler. Paralı Asker Lideri tarafından yapılan ekipman geliştirmeleri paralı askerlere önce Savaş Kargıları, Savaş Yayları ve Demir Zırh, ardından Şövalye Mızrakları, Ağır Yaylar ve Çelik Zırh verir.

Bir aletin ustalık bonusu ne işe yarar?

Alet kemerindeki bir alet, bonusunu belirttiği ustalığa ekler ve birden fazla aletin bonusları toplanır. Bir ağaca, kayaya veya başka bir toplama noktasına yapılan vuruş en az o noktanın ustalık seviyesini gerektirir ve ilerleme olarak ustalığının o seviyeye bölümünü, aşağı yuvarlanmış şekilde verir; vuruş başına en fazla 3. Hiçbir aletin veya silahın kullanım ömrü yoktur: hiçbir şey aşınmaz.

Bir değerde neden bir avantajla birlikte “ile” yazar?

İlk sayı, hiçbir avantaj veya güçlendirme etkin değilkenki değerdir. “ile” ifadesi, o avantaj veya güçlendirme etkinken geçerli olan değeri verir; örneğin Ekmek 18 enerji, Buhara Doymuş ile 20 enerji yeniler. “zombi avantajı” ve “... avantajına sahip bir zombi savaşçıdan” ifadeleri, eşyayı kullanan zombinin bir avantajını belirtir.

Tarif kartı neyi gösterir?

İstasyon, malzemeler ve sonuç; ardından tarifin tikleri, her tikin harcadığı enerji, gerektirdiği ustalık ve kazandırdığı teknoloji puanları.