Çiftçilik
/farming
Çiftçilik: mahsuller, bahçe tarhları, gübreler ve arı kovanları
Bahçe Tarhlarında ve Asma Çitlerinde 9 mahsul, bir hasadın verim sağlayan hücreleri, tarh Çiftçiliği, gübreler, bahçe geliştirmeleri, zombi bahçıvanlar ve arı kovanları.
Mekanikler
Mahsuller Bahçe bölgesinde Bahçe Tarhlarında, Üzüm Bağı bölgesinde Asma Çitlerinde yetişir. Bekçi kendi Çiftçilik ustalığıyla 4 tohum eker; ardından tarh, bahçenin Çiftçiliğiyle, her 2:00 sürede bir büyüme tikiyle mahsulü kendi kendine yetiştirir. Olgunlaşmış bir tarh elle toplanır ve tohum, mahsul ve Yaprak ×2 verir.
Başarılı hücreler ekimden itibaren sayılır. Tek numaralı hücreler tohum, çift numaralı hücreler mahsul ekler; başarısız bir hücre hiçbir şey eklemez. Lahana, Soğan, Bal Kabağı ve Üzüm, 10. hücreye kadar tohumun derecesini, 11. hücreden itibaren bir üst dereceyi verir; bu yüzden başarılı bir ekim hasadı üst derecelere taşır.
Tohumdan hasada
- Beds
- A Garden Bed is placed in the Garden for free once Gardening is researched, then dug with a shovel at Farming 2 (2 energy per tick). A Vine Trellis is placed in the Vineyard for 5 Stick and 3 Peat after Vineyard, and dug at Farming 6. Wheat, Carrot, Flax, Beet, Cabbage, Onion and Pumpkin grow on Garden Beds; Hops and Grapes on Vine Trellises.
- Planting
- 4 seeds and 4 planting ticks at 1 energy each, worked with the Keeper's Farming against the seed's requirement. At or above it every tick succeeds; below it a tick succeeds with a chance of Farming divided by the requirement. The planting fills the first 4 of the 12 cells: each successful tick counts as a successful cell but pays nothing, each failed tick is a lost cell.
- Growth
- The other 8 cells grow on their own, one tick every 2:00. Each tick the bed's Farming is set against the crop's requirement: at or above it the tick fills Farming divided by the requirement cells (rounded down, at most 3), all successful; below it the tick fills 1 cell, successful with a chance of Farming divided by the requirement.
- Bed Farming
- The beds use the garden's own Farming, not the Keeper's: Garden Beds 2, 4 and 8 (4 with Garden Upgrade I and 8 with Garden Upgrade II), Vine Trellises 6 and 11 (11 with the Vineyard Upgrade). Peat and Farming Fertilizers on a bed add to it.
- Growth tick
- 2:00 per tick; 1:45 with Garden Upgrade I and 1:30 with Garden Upgrade II. The Harvest Prayer grants God of nature, which takes 0:20 more off every tick while it lasts. Vine Trellises use the same tick time as Garden Beds.
- Harvest
- 2 Leaf with every harvest, 2 to 12 green tech points by crop and the Earth Power inspiration. The first harvest of Carrot, Beet, Cabbage, Onion and Pumpkin unlocks that crop's dish technology. Master Farmer counts harvests: 100 unlock it.
- Example
- Cabbage from bronze seeds, every growth cell successful: with all 4 planting ticks successful the bed pays cells 5 to 12, 3 bronze Cabbage seed, 3 bronze Cabbage, 1 silver Cabbage seed and 1 silver Cabbage; with none it pays cells 1 to 8, 4 bronze Cabbage seed and 4 bronze Cabbage.
Mahsuller, büyüme, gübreler ve yapılar
Tüm mahsuller, tarhları, her tohumun ekimi için gereken Çiftçilik, bir hasadın verdiği teknoloji puanları ve ilk hasadının açtığı yemek teknolojisi.
| Crop | Bed | Seed and Farming needed | Harvest tech points | First harvest unlocks |
|---|---|---|---|---|
| Wheat | Garden Bed | Wheat seed: 2 | 2 green | - |
| Carrot | Garden Bed | Carrot seed: 4 | 4 green | Carrot dishes |
| Flax | Garden Bed | Flax Seed: 5 | 5 green | - |
| Beet | Garden Bed | Beet Seed: 6 | 6 green | Beet dishes |
| Cabbage | Garden Bed | Cabbage seed: bronze 8, silver 10, gold 12 | 8 green | Cabbage dishes |
| Onion | Garden Bed | Onion seed: bronze 10, silver 12, gold 14 | 10 green | Onion dishes |
| Pumpkin | Garden Bed | Pumpkin Seeds: bronze 12, silver 14, gold 16 | 12 green | Pumpkin dishes |
| Hops | Vine Trellis | Hop Seeds: 7 | 7 green | - |
| Grapes | Vine Trellis | Grape Seeds: bronze 12, silver 14, gold 16 | 12 green | - |
Dereceli bir mahsulün başarılı hücrelerinin hangi dereceyi verdiği. Hücreler ekimden itibaren sayılır; altın tohumlar baştan sona altın verir.
| Crop | Successful cells | Later cells |
|---|---|---|
| Cabbage (bronze seed) | 1 to 10: bronze | 11 and up: silver |
| Cabbage (silver seed) | 1 to 10: silver | 11 and up: gold |
| Onion (bronze seed) | 1 to 10: bronze | 11 and up: silver |
| Onion (silver seed) | 1 to 10: silver | 11 and up: gold |
| Pumpkin (bronze seed) | 1 to 10: bronze | 11 and up: silver |
| Pumpkin (silver seed) | 1 to 10: silver | 11 and up: gold |
| Grapes (bronze seed) | 1 to 10: bronze | 11 and up: silver |
| Grapes (silver seed) | 1 to 10: silver | 11 and up: gold |
Tarh Çiftçiliğinin her seviyesinde bir büyüme tikinin her mahsul için yaptığı. “Hücreler” doldurulmuş ve başarılı olanlardır; bir ihtimal 1 hücre içindir ve ıskalama hücreyi harcar. Çiftçilik ekleyen gübreler tarhın bu ölçekteki değerini yükseltir.
Bahçe Tarhları: Çiftçilik 2, 4 ve 8.
| Crop | Needs | Farming 2 | Farming 4 (Garden Upgrade I) | Farming 8 (Garden Upgrade II) |
|---|---|---|---|---|
| Wheat | 2 | 1 cell | 2 cells | 3 cells |
| Carrot | 4 | 51% chance of 1 cell | 1 cell | 2 cells |
| Flax | 5 | 40% chance of 1 cell | 81% chance of 1 cell | 1 cell |
| Beet | 6 | 33% chance of 1 cell | 67% chance of 1 cell | 1 cell |
| Cabbage (bronze seed) | 8 | 25% chance of 1 cell | 51% chance of 1 cell | 1 cell |
| Cabbage (silver seed) | 10 | 20% chance of 1 cell | 40% chance of 1 cell | 81% chance of 1 cell |
| Cabbage (gold seed) | 12 | 16% chance of 1 cell | 33% chance of 1 cell | 67% chance of 1 cell |
| Onion (bronze seed) | 10 | 20% chance of 1 cell | 40% chance of 1 cell | 81% chance of 1 cell |
| Onion (silver seed) | 12 | 16% chance of 1 cell | 33% chance of 1 cell | 67% chance of 1 cell |
| Onion (gold seed) | 14 | 14% chance of 1 cell | 28% chance of 1 cell | 58% chance of 1 cell |
| Pumpkin (bronze seed) | 12 | 16% chance of 1 cell | 33% chance of 1 cell | 67% chance of 1 cell |
| Pumpkin (silver seed) | 14 | 14% chance of 1 cell | 28% chance of 1 cell | 58% chance of 1 cell |
| Pumpkin (gold seed) | 16 | 12% chance of 1 cell | 25% chance of 1 cell | 51% chance of 1 cell |
Asma Çitleri: Çiftçilik 6 ve 11.
| Crop | Needs | Farming 6 | Farming 11 (Vineyard Upgrade) |
|---|---|---|---|
| Hops | 7 | 86% chance of 1 cell | 1 cell |
| Grapes (bronze seed) | 12 | 51% chance of 1 cell | 92% chance of 1 cell |
| Grapes (silver seed) | 14 | 42% chance of 1 cell | 79% chance of 1 cell |
| Grapes (gold seed) | 16 | 37% chance of 1 cell | 69% chance of 1 cell |
Tarh Çiftçiliğini artıran ve büyüme tikini kısaltan geliştirmeler.
| Upgrade | Effect | Cost | Unlocked by |
|---|---|---|---|
| Garden Upgrade I | Garden Bed Farming 4, 1:45 per growth tick | 10 Peat, 18 Bronze Nails and 9 Wooden Plank | Garden Improvement I |
| Garden Upgrade II | Garden Bed Farming 8, 1:30 per growth tick | 9 Farming Fertilizer II, 8 Iron Detail and 4 Oiled Beam | Garden Improvement II |
| Vineyard Upgrade | Vine Trellis Farming 11 | 6 Farming Fertilizer III, 6 Advanced Detail and 4 Oiled Beam | Vineyard Improvement |
Gübre, ekimden önce tarhın gübre yuvasına konur. Bir tarhın başta yuvası yoktur; Gübreler I her tarha 1 yuva, Gübreler II her tarha 2 yuva verir. Bir gübre, yuvasını bir başkası alana kadar hasattan hasada tarhta kalır ve aynı anda en fazla 2 tanesi etki eder.
Tüm gübreler, bir tarhta ne yaptıkları, nasıl yapıldıkları ve tariflerinin kilidini açan teknoloji.
| Fertilizer | Effect on the bed | Made from | Recipe unlocked by |
|---|---|---|---|
| Peat | +1 Farming for the bed | Compost Pile: 8 Leaf; Compost Pile II: 16 Leaf | Fertilizers I |
| Farming Fertilizer I | +2 Farming for the bed | Formulation Bench: 2 Peat and 1 Weak growth elixir | Fertilizers II |
| Farming Fertilizer II | +3 Farming for the bed | Formulation Bench: 4 Peat and 1 Rich growth elixir | Fertilizers III |
| Farming Fertilizer III | +5 Farming for the bed | Formulation Bench: 8 Peat and 1 Miracle growth elixir | Fertilizers IV |
| Headstart Fertilizer I | The growth starts 1 cell in | Formulation Bench: 2 Peat and 1 Weak growth elixir | Fertilizers II |
| Headstart Fertilizer II | The growth starts 2 cells in | Formulation Bench: 4 Peat and 1 Rich growth elixir | Fertilizers III |
| Crop Boosting Fertilizer I | +2 cells of growth (the tooltip lists 1) | Formulation Bench: 2 Peat and 1 Dream Dust | Fertilizers I |
Çiftçilik Gübresi I, Çiftçilik Gübresi II, Çiftçilik Gübresi III ile Hızlı Başlangıç ve Mahsul Artırıcı gübreleri Karışım Tezgâhı istasyonunda karıştırılır. Gübre Kimyageri her birinden 1 tane fazla üretir, Simyacı ise %50 ihtimalle 1 tane daha verir. Torf, Kompost Yığını içinden gelir: Kompost Yığını, Yaprak ×8 karşılığında Torf ×2 ve Kompost Yığını II, Yaprak ×16 karşılığında Torf ×5; Gübre Kimyageri, Torf miktarını iki katına çıkarır.
Zombi Bahçıvanlığı; Bahçıvan Standı, Kaldırma Vinci ve her Bahçe mahsulü için bir Tabela açar ("Pancar", "Buğday", "Lahana", "Havuç", "Bal Kabağı", "Soğan" ve "Keten"); Zombi Üzüm Bağı ise Üzüm Bağı bölgesinin Bahçıvan Standı yapısını, Taşıyıcı İstasyonu yapısını ve "Şerbetçiotu" ile "Üzüm" tabelalarını açar. Bir Bahçıvan Standı üzerine konan zombi bölgenin bahçıvanı olur: Tabelası olan her tarh boşaldığında o tabelanın tohumlarıyla yeniden ekilir ve olgunlaştığında hasat edilir. Tohumlar zombinin kendi envanterinden veya bölgenin deposundan gelir.
- Gardener Stand
- Built in the Garden and in the Vineyard for 4 Wooden Plank, 2 Bronze Detail and 6 Bronze Nails.
- Lifting Crane
- 8 Wooden beam, 3 Bronze Gear and 4 Iron Detail. It carries the Garden's crops into the Garden Storage.
- Garden Storage
- Garden Storage II (Storage: 30 slots) for 12 Wooden beam, 4 Bronze Gear and 4 Iron Detail; Garden Storage III (Storage: 50 slots) for 4 Wooden Joint, 4 Engineering Details and 6 Steel Screws.
- Zombie perks
- Farmer I (+2 Farming) and Farmer II (+4 Farming) raise a zombie's planting; Fertilizer Expert gives +3 when making fertilizer.
Arıcılık, Üzüm Bağı bölgesinde inşa edilen Arı Kovanı yapısının kilidini açar; maliyeti: Ahşap Kalas ×2, Bronz Aksam ×1 ve Bronz Çiviler ×6. Dolu bir kovan Çiftçilik 3 ile, tik başına 1 enerji ve 0,1 delilik harcanarak elle boşaltılır ve 1:00 süreli 8 hücre boyunca kendi kendine yeniden dolar.
Bir arı kovanının ve yabani kovanın boşaltıldığında verdikleri.
| Hive | Gives | Tech points | Refills |
|---|---|---|---|
| Beehive | 3 to 6 Honey and 1 to 2 Beeswax | 2 green | 8 cells of 1:00 |
| Wild hive | 1 to 2 Honey and a 25% chance of 1 Beeswax | 2 green | 8 cells of 1:00 |
Altın tohumun hasadı altın kalır: bir üst derece bonusları da bu durumda altın ekler.
Çiftçilik soruları
Bir tarh neden hücre sayısından daha az mahsul verir?
Yalnızca başarılı hücreler verim sağlar ve sırayla tohum ve mahsul verirler. Ekim, 12 hücreden 4 tanesini verim sağlamadan doldurur, bu yüzden en fazla 8 hücre verim sağlar: 4 tohum ve 4 mahsul (Mahsul Artırıcı Gübre I ile 10 hücre), ayrıca avantaj bonusları ve Yaprak ×2.
Bekçi'nin Çiftçiliği ekimden sonra önemli mi?
Hayır. Ekim Bekçi'nin Çiftçiliğini kullanır; büyüme ise tarhınkini (Bahçe Tarhları 2, 4 ve 8, Asma Çitleri 6 ve 11) ve gübrelerini kullanır.
Bir gübre ne kadar dayanır?
Yuvasına başka bir gübre konana kadar her hasat boyunca tarhta kalır.
Bir hasadı gümüş veya altın yapan nedir?
Tohumun derecesi ve başarılı hücre sayısı. 1 ile 10 arası hücreler tohumun derecesini, sonraki hücreler bir üst dereceyi verir; bu yüzden başarılı ekim tikleri, hızlı başlangıç sağlayan bir Gübre ve Mahsul Artırıcı bir Gübre verimi daha yüksek dereceye kaydırır.
Bahçeyi ne hızlandırır?
Bahçe Geliştirme I (büyüme tiki başına 1:45) ve Bahçe Geliştirme II (büyüme tiki başına 1:30) ile Hasat Duası'nın Doğa Tanrısı kutsaması (sürdüğü müddetçe tik başına 0:20 daha az). Hasat Duası Gübreler IV ile açılır.













