İçeriğe geç
WikilyWIKILY
Tüm oyunlar11 viki · oyununuzu seçin
You are viewing an older revision of this page, not the current version.Back to the current version

Çiftçilik

/farming

Çiftçilik: mahsuller, bahçe tarhları, gübreler ve arı kovanları

Bahçe Tarhlarında ve Asma Çitlerinde 9 mahsul, bir hasadın verim sağlayan hücreleri, tarh Çiftçiliği, gübreler, bahçe geliştirmeleri, zombi bahçıvanlar ve arı kovanları.

Mekanikler

Mahsuller Bahçe bölgesinde Bahçe Tarhlarında, Üzüm Bağı bölgesinde Asma Çitlerinde yetişir. Bekçi kendi Çiftçilik ustalığıyla 4 tohum eker; ardından tarh, bahçenin Çiftçiliğiyle, her 2:00 sürede bir büyüme tikiyle mahsulü kendi kendine yetiştirir. Olgunlaşmış bir tarh elle toplanır ve tohum, mahsul ve Yaprak ×2 verir.

Her başarılı hücre bir eşya verir

Başarılı hücreler ekimden itibaren sayılır. Tek numaralı hücreler tohum, çift numaralı hücreler mahsul ekler; başarısız bir hücre hiçbir şey eklemez. Lahana, Soğan, Bal Kabağı ve Üzüm, 10. hücreye kadar tohumun derecesini, 11. hücreden itibaren bir üst dereceyi verir; bu yüzden başarılı bir ekim hasadı üst derecelere taşır.

Tohumdan hasada

Beds
A Garden Bed is placed in the Garden for free once Gardening is researched, then dug with a shovel at Farming 2 (2 energy per tick). A Vine Trellis is placed in the Vineyard for 5 Stick and 3 Peat after Vineyard, and dug at Farming 6. Wheat, Carrot, Flax, Beet, Cabbage, Onion and Pumpkin grow on Garden Beds; Hops and Grapes on Vine Trellises.
Planting
4 seeds and 4 planting ticks at 1 energy each, worked with the Keeper's Farming against the seed's requirement. At or above it every tick succeeds; below it a tick succeeds with a chance of Farming divided by the requirement. The planting fills the first 4 of the 12 cells: each successful tick counts as a successful cell but pays nothing, each failed tick is a lost cell.
Growth
The other 8 cells grow on their own, one tick every 2:00. Each tick the bed's Farming is set against the crop's requirement: at or above it the tick fills Farming divided by the requirement cells (rounded down, at most 3), all successful; below it the tick fills 1 cell, successful with a chance of Farming divided by the requirement.
Bed Farming
The beds use the garden's own Farming, not the Keeper's: Garden Beds 2, 4 and 8 (4 with Garden Upgrade I and 8 with Garden Upgrade II), Vine Trellises 6 and 11 (11 with the Vineyard Upgrade). Peat and Farming Fertilizers on a bed add to it.
Growth tick
2:00 per tick; 1:45 with Garden Upgrade I and 1:30 with Garden Upgrade II. The Harvest Prayer grants God of nature, which takes 0:20 more off every tick while it lasts. Vine Trellises use the same tick time as Garden Beds.
Harvest
2 Leaf with every harvest, 2 to 12 green tech points by crop and the Earth Power inspiration. The first harvest of Carrot, Beet, Cabbage, Onion and Pumpkin unlocks that crop's dish technology. Master Farmer counts harvests: 100 unlock it.
Example
Cabbage from bronze seeds, every growth cell successful: with all 4 planting ticks successful the bed pays cells 5 to 12, 3 bronze Cabbage seed, 3 bronze Cabbage, 1 silver Cabbage seed and 1 silver Cabbage; with none it pays cells 1 to 8, 4 bronze Cabbage seed and 4 bronze Cabbage.

Mahsuller, büyüme, gübreler ve yapılar

Tüm mahsuller, tarhları, her tohumun ekimi için gereken Çiftçilik, bir hasadın verdiği teknoloji puanları ve ilk hasadının açtığı yemek teknolojisi.

Tüm mahsuller, tarhları, her tohumun ekimi için gereken Çiftçilik, bir hasadın verdiği teknoloji puanları ve ilk hasadının açtığı yemek teknolojisi.
CropBedSeed and Farming neededHarvest tech pointsFirst harvest unlocks
WheatGarden BedWheat seed: 22 green-
CarrotGarden BedCarrot seed: 44 greenCarrot dishes
FlaxGarden BedFlax Seed: 55 green-
BeetGarden BedBeet Seed: 66 greenBeet dishes
CabbageGarden BedCabbage seed: bronze 8, silver 10, gold 128 greenCabbage dishes
OnionGarden BedOnion seed: bronze 10, silver 12, gold 1410 greenOnion dishes
PumpkinGarden BedPumpkin Seeds: bronze 12, silver 14, gold 1612 greenPumpkin dishes
HopsVine TrellisHop Seeds: 77 green-
GrapesVine TrellisGrape Seeds: bronze 12, silver 14, gold 1612 green-

Dereceli bir mahsulün başarılı hücrelerinin hangi dereceyi verdiği. Hücreler ekimden itibaren sayılır; altın tohumlar baştan sona altın verir.

Dereceli bir mahsulün başarılı hücrelerinin hangi dereceyi verdiği. Hücreler ekimden itibaren sayılır; altın tohumlar baştan sona altın verir.
CropSuccessful cellsLater cells
Cabbage (bronze seed)1 to 10: bronze11 and up: silver
Cabbage (silver seed)1 to 10: silver11 and up: gold
Onion (bronze seed)1 to 10: bronze11 and up: silver
Onion (silver seed)1 to 10: silver11 and up: gold
Pumpkin (bronze seed)1 to 10: bronze11 and up: silver
Pumpkin (silver seed)1 to 10: silver11 and up: gold
Grapes (bronze seed)1 to 10: bronze11 and up: silver
Grapes (silver seed)1 to 10: silver11 and up: gold

Çiftçilik soruları

Bir tarh neden hücre sayısından daha az mahsul verir?

Yalnızca başarılı hücreler verim sağlar ve sırayla tohum ve mahsul verirler. Ekim, 12 hücreden 4 tanesini verim sağlamadan doldurur, bu yüzden en fazla 8 hücre verim sağlar: 4 tohum ve 4 mahsul (Mahsul Artırıcı Gübre I ile 10 hücre), ayrıca avantaj bonusları ve Yaprak ×2.

Bekçi'nin Çiftçiliği ekimden sonra önemli mi?

Hayır. Ekim Bekçi'nin Çiftçiliğini kullanır; büyüme ise tarhınkini (Bahçe Tarhları 2, 4 ve 8, Asma Çitleri 6 ve 11) ve gübrelerini kullanır.

Bir gübre ne kadar dayanır?

Yuvasına başka bir gübre konana kadar her hasat boyunca tarhta kalır.

Bir hasadı gümüş veya altın yapan nedir?

Tohumun derecesi ve başarılı hücre sayısı. 1 ile 10 arası hücreler tohumun derecesini, sonraki hücreler bir üst dereceyi verir; bu yüzden başarılı ekim tikleri, hızlı başlangıç sağlayan bir Gübre ve Mahsul Artırıcı bir Gübre verimi daha yüksek dereceye kaydırır.

Bahçeyi ne hızlandırır?

Bahçe Geliştirme I (büyüme tiki başına 1:45) ve Bahçe Geliştirme II (büyüme tiki başına 1:30) ile Hasat Duası'nın Doğa Tanrısı kutsaması (sürdüğü müddetçe tik başına 0:20 daha az). Hasat Duası Gübreler IV ile açılır.