Savaşlar
/battles
Savaşlar
Kasaba mıntıkalarından ve kanal kapaklarından kanalizasyona ve Kanalizasyon Arenası'na kadar 17 savaş; her birinin savunma gücü, birlikleri ve ödülleriyle.
Kasaba18
Savaşların çoğu yalnızca Tembellik günü başlatılabilir; Limana Hücum, Kanalizasyon Arbedesi I, Kanalizasyon Arbedesi II, Hamam Bodrumuna Hücum ve Kanalizarena (Kanalizasyon Arenası) ise herhangi bir gün başlar. Herbert ilk savaştan önce kırmızı sancağı teslim ettiğinde, savaşlar bir sonraki Tembellik gününün sonuna kadar herhangi bir gün açık olur. Savaşlar zombi birlikleri ve üssün çevresine inşa edilen savunmalarla yapılır. Her biri asgari bir savunma gücü ve Bekçi'nin getirebileceği en fazla birlik sayısını belirtir; kiralanan paralı askerler de buna dâhildir. Bir savaş, tüm düşman bayraklarını ele geçirip dalgalar bittiğinde hepsini hâlâ elde tutarak kazanılır; düşmanlar Bekçi'nin üssünü ele geçirdiğinde veya Bekçi'nin canı tükendiğinde ise anında kaybedilir. Pazar Meydanını Arındırma, PATATES Operasyonu: Bölüm II, Son Savaş ve Kanalizarena (Kanalizasyon Arenası) savaşlarında düşman bayrağı yoktur: bu savaşlar, dalgalar bitene kadar üs elde tutularak kazanılır.
Kılıcın yanındaki sayı, Kışla binasında inşa edilen barikatlar ve okçu kuleleri ile Kışla binasından getirilen birliklerin toplamıdır. Her barikat veya kule kendi savunma gücünü ekler (aşağıda listelenmiştir), Kanalizasyon Arbedesi I ve Kanalizasyon Arbedesi II savaşları hariç; hem kargı veya yay hem de zırh taşıyan her birlik zombisi bu iki eşyanın savunma gücünü ekler; kiralanan paralı askerler 8, Paralı Asker Lideri tarafından yapılan iki ekipman geliştirmesiyle 16 ve 24 ekler.
Tüm savaşlar
1 birlik, 12 savunma gücü gerekir. Ödüller: Savunmacı Amblemi ×1, Zombi Balçığı ×6 ve Kasaba Minneti ×4. Görev: Vay vay vay... İyi iş çıkardın demeyi çok isterdim ama...
1 birlik, 12 savunma gücü gerekir. Ödüller: Savunmacı Amblemi ×1, Zombi Balçığı ×6 ve Kasaba Minneti ×4. Görev: Umarım İşler Sarpa Sarmaz.
2 birlik, 20 savunma gücü gerekir. Ödüller: Zafer Sancağı ×1, Zombi Balçığı ×6 ve Kasaba Minneti ×4. Görev: Umarım İşler Sarpa Sarmaz.
2 birlik, 22 savunma gücü gerekir. Ödüller: Zombi Balçığı ×6 ve Kasaba Minneti ×4. Görev: Meydan Savaşı.
2 birlik, 36 savunma gücü gerekir. Ödüller: Savunmacı Amblemi ×1, Zombi Balçığı ×6 ve Kasaba Minneti ×4. Görev: Sokak Savaşları.
3 birlik, 56 savunma gücü gerekir. Ödüller: Zafer Sancağı ×1, Zombi Balçığı ×6 ve Kasaba Minneti ×4. Görev: Sokak Savaşları.
3 birlik, 56 savunma gücü gerekir. Ödüller: Zombi Balçığı ×10 ve Kasaba Minneti ×8. Görev: Kapaklandık.
3 birlik, 80 savunma gücü gerekir. Ödüller: Zombi Balçığı ×10 ve Kasaba Minneti ×8. Görev: Buharlı Kraliyet.
3 birlik; doğrudan önceki bölümün ardından yapılır. Ödüller: Zombi Balçığı ×10 ve Kasaba Minneti ×8. Görev: Buharlı Kraliyet.
3 birlik, 64 savunma gücü gerekir. Ödüller: Zombi Balçığı ×10 ve Kasaba Minneti ×8. Görev: Kazık Üstünde Hâlâ Ayakta.
3 birlik, 72 savunma gücü gerekir. Ödüller: Zombi Balçığı ×10 ve Kasaba Minneti ×8. Görev: Çamur Hakları.
3 birlik; doğrudan önceki bölümün ardından yapılır. Ödüller: Zombi Balçığı ×10 ve Kasaba Minneti ×8. Görev: Çamur Hakları.
3 birlik, 96 savunma gücü gerekir. Ödüller: Yağmacı Anahtarları ×3, Zafer Sancağı ×1, Zombi Balçığı ×4 ve Savunmacı Amblemi ×1. Görev: Buharlı Kraliyet.
4 birlik, 144 savunma gücü gerekir. Ödüller: Yağmacı Anahtarları ×3, Zombi Balçığı ×4 ve Kasaba Minneti ×3. Görev: Son Savaş.
1 birlik, 8 savunma gücü gerekir. Ödüller: Yağmacı Anahtarları ×3, Zombi Balçığı ×4 ve Kasaba Minneti ×3. Görev: Kanalizasyondaki Savaşlar.
2 birlik, 24 savunma gücü gerekir. Ödüller: Yağmacı Anahtarları ×3, Zombi Balçığı ×4 ve Kasaba Minneti ×3. Görev: Kanalizasyondaki Savaşlar.
7 arena turu; 36 ile 116 arası savunma gücü ve 2 ile 4 arası birlik.
Savunmalar
Barikatlar ve okçu kuleleri Kışla binasındaki Askerî Bina alanında inşa edilir; savaşta Komuta merkezi bunları kendi barikat ve kule noktalarına yerleştirir. Savaş Tedarikçisi avantajı hepsine can ekler, Savaş Mühendisi avantajı ise kule oklarına ve çivilere hasar ekler. Düşman zombiler zırh giymez; bu yüzden bir oktan veya çividen hiçbir şey eksilmez. Çivili barikat, darbesiyle ona hasar veren her zombiye karşılık verir; Tükürgen Zombi tükürüğüne karşılık verilmez.
Barikatlar ve okçu kuleleri: her birinin kattığı savunma gücü, canı ve düşman zombiye verdiği hasar.
| Savunma | Savunma gücü | Can | Ok başına hasar | Menzil | Çiviler: alınan darbe başına karşılık hasarı | |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Barikat I | +2 | 400 (Savaş Tedarikçisi ile 440) | Ateş etmez | Yok | Yok |
![]() | Barikat II | +4 | 600 (Savaş Tedarikçisi ile 660) | Ateş etmez | Yok | Yok |
![]() | Barikat III | +6 | 800 (Savaş Tedarikçisi ile 880) | Ateş etmez | Yok | Yok |
![]() | Çivili Barikat I | +2 | 250 (Savaş Tedarikçisi ile 275) | Ateş etmez | Yok | 3 (Savaş Mühendisi ile 4) |
![]() | Çivili Barikat II | +4 | 450 (Savaş Tedarikçisi ile 495) | Ateş etmez | Yok | 5 (Savaş Mühendisi ile 7) |
![]() | Çivili Barikat III | +6 | 600 (Savaş Tedarikçisi ile 660) | Ateş etmez | Yok | 7 (Savaş Mühendisi ile 10) |
![]() | Güçlendirilmiş Barikat I | +2 | 600 (Savaş Tedarikçisi ile 660) | Ateş etmez | Yok | Yok |
![]() | Güçlendirilmiş Barikat II | +4 | 800 (Savaş Tedarikçisi ile 880) | Ateş etmez | Yok | Yok |
![]() | Güçlendirilmiş Barikat III | +6 | 1000 (Savaş Tedarikçisi ile 1100) | Ateş etmez | Yok | Yok |
![]() | Okçu Kulesi I | +2 | 150 (Savaş Tedarikçisi ile 200) | 8 (Savaş Mühendisi ile 12) | 7 | Yok |
![]() | Okçu Kulesi II | +4 | 300 (Savaş Tedarikçisi ile 400) | 16 (Savaş Mühendisi ile 20) | 7 | Yok |
![]() | Okçu Kulesi III | +6 | 450 (Savaş Tedarikçisi ile 550) | 24 (Savaş Mühendisi ile 30) | 7 | Yok |
Silahlar
Bir vuruş, silahın hasarından hedefin zırhı çıkarılarak hasar verir; bu hiçbir zaman 0 değerinin altında olmaz. Düşman zombiler zırh giymez; bu yüzden aşağıdaki her sayı, bir vuruşun düşman zombinin canından ne kadar götürdüğünü gösterir. Kapılı Zombi kapısı, ona isabet eden okları, kılıç darbelerini ve kargı hamlelerini durdurur. Bekçi alet kemerindeki kılıç ve yayla savaşır ve aşağıdaki bonuslar toplanır. Zombi savaşçılar kargı veya yayla savaşır; Hasar İksirlerinden gelen Savaşçı, Savaşçı II ve Savaşçı III güçlendirmeleri onlara ulaşmaz ve Tanrının Öfkesi yalnızca yaylarına eklenir.
Bekçi'nin kılıçları ve yayları: her bonusla birlikte düşman zombiye vuruş başına hasar ve bir saldırının dayanıklılık maliyeti.
| Silah | Vuruş başına hasar | Kılıç Ustası ile | Tanrının Öfkesi ile | Savaşçı / Savaşçı II / Savaşçı III ile | Saldırı başına dayanıklılık | |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Paslı Kılıç | 4 | 6 | 6 | 7 / 10 / 13 | 20 |
![]() | Bronz Kılıç | 5 | 7 | 7 | 8 / 11 / 14 | 20 |
![]() | Demir Kılıç | 7 | 9 | 9 | 10 / 13 / 16 | 20 |
![]() | Çelik Kılıç | 10 | 12 | 12 | 13 / 16 / 19 | 20 |
![]() | Usta Kılıç | 13 | 16 | 15 | 16 / 19 / 22 | 20 |
![]() | Basit Yay | 4 | Değişiklik yok | 7 | 7 / 10 / 13 | 10 |
![]() | Güçlendirilmiş Yay | 8 | Değişiklik yok | 11 | 11 / 14 / 17 | 10 |
![]() | Savaş Yayı | 15 | Değişiklik yok | 18 | 18 / 21 / 24 | 10 |
![]() | Ağır Yay | 22 | Değişiklik yok | 25 | 25 / 28 / 31 | 10 |
Zombi savaşçıların yayları ve kargıları: düşman zombiye vuruş başına hasar, menzil, saldırılar arası bekleme ve birlikteki bir zombinin silahtan aldığı savunma gücü.
| Silah | Tür | Vuruş başına hasar | Zombi avantajıyla | Tanrının Öfkesi ile | Menzil | Saldırılar arası bekleme | Savunma gücü | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Basit Yay | Yay | 4 | 7 (Kör Nişancı) | 7 | 6 | 1 sn (Zombi Motivasyonu ile 0,5 sn) | +1 |
![]() | Güçlendirilmiş Yay | Yay | 8 | 11 (Kör Nişancı) | 11 | 6 | 1 sn (Zombi Motivasyonu ile 0,5 sn) | +1 |
![]() | Savaş Yayı | Yay | 15 | 18 (Kör Nişancı) | 18 | 6 | 1 sn (Zombi Motivasyonu ile 0,5 sn) | +2 |
![]() | Ağır Yay | Yay | 22 | 25 (Kör Nişancı) | 25 | 6 | 1 sn (Zombi Motivasyonu ile 0,5 sn) | +3 |
![]() | Basit Kargı | Turna Balığı | 2 | 4 (Mızrakçı) | Değişiklik yok | 2 | 0,65 sn (Zombi Motivasyonu ile 0,325 sn) | +1 |
![]() | Hafif Kargı | Turna Balığı | 4 | 6 (Mızrakçı) | Değişiklik yok | 2 | 0,65 sn (Zombi Motivasyonu ile 0,325 sn) | +1 |
![]() | Savaş Kargısı | Turna Balığı | 6 | 8 (Mızrakçı) | Değişiklik yok | 2 | 0,65 sn (Zombi Motivasyonu ile 0,325 sn) | +2 |
![]() | Şövalye Mızrağı | Turna Balığı | 10 | 12 (Mızrakçı) | Değişiklik yok | 2 | 0,65 sn (Zombi Motivasyonu ile 0,325 sn) | +3 |
Zırh
Zırh, giyenin aldığı her vuruşun hasarını savunma değeri kadar azaltır, hasar hiçbir zaman 0 altına inmez; Şişkin Zombi ölüm patlaması ise zırhı yok sayar. Bekçi'nin 100 canı vardır ve savaş başlatmak için alet kemerinde zırh ve kılıç olması gerekir. Konserve Kutusu avantajına sahip bir zombi savaşçı her vuruştan 1 daha fazla azaltır.
Zırh: giyene yapılan her vuruşun ne kadar daha az hasar verdiği ve birlikteki bir zombinin ondan aldığı savunma gücü.
| Zırh | Bunu giyen Bekçi'ye veya zombi savaşçıya yapılan vuruşun hasarı | Konserve Kutusu avantajına sahip zombi savaşçıda | Savunma gücü | |
|---|---|---|---|---|
![]() | Paslı Zırh | hasarın tamamı | 1 daha az hasar | +0 |
![]() | Bronz Zırh | 1 daha az hasar | 2 daha az hasar | +1 |
![]() | Demir Zırh | 2 daha az hasar | 3 daha az hasar | +2 |
![]() | Çelik Zırh | 3 daha az hasar | 4 daha az hasar | +3 |
![]() | Usta Zırh | 4 daha az hasar | 5 daha az hasar | +4 |
Paralı Askerler
Kışla binasından gelen dört paralı asker tek bir birlik olarak savaşır: kiralı oldukları sürece her zaman savaşa katılır, savaşın birlik yerlerinden birini kaplar ve 8 savunma gücü ekler (Paralı Asker Lideri tarafından yapılan iki ekipman geliştirmesiyle 16 ve 24). Tek bir ödeme, onlarla bir savaş kazanılana kadar onları kiralar; kaybedilen bir savaş bu ödemeyi tüketmez. Ücretleri, onlarla kazanılan ilk beş savaşın her birinden sonra artar, ardından 1 altın olarak sabit kalır. Beşinci ücretin ödenmesi Enflasyon görevini başlatır; görev tamamlandığında paranın yerine şarapla ödeme yapılır.
Başlangıç silahlarıyla, Bekçi'nin güçlendirmeleri ne olursa olsun, ikisi kargıyla savaşır ve vuruş başına 4 hasar verir; ikisi yayla savaşır ve vuruş başına 8 hasar verir. Paralı Asker Lideri ekipmanlarını geliştirdikten sonra, Hasar İksirlerinden gelen Savaşçı, Savaşçı II ve Savaşçı III her paralı asker vuruşuna 3, 6 ve 9 ekler; Tanrının Öfkesi ise her paralı asker yay vuruşuna 3 ekler.
Paralı asker ücreti, onlarla kazanılan savaş sayısına göre.
| Kiralama | Fiyat |
|---|---|
| İlk kiralama | 5 gümüş |
| Onlarla 1 zaferden sonra | 7 gümüş 50 bronz |
| Onlarla 2 zaferden sonra | 10 gümüş |
| Onlarla 3 zaferden sonra | 15 gümüş |
| Onlarla 4 zaferden sonra | 20 gümüş |
| Onlarla 5 zaferden sonra | 1 altın |
| Şu görevden sonra: Enflasyon | Şarap ×3 (altın kalite) |
Savaş iksirleri
2 kırmızı rün. Bekçi'nin 100 canından 20 kadarını yeniler.
4 kırmızı rün. Bekçi'nin 100 canından 40 kadarını yeniler.
5 kırmızı rün. Bekçi'nin canını tamamen yeniler (100).
1 kırmızı, 1 yeşil rün. Savaşçı güçlendirmesi sağlar: 30 sn boyunca Bekçi'nin kılıç ve yaylarıyla, Paralı Asker Lideri ekipmanlarını geliştirdikten sonra da paralı askerlerin kargı ve yaylarıyla vuruş başına +3 hasar; zombi savaşçılar ve okçu kuleleri bundan yararlanmaz.
2 kırmızı, 2 yeşil rün. Savaşçı II güçlendirmesi sağlar: 30 sn boyunca Bekçi'nin kılıç ve yaylarıyla, Paralı Asker Lideri ekipmanlarını geliştirdikten sonra da paralı askerlerin kargı ve yaylarıyla vuruş başına +6 hasar; zombi savaşçılar ve okçu kuleleri bundan yararlanmaz.
3 kırmızı, 3 yeşil rün. Savaşçı III güçlendirmesi sağlar: 30 sn boyunca Bekçi'nin kılıç ve yaylarıyla, Paralı Asker Lideri ekipmanlarını geliştirdikten sonra da paralı askerlerin kargı ve yaylarıyla vuruş başına +9 hasar; zombi savaşçılar ve okçu kuleleri bundan yararlanmaz.
1 kırmızı, 1 mavi rün. Zombi Motivasyonu güçlendirmesi sağlar: 15 sn boyunca Bekçi'nin zombi savaşçıları saldırılar arasında yarı süre bekler.
1 kırmızı, 2 mavi rün. Zombi Motivasyonu II güçlendirmesi sağlar: 30 sn boyunca Bekçi'nin zombi savaşçıları saldırılar arasında yarı süre bekler.
3 kırmızı, 3 mavi rün. Zombi Motivasyonu III güçlendirmesi sağlar: 1 dk boyunca Bekçi'nin zombi savaşçıları saldırılar arasında yarı süre bekler.
1 kırmızı, 1 yeşil, 1 mavi rün. Başıbozuk güçlendirmesi sağlar: 15 sn boyunca Bekçi'nin kılıç ve yay saldırıları dayanıklılık harcamaz.
2 kırmızı, 1 yeşil, 1 mavi rün. Başıbozuk II güçlendirmesi sağlar: 30 sn boyunca Bekçi'nin kılıç ve yay saldırıları dayanıklılık harcamaz.
3 kırmızı, 2 yeşil, 2 mavi rün. Başıbozuk III güçlendirmesi sağlar: 45 sn boyunca Bekçi'nin kılıç ve yay saldırıları dayanıklılık harcamaz.
Savaş avantajları
Her barikatta +%10 can (Barikat I: 400 yerine 440) ve Okçu Kulesi I, Okçu Kulesi II ve Okçu Kulesi III için +50, +100 ve +100 can.
Her kule oku 4, 4 ve 6 daha fazla hasar verir (Okçu Kulesi I, Okçu Kulesi II ve Okçu Kulesi III); çiviler 1, 2 ve 3 daha fazla karşılık verir (Çivili Barikat I, Çivili Barikat II ve Çivili Barikat III).
Bekçi'nin salladığı her kılıçla vuruş başına +2 hasar, Usta Kılıç ile +3.
Savaş soruları
Savaş ne zaman başlatılamaz?
Tembellik günü değilse (Limana Hücum, Kanalizasyon Arbedesi I, Kanalizasyon Arbedesi II, Hamam Bodrumuna Hücum ve Kanalizarena (Kanalizasyon Arenası) herhangi bir gün başlar; ayrıca ilk savaştan önce Herbert tarafından verilen kırmızı sancak, savaşları bir sonraki Tembellik gününün sonuna kadar açar), Bekçi'nin alet kemerinde kılıç veya zırh yoksa, Bekçi başında birden fazla eşya taşıyorsa ya da savunma gücü (barikatlar, okçu kuleleri, birlikler ve kiralanan paralı askerler) savaşın gerektirdiğinin altındaysa.
Daha fazla birlik yuvasını ne açar?
Savunmacı Amblemleri Kışla binasında birlik yuvalarını açar, en fazla 4; Limana Hücum, Doğu Mıntıkaları: Keşif Saldırısı, Merkezî Mıntıkaları Arındırma: Bölüm I ve Hamam Bodrumuna Hücum savaşlarının her biri bir tane verir. Bir birlikte 4 zombi bulunur ve bir zombi yalnızca zırh ve bir kargı veya yayla savaşır.
Yağmacı Anahtarları ne işe yarar?
Hamam Bodrumuna Hücum, Son Savaş, Kanalizasyon Arbedesi I, Kanalizasyon Arbedesi II ve Kanalizarena (Kanalizasyon Arenası) savaşları ödülü bunlarla verir. Rıhtım Kulübü'nde Yağmacılara sipariş vermek için kullanılırlar.
18




























