İçeriğe geç
WikilyWIKILY
Tüm oyunlar22 viki · oyununuzu seçin
Genel bakışHarita

Oyun değiştir

22 viki · oyununuzu seçin
İçerik üreticisi topluluğuna katılHaritada olmayan bir şey mi buldun?Discord'da içerik üreticilerine söyle ve Graveyard Keeper 2 haritasını birlikte geliştirelim.Discord'a katıl (Discord'u yeni sekmede açar)

Dünya haritası

Oyunun kendi dünya haritası: 11 ışınlanma noktası, 7 savaş işareti, 14 çalışma bölgesi, 26 karakter, kapılar, 5 balık tutma noktası, önemli noktalar ve 611 kaynak noktası.

Haritada şu anda gösterilen işaretler (88)

  • Savaşlar - 2 savaş - Oyun içi haritada burada işaretli: Doğu Mıntıkaları: Keşif Saldırısı, Doğu Mıntıkalarını Arındırma.
  • Savaşlar - 2 savaş - Oyun içi haritada burada işaretli: Merkezî Mıntıkaları Arındırma: Bölüm I, Merkezî Mıntıkaları Arındırma: Bölüm II.
  • Savaşlar - 2 savaş - Oyun içi haritada burada işaretli: Kanalizasyon Arbedesi I, Hamam Bodrumuna Hücum.
  • Savaşlar - 4 savaş - Oyun içi haritada burada işaretli: Batı Kanal Kapağını Kapatma, PATATES Operasyonu: Bölüm I, Göl Savaşı, Son Savaş.
  • Savaşlar - Doğu Kanal Kapağını Kapatma: Bölüm I - Oyun içi haritada burada işaretli.
  • Savaşlar - Limana Hücum - Oyun içi haritada burada işaretli.
  • Savaşlar - Pazar Meydanını Arındırma - Oyun içi haritada burada işaretli.
  • Karakterler - Agatha the Nun (Crossroads) - Nun of the Crossroads. She stands here in front of her house after your sermons (Holy Moly!, The Nun Also Reads). Once The House at the Crossroads is done she lives inside the house, whose door is right here.
  • Karakterler - Albert (Dockside Club) - Later in the story (Love Story: "Visit Linda and Albert at the Dockside Club") Albert stays at the Dockside Club with Linda; this pin is its door.
  • Karakterler - Albert (lab, via the Alchemy Lab hatch) - Plague Doctor. His lab lies under the Inquisition Base and is reached through the hatch in the Alchemy Lab (Sweet Dreams); this pin is the Alchemy Lab door.
  • Karakterler - Bishop (Royal Foundry) - Head of the monks. Inside the Royal Foundry (Magic Mirror, Man of Steel).
  • Karakterler - Captain (Dockside Club) - Retired sea captain. Inside the Dockside Club from A Cure for Wellness on; this pin is its door (Tales for Ales).
  • Karakterler - Comrade Donkey - Corpse delivery. He walks corpses from the Crossroads to the Graveyard and usually stands here, in front of the Morgue (The Ingenious Gentleman Don Keyote).
  • Karakterler - Davy the Dagger (Dockside Club) - Leader of the looters. Inside the Dockside Club; this pin is its door. He is there from your first won battle (First... Sludge?) on (Wharf Rats: ask him about a romance novel) and takes looting orders on Lust days. During Finding Old God he is away at the Sewers entrance (see the other Davy pin) and comes back here after that scene.
  • Karakterler - Davy the Dagger (Sewers entrance, Finding Old God) - Finding Old God, step 2. Linda tells you he is "near the sewer entrance, by the west gate". Two looters and Albert are already standing at the Sewers entrance; walking up to them starts the scene and Davy joins them here. Afterwards he is back at the Dockside Club.
  • Karakterler - Dig (Home, Friend or Foe) - Only during Friend or Foe: after you sleep at home, Dig is waiting inside the Keeper's home (this pin is its door), then leaves.
  • Karakterler - Doğa Tanrıçası - Tanrıça.
  • Karakterler - Fisherman - Rival angler in the Port Area (Fish for the Fisher). He turns up after your first won battle.
  • Karakterler - Gunter (by the Main Pier, I Love You, Man) - I Love You, Man: "Visit Jack and Gunter in the Port Area near the Main Pier". Otherwise he is in his tower.
  • Karakterler - Gunter (Müneccim Kulesi) - Müneccim. Müneccim Kulesi içinde; bu işaret kapısını gösterir.
  • Karakterler - Hans - Orman haydudu.
  • Karakterler - Harold - Master woodcarver in the Stilt Houses. He appears with Organic Music.
  • Karakterler - Heffry - Twin brother, in Twins' Land south of the Village over the bridge. He appears there with Two Peas in a Pod.
  • Karakterler - Herbert (Barracks) - Head of the Guards. Inside the Barracks; this pin is its door. He moves in after your first battle (First... Sludge?).
  • Karakterler - Herbert (Crossroads, in front of the Barracks) - Head of the Guards. Early in the story he stands here at the Crossroads, in front of the Barracks: Fighting Spirit Required and the talk before the battle of First... Sludge?
  • Karakterler - Herbert (The House at the Crossroads) - From Well-Deserved Rest ("Visit Agatha and Herbert at the Crossroads") Herbert is inside Agatha's house; this pin is its door. After the organ sermon of A Good Example is the Best Sermon he goes back to the Barracks.
  • Karakterler - Herm - Köy tüccarı.
  • Karakterler - Homobonus - Water seller, by his house near the Town Warehouse (Homobonus I).
  • Karakterler - Jack (by the Main Pier, I Love You, Man) - I Love You, Man: "Visit Jack and Gunter in the Port Area near the Main Pier".
  • Karakterler - Jack (Jack'in Atölyesi) - Atölye ustabaşısı. Jack'in Atölyesi içinde; bu işaret kapısını gösterir.
  • Karakterler - Jack (Port Area, Docked and Found) - Docked and Found: "Find Jack - he must be in the Port Area". He waits here when that step starts.
  • Karakterler - Jack (Town Warehouse) - During Jack's Back in Business Jack stays inside the Town Warehouse; this pin is its door. Afterwards he is at his workshop.
  • Karakterler - Januarius (Köy Hanı) - Köy hancısı. Köy Hanı içinde; bu işaret kapısını gösterir.
  • Karakterler - Jeffry - Twin brother, in Twins' Land south of the Village over the bridge. He appears there with Two Peas in a Pod.
  • Karakterler - Jully (Village Tavern) - Head of the Village. Inside the Village Tavern; this pin is its door.
  • Karakterler - Kadim Tanrı (Kanalizasyon) - Kadim tanrı. Kanalizasyon içinde; bu işaret kapısını gösterir.
  • Karakterler - Larry (Home) - Talking skull. Inside the Keeper's home; this pin is its door. He goes back here after each story scene he takes part in.
  • Karakterler - Linda (Rıhtım Kulübü) - Rıhtım Kulübü sahibi. Rıhtım Kulübü içinde; bu işaret kapısını gösterir.
  • Karakterler - Merc Leader (Barracks) - Leader of the mercenaries. Inside the Barracks; this pin is its door.
  • Karakterler - Monk (Royal Foundry) - A monk of the Royal Foundry: The Lord's Vintage.
  • Karakterler - Old God (Home, attic) - Later in the story the Old God leaves the Sewers and lives in the attic of the Keeper's home; this pin is the home's door.
  • Karakterler - Refugees (Sluice Area) - The refugees in the Sluice Area: Green Men From Far Lands.
  • Karakterler - Sven - Forest bandit, next to Hans at the bandit camp by the bridge.
  • Karakterler - Trademaster (Town Warehouse) - Trade manager of the port. He appears in front of the Town Warehouse and then works inside it; its door is right here.
  • Karakterler - Village guards (by the fire) - The guards who gather by the fire at night, near the Hangman's House: Yummies.
  • Karakterler - Village guards (Forest Outpost) - The guards at the Forest Outpost: Into the Forest (Eventually) and Forest Pass.
  • Kapılar ve girişler - Dört Yol Ağzı'ndaki Ev - Dört Yol Ağzı bölgesindeki eve giriş. Oyunun başında kapalıdır; hikâye onu açar.
  • Kapılar ve girişler - Engizisyon Zindanı - Engizisyon Zindanı girişi.
  • Kapılar ve girişler - Kanalizasyon girişi - Kasaba bölgesinin altındaki kanalizasyona iner. (2)
  • Kapılar ve girişler - Kasaba Ambarı - Kasaba Ambarı girişi.
  • Kapılar ve girişler - Mahzen - Üssün altındaki mahzenin girişi: Fabrika, Diriltme Laboratuvarı ve diğer yer altı odaları.
  • Kapılar ve girişler - Mahzen - Üssün altındaki mahzene ikinci bir giriş; yer altı kuyusunun yanında çıkar.
  • Kapılar ve girişler - Terk Edilmiş Ev - Terk Edilmiş Ev girişi.
  • Işınlanma - Bataklık - Bataklık ışınlanma noktası. Etkinleştirmenin maliyeti: İnanç ×8.
  • Işınlanma - Dört Yol Ağzı - Dört Yol Ağzı ışınlanma noktası. Etkinleştirmenin maliyeti: İnanç ×1.
  • Işınlanma - Engizisyon Karargâhı - Engizisyon Karargâhı ışınlanma noktası.
  • Işınlanma - Kazıklı Evler - Kazıklı Evler ışınlanma noktası.
  • Işınlanma - Köy - Köy ışınlanma noktası. Etkinleştirmenin maliyeti: İnanç ×2.
  • Işınlanma - Kraliyet Dökümhanesi - Kraliyet Dökümhanesi ışınlanma noktası.
  • Işınlanma - Liman Alanı - Liman Alanı ışınlanma noktası. Etkinleştirmenin maliyeti: İnanç ×3.
  • Işınlanma - Mezarlık - Mezarlık ışınlanma noktası. Etkinleştirmenin maliyeti: İnanç ×1.
  • Işınlanma - Oluk Alanı - Oluk Alanı ışınlanma noktası.
  • Işınlanma - Taş Ocağı - Taş Ocağı ışınlanma noktası. Etkinleştirmenin maliyeti: İnanç ×6.
  • Işınlanma - Üzüm Bağı - Üzüm Bağı ışınlanma noktası. Etkinleştirmenin maliyeti: İnanç ×2.
  • Balık tutma noktaları - Balık tutma noktası (Bataklık) - Buradaki balıklar: Kurbağa, Yayın Balığı, Gümüş Yüzgeç, Bataklık Hayaleti, Yılan Balığı, Kadim Yayın Balığı.
  • Balık tutma noktaları - Balık tutma noktası (Engizisyon Karargâhı) - Buradaki balıklar: Kızılgöz, Dere Kaya Balığı, Havuz Balığı, Turna Balığı.
  • Balık tutma noktaları - Balık tutma noktası (Köy) - Buradaki balıklar: Kızılgöz, Dere Kaya Balığı, Havuz Balığı, Akbalık, Çapak Balığı, Mistik Sazan.
  • Balık tutma noktaları - Balık tutma noktası (Liman Alanı) - Buradaki balıklar: Hamsi, Uskumru, Japon Balığı, Ton Balığı, Somon, Dev Kalamar.
  • Balık tutma noktaları - Balık tutma noktası (Orman) - Buradaki balıklar: Sazan, Turna Balığı, Japon Balığı, Somon, Alabalık, Göksel Somon.
  • Önemli noktalar - Ceset Atma Noktası
  • Önemli noktalar - Kraliyet Hizmetleri
  • Önemli noktalar - Su kuyusu
  • Önemli noktalar - Üzüm Bağı Köprüsü
  • Çalışma bölgeleri - Avlu - Avlu çalışma bölgesi.
  • Çalışma bölgeleri - Bahçe - Bahçe çalışma bölgesi.
  • Çalışma bölgeleri - Eski Maden - Eski Maden çalışma bölgesi. İnşa masası içeride; bu işaret kapıyı gösterir.
  • Çalışma bölgeleri - Ev - Ev çalışma bölgesi. İnşa masası içeride; bu işaret kapıyı gösterir.
  • Çalışma bölgeleri - Kerestelik - Kerestelik çalışma bölgesi.
  • Çalışma bölgeleri - Kilise - Kilise çalışma bölgesi. İnşa masası içeride; bu işaret kapıyı gösterir.
  • Çalışma bölgeleri - Kışla - Kışla çalışma bölgesi. İnşa masası içeride; bu işaret kapıyı gösterir. Paralı Asker Lideri (paralı askerlerin lideri) içeride.
  • Çalışma bölgeleri - Mezarlık - Mezarlık çalışma bölgesi.
  • Çalışma bölgeleri - Morg - Morg çalışma bölgesi. İnşa masası içeride; bu işaret kapıyı gösterir.
  • Çalışma bölgeleri - Nehir Kenarı - Nehir Kenarı çalışma bölgesi.
  • Çalışma bölgeleri - Simya Laboratuvarı - Simya Laboratuvarı çalışma bölgesi. İnşa masası içeride; bu işaret kapıyı gösterir.
  • Çalışma bölgeleri - Taş Ocağı - Taş Ocağı çalışma bölgesi.
  • Çalışma bölgeleri - Üzüm Bağı - Üzüm Bağı çalışma bölgesi.
  • Çalışma bölgeleri - Üzüm Bağı Mahzeni - Üzüm Bağı Mahzeni çalışma bölgesi. İnşa masası içeride; bu işaret kapıyı gösterir.

Nasıl işler

Işınlanma noktadan noktaya yapılır

Haritada 11 ışınlanma noktası vardır. Her biri, ışınlanma noktasının kendisinde bir kez etkinleştirilir; etkinleştirilen her nokta haritayı açar ve etkinleştirilmiş diğer herhangi bir noktaya ışınlar. Bunların yedisini etkinleştirmek İnanç gerektirir: 1 ile 8 arası, toplam 23; diğer dördü ücretsizdir. Kraliyet Dökümhanesi ışınlanma noktası yer altındadır ve haritada dökümhanede gösterilir.

Her ışınlanma noktasını etkinleştirmenin maliyeti

Her ışınlanma noktasını etkinleştirmenin maliyeti
Dönüm noktasıEtkinleştirme maliyeti
Liman Alanıİnanç ×3
Dört Yol Ağzıİnanç ×1
Mezarlıkİnanç ×1
Köyİnanç ×2
Engizisyon KarargâhıÜcretsiz
Taş Ocağıİnanç ×6
Üzüm Bağıİnanç ×2
Bataklıkİnanç ×8
Kazıklı EvlerÜcretsiz
Oluk AlanıÜcretsiz
Kraliyet DökümhanesiÜcretsiz

6 bölge

Konumlar

Harita soruları

Haritada kaç kaynak noktası var?

611: 209 ağaç, 136 çalı, 78 cevher ve taş noktası, 7 kil ve kum noktası, 91 mantar, çiçek ve bal noktası, 58 yemiş çalısı ve 32 kırık varil ile çöp yığını. Kategorileri yan panelde başlangıçta kapalıdır.

Bir karakterin işareti neden bir kapının üzerinde?

İç mekânlar - Köy Hanı, Rıhtım Kulübü, Jack'in Atölyesi, Müneccim Kulesi ve diğerleri - oyunun haritada göstermediği ayrı alanlardır. Bir binanın içindeki karakter veya çalışma bölgesi, ona açılan kapıda işaretlenir.

Savaş işaretleri ne anlama gelir?

Bunlar oyun içi haritadaki savaş simgeleridir. Bir simge, savaşını açan görev adımı başladığında belirir ve savaş kazanıldığında kaybolur. İki Kanalizasyon Arbedesi, iki Doğu Kanal Kapağını Kapatma savaşı ve iki PATATES Operasyonu savaşı birer simge paylaşır; simge ikincisi kazanıldığında kaybolur ve Kanalizasyon Arbedesi simgesi Kanalizarena (Kanalizasyon Arenası) için geri gelir. Birkaç savaş aynı noktayı paylaşır ve işaret hepsini listeler.