Животные
/animals
Потребности
Счастье - это среднее трех показателей: сытость, напоенность и укрытие. При 80% и выше животное считается счастливым.
Сытость и напоенность: каждый прием пищи у кормушки добавляет 20% к сытости, а каждое питье у поилки добавляет 20% к напоенности. Если поиск еды или воды ничего не дал, соответствующий показатель снижается на 15%.
Укрытие: при наличии собственного укрытия показатель растет на 2.5% в минуту. Ночью животное идет в свое укрытие и получает там 5% в минуту, 10% в дождь и 20% в грозу. Без укрытия в этих условиях оно теряет столько же.
Независимо от счастья шкалы еды и воды падают на 1% каждые 20 с, поэтому полная шкала опустошается за 33 мин 20 с. Животное ищет кормушку или поилку, когда шкала ниже 81%, не чаще раза в минуту. Еда или питье пополняет шкалу на 25%.
Продукция и размножение
Счастливое животное с собственным укрытием кладет продукцию в это укрытие через 2 мин счастья, затем еще 1 каждые 8 мин счастья, пока не накопится до 5: яйца от куриц, трюфели от свиней, овечье молоко от овец. Каждая несчастливая минута отбрасывает счетчик назад на 5.
После 30 мин счастья подряд животное размножается с другой особью своего вида в радиусе 8 м, у которой тоже набралось 30, если есть свободное укрытие. Детеныш появляется в этом укрытии и вырастает через 10 мин.
Инкубатор для цыплят: яйцо для вылупления в инкубаторе с питанием превращается в цыпленка через 60 с. Вылупление срывается, если число проверок подряд без питания достигает 3.
Предмет «Перевозчик животных» отправляет животное дроном на любую построенную станцию приема животных и расходуется. Животное покидает свое старое укрытие.
Автоматический уход
От энергосети работают две кормушки, каждая потребляет 50 энергии. Поилка (электрическая) наполняется сама, пока есть питание. Автоматическая кормушка перекладывает 1× Корм для животных из своего хранилища в кормушку каждые 5 с, пока в ней меньше 75. Обе изготавливаются на электрическом верстаке из своей обычной версии плюс 5× Кобальт и 5× Кремний.
Животные едят только из кормушки или автоматической кормушки и пьют только из поилки; посевы, пруды и реки они игнорируют. Они выбирают только кормушку или поилку, где есть хотя бы 5. Один корм для животных добавляет 25 в кормушку (макс. 100); прием пищи расходует 12, питье - 12.5.
Вопросы
Как получить животных в Solarpunk?
В мире размещено девять животных: курицы (3: New Start Island, Tri Island, The Land), свиньи (3: Chair Island, Lower Nice, Golden Mid) и овцы (3: две на острове Worm Island, одна на острове Flat Big). Остальные появляются при размножении: счастливое взрослое животное находит другое взрослое животное своего вида в радиусе 8 м, и появляется детеныш. Цыплята также вылупляются из яиц для вылупления в инкубаторе с питанием.
Как работает счастье животных?
Счастье - это среднее трех показателей: сытость, напоенность и укрытие; при 80% животное считается счастливым. Еда и питье у кормушки и поилки повышают сытость и напоенность на 20% каждое, а собственное укрытие со временем повышает показатель укрытия.
Как разводить животных?
После 30 мин счастья подряд животное размножается с другой особью своего вида в радиусе 8 м, у которой тоже набралось 30, если есть свободное укрытие; детеныш вырастает через 10 мин. Яйцо для вылупления в инкубаторе для цыплят с питанием превращается в цыпленка через 60 с.
Можно ли перевозить животных между островами?
Да. Предмет «Перевозчик животных» отправляет животное дроном на любую построенную станцию приема животных и расходуется. Животное покидает свое старое укрытие.