Войдите, используя свой адрес электронной почты, чтобы продолжить в Wikily.
Нет учетной записи?
Калькулятор чертежей для Once Human помогает спланировать наиболее эффективный путь улучшения чертежей легендарного оружия. Введите уровень звёзд вашего текущего чертежа и накопленный опыт, установите целевой уровень звёзд и введите все доступные фрагменты (Обычные, Хорошие, Эпические и Легендарные) для каждой марки. Калькулятор определит оптимальный путь улучшения, учитывая бонусы одноимённости от дублирующихся легендарных чертежей и потери опыта при конвертации марок. Он точно показывает, когда переключаться между марками, какое оружие использовать для бонусов одноимённости и сколько конвертаций чертежей потребуется. Независимо от того, хотите ли вы улучшить текущее оружие или преобразовать его в другое с большим количеством звёзд, этот инструмент поможет минимизировать использование фрагментов и максимизировать получение опыта по всем доступным маркам (Охотник, Странник, Оператор, Джаггернаут, Бейондер и Странный).
В идеале выберите ваше оружие с наибольшим количеством звёзд, которое вы готовы конвертировать (может быть тем же, что вы хотите получить).
Выберите оружие и уровень звёзд, которые вы хотите получить в итоге. Это будет итоговый чертёж с выбранным количеством звёзд.
Звезды, которые вы хотите, должны быть выше, чем звезды, которые у вас есть в настоящее время.
Введите ваши легендарные фрагменты оружия, чтобы калькулятор мог подобрать путь для лучшего бонуса одноименного оружия.
Введите ваши обычные, хорошие и эпические фрагменты оружия ниже. Общий опыт использует только бонус одноименного оружия, которого у вас больше всего фрагментов в этом классе (если бы вы конвертировали в это оружие), но анализ пути улучшения ниже автоматически скорректирует опыт, используя попытки конвертации чертежей. Вам нужно просто прочитать, как улучшить ваше оружие ниже, всё сделано за вас.
Бренд | Обычный | Хороший | Эпический | Легендарный | Легендарный (Одноименный) | Всего XP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 0 | 0 | 0 | |||
![]() | 0 | 0 | 0 | |||
![]() | 0 | 0 | 0 | |||
![]() | 0 | 0 | 0 | |||
![]() | 0 | 0 | 0 | |||
![]() | 0 | 0 | 0 |
Выберите начальное и целевое оружие, чтобы увидеть анализ пути улучшения
Подробное руководство, объясняющее конвертацию чертежей в деталях. Руководство от Doomeris.
Подробное руководство, объясняющее основы системы чертежей Once Human: как работают конвертации, различные типы фрагментов, механика улучшения и где найти фрагменты. Руководство от Doomeris.