Перейти к содержимому
WikilyWIKILY
Все игрыВики: 19 · выберите свою игру
ESCКомпендиум

Приключения · Противники

Гуру

Типичная сила70
Типичная ловкость50
Типичный уровень30
Типичный опыт300
Типичное здоровье600
Угроза (рассчитана по типичному здоровью)Смертельная

Типичные значения - медиана по записанным в данных игры представителям класса. Угроза рассчитывается по типичному здоровью: ниже 80 Низкая угроза, от 80 Средняя, от 150 Высокая угроза, от 500 Смертельная.

Начальные значения калькулятора

Калькулятор начинает с примера здоровья, атрибутов и предметов, показанных ниже. Здоровье цели можно изменить.

600
Здоровье
70
Сила
50
Ловкость

Пример брони

Значения защиты для доспехов, показанных ниже.

5
Дробящий
5
Режущий
0
Колющий
3
Защита (огонь)
3
Защита (энергия)
3
Защита (лёд)
3
Защита (ветер)

Этот предмет задаёт начальные значения защиты для расчёта.

Профиль класса по старым данным: оружие не записано. Исходное руководство предполагало кулаки или простой лагерный инструмент; в расчёте расклада используется оценочный базовый урон кулака 8.

Калькулятор расклада

Результат - оценка для начального примера и значений, введённых ниже.

↵Открыть планировщик билдов
55
Ваш удар
11
Ударов, чтобы свалить цель
0
Удар противника
0
Ударов, чтобы свалить вас
5
Защита цели
600
Здоровье цели на выбранной сложности

Дальний бой использует ловкость и защиту от колющего урона. Ближний бой использует силу и выбранный канал: режущий, дробящий или колющий.

Базовая оценка - урон оружия плюс атрибут минус соответствующая защита, при этом попавший удар наносит минимум 1. Отдельные боевые допущения: двойной чистый урон для заряженного тяжёлого удара, примерно на 25% больше для лука при полном натяжении, 1 для заблокированного удара и разброс между ударами в цепочке атак.

Атака противника не записана

Сложность масштабирует здоровье, атрибуты и защиту в примере. Результат описывает принятые значения, а не отдельного врага.

↵Все противники