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Máscara de víbora (Tier 1)

Armadura

Máscara de víbora (Tier 1)

Categoria

Armadura

Peso

0.3

Pilha

1

Informação

Transferência de Eternaland5000
Valor de Areia Astral360
Preço de VendedorNão Vendável
Pode RepararSim
Qualidade4
Durabilidade400

Equipamentos

Nível

50

Durabilidade

400

Atributos

PVNível 1+370
Resistência à PoluiçãoNível 1+16
Intensidade PsíquicaNível 1+115

Bancada

Opções de materiais

Escolha um material por espaço; as alternativas não são somadas. As quantidades mudam conforme o número de itens a fabricar.

EscolhaSeção da receitaEspaços de escolhaAlternativasQuantidade mínimaQuantidade máximaSeleção
Escolha 1Materiais diretos455412

Alternativas para este espaço

Couro de cervoQuantidade: 12Unidades por espaço: 3Memética: Couro de cervoEfeito: Dano de ImpactoDescrição: Dano de Impacto +12%.Tipo: Dano ↑
Couro de cervo das Terras AltasQuantidade: 12Unidades por espaço: 3Memética: Couro de cervo das Terras AltasEfeito: Dano de ImpactoDescrição: Dano de Impacto +10%. O efeito é dobrado quando a Velocidade de corrida excede 120%.Tipo: Dano ↑
Couro de cervo da florestaQuantidade: 12Unidades por espaço: 3Memética: Couro de cervo da florestaEfeito: Acerto Crít. de ImpactoDescrição: Taxa de Crít. de Impacto +20%.Tipo: Dano ↑
Couro de cervo da tundraQuantidade: 12Unidades por espaço: 3Memética: Couro de cervo da tundraEfeito: Dano de ImpactoDescrição: Dano de Impacto +15%.Tipo: Dano ↑
Pele de loboQuantidade: 12Unidades por espaço: 3Memética: Pele de loboEfeito: Dano em Ponto fracoDescrição: Dano em Ponto fraco +3%.Tipo: Dano ↑
Pele de lobo do desertoQuantidade: 12Unidades por espaço: 3Memética: Pele de lobo do desertoEfeito: Dano em Ponto fracoDescrição: Dano em Ponto fraco +6% quando o Vigor excede 90.Tipo: Dano ↑
Pele de lobo da pradariaQuantidade: 12Unidades por espaço: 3Memética: Pele de lobo da pradariaEfeito: Dano em Ponto fracoDescrição: Dano em Ponto fraco +4,5%.Tipo: Dano ↑
Pele de lobo da selvaQuantidade: 12Unidades por espaço: 3Memética: Pele de lobo da selvaEfeito: Dano de ArmaDescrição: Dano de arma +6% quando o Vigor estiver abaixo de 60.Tipo: Dano ↑
Pele de coelhoQuantidade: 12Unidades por espaço: 3Memética: Pele de coelhoEfeito: Dano ElementalDescrição: Dano Elemental +4%.Tipo: Dano ↑
Pele de coelho dos sonhosQuantidade: 12Unidades por espaço: 3Memética: Pele de coelho dos sonhosEfeito: Dano ElementalDescrição: Dano Elemental +6%.Tipo: Dano ↑
Pele de coelho da sorteQuantidade: 12Unidades por espaço: 3Memética: Pele de coelho da sorteEfeito: Dano ElementalDescrição: Após conseguir um Crítico, Dano Elemental +10% por 3s.Tipo: Dano ↑
LãQuantidade: 12Unidades por espaço: 3Memética: LãEfeito: Dano de StatusDescrição: Dano de Status +4%.Tipo: Dano ↑
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