Informação
Transferência de Eternaland
Valor de Areia Astral
Preço de Vendedor
Pode Reparar
Qualidade
Desvios
| Nome | Humor | Máximo |
|---|---|---|
| Dr. Teddy | 100 | 100 |
Habilidade
| Habilidade | Nível | Descrição | |
|---|---|---|---|
| Cura Íntima | 1 | Enquanto estiver em foco, reanimará proativamente jogadores caídos e curará periodicamente jogadores feridos próximos, recuperando 7% do PV Máx. a cada vez. | |
| Cura Íntima | 2 | Enquanto estiver em foco, reanimará proativamente jogadores caídos e curará periodicamente jogadores feridos próximos, recuperando 8% do PV Máx. a cada vez. | |
| Cura Íntima | 3 | Enquanto estiver em foco, reanimará proativamente jogadores caídos e curará periodicamente jogadores feridos próximos, recuperando 9% do PV Máx. a cada vez. | |
| Cura Íntima | 4 | Enquanto estiver em foco, reanimará proativamente jogadores caídos e curará periodicamente jogadores feridos próximos, recuperando 10% do PV Máx. a cada vez. | |
| Cura Íntima | 5 | Enquanto estiver em foco, reanimará proativamente jogadores caídos e curará periodicamente jogadores feridos próximos, recuperando 11% do PV Máx. a cada vez. | |
| Cura Remota | 1 | Entra em vigor após o jogador assumir o controle e lançar. Ao atingir o alvo, recupera 50% do PV Máx. do alvo. Se o alvo estiver caído, ele será imediatamente revivido. Após atingir o alvo, o efeito continua a se recuperar e se concentrar no jogador. | |
| Cura Remota | 2 | Entra em vigor após o jogador assumir o controle e lançar. Ao atingir o alvo, recupera 50% do PV Máx. do alvo. Se o alvo estiver caído, ele será imediatamente revivido. Após atingir o alvo, o efeito continua a se recuperar e se concentrar no jogador. | |
| Cura Remota | 3 | Entra em vigor após o jogador assumir o controle e lançar. Ao atingir o alvo, recupera 50% do PV Máx. do alvo. Se o alvo estiver caído, ele será imediatamente revivido. Após atingir o alvo, o efeito continua a se recuperar e se concentrar no jogador. | |
| Cura Remota | 4 | Entra em vigor após o jogador assumir o controle e lançar. Ao atingir o alvo, recupera 50% do PV Máx. do alvo. Se o alvo estiver caído, ele será imediatamente revivido. Após atingir o alvo, o efeito continua a se recuperar e se concentrar no jogador. | |
| Cura Remota | 5 | Entra em vigor após o jogador assumir o controle e lançar. Ao atingir o alvo, recupera 50% do PV Máx. do alvo. Se o alvo estiver caído, ele será imediatamente revivido. Após atingir o alvo, o efeito continua a se recuperar e se concentrar no jogador. | |
Entrada do Notebook
| Entrada do Notebook |
|---|
| Mutação O-014 é um ursinho de pelúcia de crochê feito com um fio grosso, com aproximadamente 1,3 metros de altura e recheado com algodão. A Mutação O-014 se apresenta como um médico humano de 36 anos chamado "Dr. Bell". Fala inglês fluentemente e parece ter capacidade para pensamentos complexos. A Mutação O-014 não reconhece que não é humana, acredita estar constantemente trabalhando no pronto-socorro de um hospital e interpreta todos os outros seres sencientes como pacientes ou colegas médicos. A cabeça da Mutação O-014 pode ser aberta horizontalmente, revelando um compartimento interno com um volume de aproximadamente 600 litros, que a Mutação mantém a uma temperatura constante de 0-4°C. Este compartimento, que O-014 descreve como seu "kit médico", está abastecido com uma variedade de medicamentos e equipamentos médicos. Os suprimentos esgotados por qualquer motivo são repostos até a manhã seguinte. A Mutação O-014 busca ativamente humanos feridos ou doentes para tratar. Ela tem um domínio impressionante da medicina moderna e da fisiologia humana e pode realizar cirurgias no nível de um médico humano experiente. O principal traço da Mutação O-014 é sua capacidade de criar objetos, aparentemente do nada. Quando os tratamentos convencionais falham, a Mutação entra em um estado de histeria, abrindo a cabeça e procurando freneticamente o medicamento necessário. Nesses momentos, a Mutação pode retirar um grande frasco de líquido não rotulado (classificado como O-014-A) e administrá-lo intravenosamente ao paciente. Após a injeção, a condição e os sinais vitais do paciente melhoram rapidamente em quase todas as circunstâncias. Essa injeção tem se mostrado eficaz no tratamento de infecções, cicatrização de feridas e regeneração de vários tipos de tecido perdido. Apenas em um pequeno número de casos muito graves (geralmente envolvendo a perda total ou falha de um órgão vital) a injeção não conseguiu salvar o paciente. O-014-A é de cor rosa-cereja e reage com o ar para produzir uma névoa verde brilhante. A análise química indica que seu principal componente é a bebida Dr. ███, com traços de glicose e cloreto de sódio. A Mutação O-014 acredita que O-014-A seja uma droga não verificada e ilegal. Após a recuperação do paciente, a Mutação negará veementemente ter administrado a droga e tentará evitar discutir o assunto. Após repetidas perguntas, a Mutação admitiu a contragosto que não entende como O-014-A funciona ou o que contém. Procedimentos de Contenção: FAÇA: A Mutação O-014 deve ser contida em uma sala de contenção de Nível III. Forneça à Mutação literatura médica quinzenalmente. De acordo com o protocolo "Stitch", a instalação médica ████ deve ser montada ao lado da sala de contenção da Mutação O-014. NÃO FAÇA: Tente interromper a Mutação O-014 enquanto ela está tratando um paciente ou tente remover O-014-A do seu "kit médico". |
Itens relacionados
Carregando discussão...