Informação
Transferência de Eternaland
Valor de Areia Astral
Preço de Vendedor
Pode Reparar
Qualidade
Desvios
| Nome | Humor | Máximo |
|---|---|---|
| Dragão Flamejante | 100 | 100 |
Habilidade
| Habilidade | Nível | Descrição | |
|---|---|---|---|
![]() | Auto Ataque | 1 | Ataca inimigos de forma autônoma. Aumenta o Dano Incendiário recebido pelo alvo em 14.7%. Ao atacar alvos afetados por Queimadura, causa uma Explosão. |
![]() | Auto Ataque | 2 | Ataca inimigos de forma autônoma. Aumenta o Dano Incendiário recebido pelo alvo em 19.6%. Ao atacar alvos afetados por Queimadura, causa uma Explosão. |
![]() | Auto Ataque | 3 | Ataca inimigos de forma autônoma. Aumenta o Dano Incendiário recebido pelo alvo em 24.5%. Ao atacar alvos afetados por Queimadura, causa uma Explosão. |
![]() | Auto Ataque | 4 | Ataca inimigos de forma autônoma. Aumenta o Dano Incendiário recebido pelo alvo em 29.4%. Ao atacar alvos afetados por Queimadura, causa uma Explosão. |
![]() | Auto Ataque | 5 | Ataca inimigos de forma autônoma. Aumenta o Dano Incendiário recebido pelo alvo em 34.3%. Ao atacar alvos afetados por Queimadura, causa uma Explosão. |
![]() | Alvo Designado | 1 | Designe um alvo para atacar com o Dino Piro. Os alvos na direção em que você está voltado terão prioridade. Se não houver alvos nessa direção, os inimigos ao redor serão selecionados. |
Entrada do Notebook
| Entrada do Notebook |
|---|
| Mutação O-012 é um dragão vermelho de pelúcia que possui inteligência e autonomia. Com 3 metros de altura e pesando 6 quilos, tem uma semelhança próxima com a O-011. Seu tecido externo é de algodão tricotado e o enchimento é de um material desconhecido. É muito macio ao toque. O-012 afirma ter 13 anos e demonstra uma consciência lúcida de seu estado atual como um brinquedo de pelúcia, além de uma curiosidade insaciável sobre o mundo exterior. Ela pode falar, ler e escrever em inglês, alemão, francês e espanhol. Na maioria dos casos, O-012 é amigável com os humanos, especialmente com crianças entre 3 e 14 anos, e se aproxima proativamente para brincar com elas e ajudá-las da melhor forma possível. Um longo zíper percorre a barriga de O-012. Ela resistirá a qualquer tentativa de abrir o zíper e demonstrará extrema hostilidade e agressão em relação ao responsável. Nessas circunstâncias, a força física de O-012 aumentará até ser capaz de aplicar uma força superior a ███ quilos. Consequentemente, quaisquer experimentos envolvendo o zíper são estritamente proibidos. O principal Traço de Mutação de O-012 é uma habilidade de evocação que permite a ela respirar fogo de suas mandíbulas, com temperaturas superiores a 1.700°C e podendo chegar a ████ dependendo do estado emocional de O-012. A própria O-012 não é afetada pelas chamas que produz. Embora O-012 seja capaz de ingerir alimentos e tenha demonstrado gostar de doces, ela afirmou que não necessita de fontes externas de nutrição ou energia para manter suas funções corporais e Traço de Mutação. Essa afirmação está consistente com todas as observações feitas de O-012 até o momento. O-012 é impulsiva e apresenta um controle emocional ruim, além de altos níveis de agressividade. Frequentemente busca animar seus companheiros de brincadeira, protegê-los de perigos ou vingar qualquer tratamento injusto contra eles, mas prefere atacar, imolar e destruir outros objetos para alcançar esses objetivos. Além disso, demonstra um prazer e satisfação marcantes ao fazer isso. Devido ao seu caráter volátil, O-012 deve ser mantida sob estrita supervisão para evitar incêndios em larga escala e perda de propriedades. Procedimentos de Contenção: FAÇA: Contenha O-012 em uma câmara de contenção de Grau III para entidades autônomas. As paredes internas da câmara devem ser revestidas com uma liga resistente ao calor com espessura mínima de 23 centímetros e equipada com um detector de calor e um sistema de supressão de incêndio com pelo menos 1 tonelada de nitrogênio líquido. Forneça brinquedos e doces a O-012 e mude a decoração da câmara de contenção conforme solicitado. Envie pessoal para brincar com O-012 duas vezes por semana. O-012 decidirá qual jogo brincar. NÃO FAÇA: Tocar na barriga de O-012. Demonstrar interesse pelo zíper ou pelo enchimento interno de O-012. |
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