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Pulso Crítico

Escolha seu equipamento, compare o dano e salve seu build.

Pulso Crítico

Bombardeiro Instável, PvE (PvE)

Por Dante999
Arco composto (2174 Dano)5★ Nível V|HuntsmanBombardeiro InstávelTaxa de Crít.: 2.0%Dano Crít.: 28.0%Dano de Ponto fraco: 70.0%Arco composto passivo

Atingir um alvo concede um buff, aumentando a Taxa de crít. em +40% por 5s. Tempo de recarga: 10s. Trocar de arma remove o buff. Quando um disparo da arma acerta um crítico, aciona Bombardeiro Instável, e a bomba pode acertar crítico (usando a Taxa de crít. do personagem). Quando um disparo da arma acerta um crítico, recarrega automaticamente um virote de besta. Dano do Bombardeiro Instável +30%

Flecha de tungstênioRaroModificador de dano: 15%Para bestas, com virotes que podem ser recuperados dos alvos para reutilização. Pode ser modificado na mochila para alterar acessórios e tipos de munição.
Choque EstáticoNível VTodas as armas
Esquema de calibração - Besta de precisãoLendárioEstilo de precisãoAtributos

Taxa de Crít.: 6% - 8.4% Dano em Ponto fraco: 6% - 8.4%

Nível 5

Arco composto (2174 de dano com 5★)

Huntsman

Bombardeiro Instável

  • Dano: 2174
  • Taxa de Disparo: 90
  • Recarga: 75
  • Cartucho: 1
  • Precisão: 45
  • Estabilidade: 45

Construção e Dano de Veículo

  • Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
  • Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
  • Stun DMG Multiplier +100.0%
  • DMG to Vehicles +14

Estatísticas de Equipamento

  • Durabilidade: 100
  • Peso: 1.5
  • Nível Requerido: 1
  • Qualidade: 4

Característica de Arma: Arco composto passivo

Atingir um alvo concede um buff, aumentando a Taxa de crít. em +40% por 5s. Tempo de recarga: 10s. Trocar de arma remove o buff. Quando um disparo da arma acerta um crítico, aciona Bombardeiro Instável, e a bomba pode acertar crítico (usando a Taxa de crít. do personagem). Quando um disparo da arma acerta um crítico, recarrega automaticamente um virote de besta. Dano do Bombardeiro Instável +30%

Palavra-chave: Bombardeiro Instável

Aciona 1 Dano de Status de explosão de 120% da Intensidade Psíquica após 0.1s com um raio de explosão de 1.5m. O Dano diminui com a distância da explosão, até um mínimo de 50%. O Dano adicional é do elemento Explosão, não pode causar Crítico, não pode atingir Pontos fracos e não diminui com a distância. Fator atual = 120% x (1 + Bonus de fator de Dano Explosivo) x (1 + Bonus de Dano final Explosivo).

Modificação de Arma: Choque Estático

Choque Estático

Tipo: Todas as armas

Calibração: Esquema de calibração - Besta de precisão

Estilo: Estilo de precisão

Taxa de Crít.: 6% - 8.4% Dano em Ponto fraco: 6% - 8.4%

Atributos Elementais e Bônus de Dano

Sem atributos Elementais ou Dano bônus

Valores críticos

Taxa de Crít.: 2.0%Dano Crít.: 28.0%Dano de Ponto fraco: 70.0%

Cálculo de dano: Arco composto

Dano por acerto a partir da arma, das estrelas, da munição e dos valores críticos do projeto.

  • Dano base: 2174 (1812 × 5★)
  • Dano de Ponto fraco: 70%
  • Taxa de Crít.: 2%
  • Velocidade de recarga: 75
  • Dano Crít.: 28%
  • Estabilidade: 45
Acerto normal
2501
Acerto crítico
3201
Acerto no ponto fraco
4251
Crítico + ponto fraco
4951
Dano médio
2515 (com 2% de taxa crítica)