Pyro
Por MFdarkhunterAo acertar, 27% de chance de aplicar Queimadura ao alvo. Ao acertar, 20% de chance de gerar Partículas Mutantes nas proximidades (coletá-las entra no Estado de Carga, durando 60 segundos). Ao recarregar, consome todas as Cargas e substitui a munição por Balas do Sopro do Dragão: Causa Dano de Status Elemental de Chama igual a 95% do Ataque (bônus de Dano de Queimadura aplica-se). Dano de Chama +20%, ganha aumento adicional ao consumir Cargas, +8% por acúmulo, acumulável até 4 acúmulos até a próxima recarga.
Máx. de acúmulos de Queimadura +200, duração da Queimadura -20%
Dano Elemental (Incendiário, Congelante, Choque, Explosão) +9.6% 9.6%
Tempo de acionamento de Queimadura +18% 18.0%
Dano de Status +7.2% 7.2%
Dano de Queimadura +7.2% 7.2%
Bônus de Dano Incendiário: 6% - 8% Bônus de Dano Congelante: 6% - 8% Bônus de Dano de Choque: 6% - 8% Bônus de Dano de Explosão: 6% - 8% Bônus de Dano Incendiário: 9% - 12% Bônus de Dano Congelante: 9% - 12% Bônus de Dano de Choque: 9% - 12% Bônus de Dano de Explosão: 9% - 12%
ACS12 - Iniciante de piroclasma (262 de dano com 6★)
Dano: 262
Taxa de Disparo: 180
Recarga: 33
Cartucho: 8
Precisão: 45
Estabilidade: 45
Construção e Dano de Veículo
- Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
- Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
- Stun DMG Multiplier +100.0%
- DMG to Vehicles +1
Estatísticas de Equipamento
- Durabilidade: 100
- Peso: 1.5
- Nível Requerido: 1
- Qualidade: 4
Característica de Arma: Iniciador de inferno
Ao acertar, 27% de chance de aplicar Queimadura ao alvo. Ao acertar, 20% de chance de gerar Partículas Mutantes nas proximidades (coletá-las entra no Estado de Carga, durando 60 segundos). Ao recarregar, consome todas as Cargas e substitui a munição por Balas do Sopro do Dragão: Causa Dano de Status Elemental de Chama igual a 95% do Ataque (bônus de Dano de Queimadura aplica-se). Dano de Chama +20%, ganha aumento adicional ao consumir Cargas, +8% por acúmulo, acumulável até 4 acúmulos até a próxima recarga.
Palavra-chave: Queimadura
Distribua 12% Intensidade psíquica como Dano de status a cada 0,5s por 6s. Até 5 acumula. O dano adicional é Elemento escudo, não pode causar Crítico, não pode atingir Pontos fracos e não decairá com a distância. Fator real = 12% x Intensidade psíquica x (1 + Bônus de fator de dano de queimadura) x (1 + Bônus de dano final de queimadura).
Modificação de Arma: Ressonância Flamejante
Ressonância Flamejante
Máx. de acúmulos de Queimadura +200, duração da Queimadura -20%
Dano Elemental (Incendiário, Congelante, Choque, Explosão) +9.6% 9.6%
Tempo de acionamento de Queimadura +18% 18.0%
Dano de Status +7.2% 7.2%
Dano de Queimadura +7.2% 7.2%
Calibração: Esquema de calibração - Calibre 12
Bônus de Dano Incendiário: 6% - 8% Bônus de Dano Congelante: 6% - 8% Bônus de Dano de Choque: 6% - 8% Bônus de Dano de Explosão: 6% - 8% Bônus de Dano Incendiário: 9% - 12% Bônus de Dano Congelante: 9% - 12% Bônus de Dano de Choque: 9% - 12% Bônus de Dano de Explosão: 9% - 12%
Atributos Elementais e Bônus de Dano
Sem atributos Elementais ou Dano bônus
Valores críticos
Cálculo de dano: ACS12 - Iniciante de piroclasma
Dano por acerto a partir da arma, das estrelas, da munição e dos valores críticos do projeto.
Dano base: 262 (210 × 6★)
Dano de Ponto fraco: 15%
Taxa de Crít.: 8%
Velocidade de recarga: 33
Dano Crít.: 27%
Estabilidade: 45
- Acerto normal
- 263
- Acerto crítico
- 333
- Acerto no ponto fraco
- 302
- Crítico + ponto fraco
- 373
- Dano médio
- 269 (com 8% de taxa crítica)