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Pyro

Escolha seu equipamento, compare o dano e salve seu build.

Pyro

Queimadura, PvE (PvE)

Por MFdarkhunter
ACS12 - Iniciante de piroclasma (262 Dano)6★ Nível V|JuggernautQueimaduraTaxa de Crít.: 8.0%Dano Crít.: 27.0%Dano de Ponto fraco: 15.0%Iniciador de inferno

Ao acertar, 27% de chance de aplicar Queimadura ao alvo. Ao acertar, 20% de chance de gerar Partículas Mutantes nas proximidades (coletá-las entra no Estado de Carga, durando 60 segundos). Ao recarregar, consome todas as Cargas e substitui a munição por Balas do Sopro do Dragão: Causa Dano de Status Elemental de Chama igual a 95% do Ataque (bônus de Dano de Queimadura aplica-se). Dano de Chama +20%, ganha aumento adicional ao consumir Cargas, +8% por acúmulo, acumulável até 4 acúmulos até a próxima recarga.

Munição de Escopeta de CobreNormalModificador de dano: NenhumPara escopetas das séries DBSG, DB12, ACS12 e S870. Pode ser modificado na mochila para alterar acessórios e tipos de munição.
Ressonância FlamejanteNível VTodas as armas

Máx. de acúmulos de Queimadura +200, duração da Queimadura -20%

  • Dano Elemental (Incendiário, Congelante, Choque, Explosão) +9.6% 9.6%
  • Tempo de acionamento de Queimadura +18% 18.0%
  • Dano de Status +7.2% 7.2%
  • Dano de Queimadura +7.2% 7.2%
Esquema de calibração - Calibre 12LendárioEstilo tiro rápidoAtributos

Bônus de Dano Incendiário: 6% - 8% Bônus de Dano Congelante: 6% - 8% Bônus de Dano de Choque: 6% - 8% Bônus de Dano de Explosão: 6% - 8% Bônus de Dano Incendiário: 9% - 12% Bônus de Dano Congelante: 9% - 12% Bônus de Dano de Choque: 9% - 12% Bônus de Dano de Explosão: 9% - 12%

Nível 5

ACS12 - Iniciante de piroclasma (262 de dano com 6★)

Juggernaut

Queimadura

  • Dano: 262
  • Taxa de Disparo: 180
  • Recarga: 33
  • Cartucho: 8
  • Precisão: 45
  • Estabilidade: 45

Construção e Dano de Veículo

  • Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
  • Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
  • Stun DMG Multiplier +100.0%
  • DMG to Vehicles +1

Estatísticas de Equipamento

  • Durabilidade: 100
  • Peso: 1.5
  • Nível Requerido: 1
  • Qualidade: 4

Característica de Arma: Iniciador de inferno

Ao acertar, 27% de chance de aplicar Queimadura ao alvo. Ao acertar, 20% de chance de gerar Partículas Mutantes nas proximidades (coletá-las entra no Estado de Carga, durando 60 segundos). Ao recarregar, consome todas as Cargas e substitui a munição por Balas do Sopro do Dragão: Causa Dano de Status Elemental de Chama igual a 95% do Ataque (bônus de Dano de Queimadura aplica-se). Dano de Chama +20%, ganha aumento adicional ao consumir Cargas, +8% por acúmulo, acumulável até 4 acúmulos até a próxima recarga.

Palavra-chave: Queimadura

Distribua 12% Intensidade psíquica como Dano de status a cada 0,5s por 6s. Até 5 acumula. O dano adicional é Elemento escudo, não pode causar Crítico, não pode atingir Pontos fracos e não decairá com a distância. Fator real = 12% x Intensidade psíquica x (1 + Bônus de fator de dano de queimadura) x (1 + Bônus de dano final de queimadura).

Modificação de Arma: Ressonância Flamejante

Ressonância Flamejante

Tipo: Todas as armas

Máx. de acúmulos de Queimadura +200, duração da Queimadura -20%

Dano Elemental (Incendiário, Congelante, Choque, Explosão) +9.6% 9.6%

Tempo de acionamento de Queimadura +18% 18.0%

Dano de Status +7.2% 7.2%

Dano de Queimadura +7.2% 7.2%

Calibração: Esquema de calibração - Calibre 12

Estilo: Estilo tiro rápido

Bônus de Dano Incendiário: 6% - 8% Bônus de Dano Congelante: 6% - 8% Bônus de Dano de Choque: 6% - 8% Bônus de Dano de Explosão: 6% - 8% Bônus de Dano Incendiário: 9% - 12% Bônus de Dano Congelante: 9% - 12% Bônus de Dano de Choque: 9% - 12% Bônus de Dano de Explosão: 9% - 12%

Atributos Elementais e Bônus de Dano

Sem atributos Elementais ou Dano bônus

Valores críticos

Taxa de Crít.: 8.0%Dano Crít.: 27.0%Dano de Ponto fraco: 15.0%

Cálculo de dano: ACS12 - Iniciante de piroclasma

Dano por acerto a partir da arma, das estrelas, da munição e dos valores críticos do projeto.

  • Dano base: 262 (210 × 6★)
  • Dano de Ponto fraco: 15%
  • Taxa de Crít.: 8%
  • Velocidade de recarga: 33
  • Dano Crít.: 27%
  • Estabilidade: 45
Acerto normal
263
Acerto crítico
333
Acerto no ponto fraco
302
Crítico + ponto fraco
373
Dano médio
269 (com 8% de taxa crítica)