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Guerra de Fortalezas, PvE

Por lightedhearthst
DB12 – Chuva de dinheiro (55 Dano)1★ Nível I|JuggernautGuerra de FortalezasTaxa de Crít.: 8.0%Dano Crít.: 28.0%Dano de Ponto fraco: 20.0%Chuva de Dinheiro

O primeiro golpe após recarregar ou trocar de arma ativa Guerra de Fortalezas. Recarga: 10 Cada ação de Puxar Parafuso carrega instantaneamente 1 balas na próxima recarga, com um máximo de 10 balas por recarga (removido após trocar de arma). Para cada 1 balas carregadas consecutivamente, dano final +8%, acumulável até 10 camadas (trocar de arma conta como recarga vazia). No estado de Guerra de Fortalezas, Taxa de Crít. +30%, Redução de Dano +30%

Tipo de Munição Primária

Território DurávelNível VTodas as armas
  • Dano Crít. +12% 12.0%
  • Dano contra inimigos de Elite +6% 6.0%
  • Eficiência de Recarga+7.2% 7.2%
  • Dano de Arma +4.8% 4.8%
Esquema de calibração - Calibre 16LendárioEstilo leveAtributos

Dano Crít.: 12% - 16% Dano Crít.: 18% - 24%

Nível 1

DB12 – Chuva de dinheiro (55 de dano com 1★)

Juggernaut

Guerra de Fortalezas

  • Dano: 55
  • Taxa de Disparo: 105
  • Recarga: 49
  • Cartucho: 12
  • Precisão: 45
  • Estabilidade: 45

Construção e Dano de Veículo

  • Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
  • Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
  • Stun DMG Multiplier +100.0%
  • DMG to Vehicles +1

Estatísticas de Equipamento

  • Durabilidade: 100
  • Peso: 1.5
  • Nível Requerido: 1
  • Qualidade: 4

Característica de Arma: Chuva de Dinheiro

O primeiro golpe após recarregar ou trocar de arma ativa Guerra de Fortalezas. Recarga: 10 Cada ação de Puxar Parafuso carrega instantaneamente 1 balas na próxima recarga, com um máximo de 10 balas por recarga (removido após trocar de arma). Para cada 1 balas carregadas consecutivamente, dano final +8%, acumulável até 10 camadas (trocar de arma conta como recarga vazia). No estado de Guerra de Fortalezas, Taxa de Crít. +30%, Redução de Dano +30%

Palavra-chave: Guerra de Fortalezas

Cria uma área de efeito dentro de um raio de 2m que concede aos aliados Armadura pesada por 5 s. Armadura pesada: Super Armadura com Dano de Arma +20%.

Modificação de Arma: Território Durável

Território Durável

Tipo: Todas as armas

Dano Crít. +12% 12.0%

Dano contra inimigos de Elite +6% 6.0%

Eficiência de Recarga+7.2% 7.2%

Dano de Arma +4.8% 4.8%

Calibração: Esquema de calibração - Calibre 16

Estilo: Estilo leve

Dano Crít.: 12% - 16% Dano Crít.: 18% - 24%

Atributos Elementais e Bônus de Dano

Sem atributos Elementais ou Dano bônus

Valores críticos

Taxa de Crít.: 8.0%Dano Crít.: 28.0%Dano de Ponto fraco: 20.0%