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Por persuasivetoilAo acertar um alvo com disparos, ativa Recarregar um carregador vazio restaura 25% da capacidade do carregador como Poder de Mutação, até um máximo de 20 pontos por recarga No estado de Fortaleza, Taxa de Crít. +15%
Calibração de Arma Primária
TEC9 - Regras Adicionais (394 de dano com 3★)
Dano: 394
Taxa de Disparo: 450
Recarga: 35
Cartucho: 30
Precisão: 45
Estabilidade: 45
Construção e Dano de Veículo
- Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
- Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
- Stun DMG Multiplier +100.0%
- DMG to Vehicles +2
Estatísticas de Equipamento
- Durabilidade: 100
- Peso: 1.5
- Nível Requerido: 1
- Qualidade: 4
Característica de Arma: Regras Adicionais
Ao acertar um alvo com disparos, ativa Recarregar um carregador vazio restaura 25% da capacidade do carregador como Poder de Mutação, até um máximo de 20 pontos por recarga No estado de Fortaleza, Taxa de Crít. +15%
Palavra-chave: Guerra de Fortalezas
Cria uma área de efeito dentro de um raio de 2m que concede aos aliados Armadura pesada por 5 s. Armadura pesada: Super Armadura com Dano de Arma +20%.
Modificação de Arma: Território Durável
Território Durável
Atributos Elementais e Bônus de Dano
Sem atributos Elementais ou Dano bônus
Valores críticos
Cálculo de dano: TEC9 - Regras Adicionais
Dano por acerto a partir da arma, das estrelas, da munição e dos valores críticos do projeto.
Dano base: 394 (359 × 3★)
Dano de Ponto fraco: 45%
Taxa de Crít.: 10%
Velocidade de recarga: 35
Dano Crít.: 30%
Estabilidade: 45
- Acerto normal
- 454
- Acerto crítico
- 590
- Acerto no ponto fraco
- 658
- Crítico + ponto fraco
- 795
- Dano médio
- 468 (com 10% de taxa crítica)