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Escolha seu equipamento, compare o dano e salve seu build.

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Guerra de Fortalezas, PvE (PvE)

Por bewilderingsmil
TEC9 - Regras Adicionais (76 Dano)6★ Nível I|BeyonderGuerra de FortalezasTaxa de Crít.: 10.0%Dano Crít.: 30.0%Dano de Ponto fraco: 45.0%Regras Adicionais

Ao acertar um alvo com disparos, ativa Recarregar um carregador vazio restaura 25% da capacidade do carregador como Poder de Mutação, até um máximo de 20 pontos por recarga No estado de Fortaleza, Taxa de Crít. +15%

Munição AP de tungstênio para SubmetralhadoraÉpicoModificador de dano: 15%Para submetralhadoras das séries KV-SBR, MPS5 e MPS7. Pode ser modificado na mochila para alterar acessórios e tipos de munição.
Choque EstáticoNível VTodas as armas
Esquema de calibração - Submetralhadora de assaltoLendárioEstilo ofensivoAtributos

Dano em Ponto fraco: 6% - 8.4% Taxa de Crít.: 6% - 8.4%

Nível 1

TEC9 - Regras Adicionais (76 de dano com 6★)

Beyonder

Guerra de Fortalezas

  • Dano: 76
  • Taxa de Disparo: 450
  • Recarga: 35
  • Cartucho: 30
  • Precisão: 45
  • Estabilidade: 45

Construção e Dano de Veículo

  • Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
  • Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
  • Stun DMG Multiplier +100.0%
  • DMG to Vehicles +1

Estatísticas de Equipamento

  • Durabilidade: 100
  • Peso: 1.5
  • Nível Requerido: 1
  • Qualidade: 4

Característica de Arma: Regras Adicionais

Ao acertar um alvo com disparos, ativa Recarregar um carregador vazio restaura 25% da capacidade do carregador como Poder de Mutação, até um máximo de 20 pontos por recarga No estado de Fortaleza, Taxa de Crít. +15%

Palavra-chave: Guerra de Fortalezas

Cria uma área de efeito dentro de um raio de 2m que concede aos aliados Armadura pesada por 5 s. Armadura pesada: Super Armadura com Dano de Arma +20%.

Modificação de Arma: Choque Estático

Choque Estático

Tipo: Todas as armas

Calibração: Esquema de calibração - Submetralhadora de assalto

Estilo: Estilo ofensivo

Dano em Ponto fraco: 6% - 8.4% Taxa de Crít.: 6% - 8.4%

Atributos Elementais e Bônus de Dano

Sem atributos Elementais ou Dano bônus

Valores críticos

Taxa de Crít.: 10.0%Dano Crít.: 30.0%Dano de Ponto fraco: 45.0%

Cálculo de dano: TEC9 - Regras Adicionais

Dano por acerto a partir da arma, das estrelas, da munição e dos valores críticos do projeto.

  • Dano base: 76 (61 × 6★)
  • Dano de Ponto fraco: 45%
  • Taxa de Crít.: 10%
  • Velocidade de recarga: 35
  • Dano Crít.: 30%
  • Estabilidade: 45
Acerto normal
88
Acerto crítico
114
Acerto no ponto fraco
127
Crítico + ponto fraco
153
Dano médio
91 (com 10% de taxa crítica)