Zweise
Por bewilderingsmilAo acertar um alvo com disparos, ativa Recarregar um carregador vazio restaura 25% da capacidade do carregador como Poder de Mutação, até um máximo de 20 pontos por recarga No estado de Fortaleza, Taxa de Crít. +15%
Dano em Ponto fraco: 6% - 8.4% Taxa de Crít.: 6% - 8.4%
TEC9 - Regras Adicionais (76 de dano com 6★)
Dano: 76
Taxa de Disparo: 450
Recarga: 35
Cartucho: 30
Precisão: 45
Estabilidade: 45
Construção e Dano de Veículo
- Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
- Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
- Stun DMG Multiplier +100.0%
- DMG to Vehicles +1
Estatísticas de Equipamento
- Durabilidade: 100
- Peso: 1.5
- Nível Requerido: 1
- Qualidade: 4
Característica de Arma: Regras Adicionais
Ao acertar um alvo com disparos, ativa Recarregar um carregador vazio restaura 25% da capacidade do carregador como Poder de Mutação, até um máximo de 20 pontos por recarga No estado de Fortaleza, Taxa de Crít. +15%
Palavra-chave: Guerra de Fortalezas
Cria uma área de efeito dentro de um raio de 2m que concede aos aliados Armadura pesada por 5 s. Armadura pesada: Super Armadura com Dano de Arma +20%.
Modificação de Arma: Choque Estático
Choque Estático
Calibração: Esquema de calibração - Submetralhadora de assalto
Dano em Ponto fraco: 6% - 8.4% Taxa de Crít.: 6% - 8.4%
Atributos Elementais e Bônus de Dano
Sem atributos Elementais ou Dano bônus
Valores críticos
Cálculo de dano: TEC9 - Regras Adicionais
Dano por acerto a partir da arma, das estrelas, da munição e dos valores críticos do projeto.
Dano base: 76 (61 × 6★)
Dano de Ponto fraco: 45%
Taxa de Crít.: 10%
Velocidade de recarga: 35
Dano Crít.: 30%
Estabilidade: 45
- Acerto normal
- 88
- Acerto crítico
- 114
- Acerto no ponto fraco
- 127
- Crítico + ponto fraco
- 153
- Dano médio
- 91 (com 10% de taxa crítica)