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Por unionizedbellyQuando uma arma acerta, há uma chance de 80% de ativar Sobrecarga de Energia, mas não infligirá mais o status de Sobrecarga de Energia em unidades não Metahumanas. Desbloqueia a habilidade de Sobrecarga de Energia causar Acertos Críticos, Sobrecarga de Energia Taxa de Crít. +25% (acumula com a Taxa de Crít. do personagem). Após ativar Sobrecarga de Energia em unidades não Metahumanas, Sobrecarga de Energia Dano Crít. +40% por 6 segundos, acumulável até 5 vezes. Fator de Dano de Sobrecarga de Energia +15%.
Dano de Arma +7.2% 7.2%
Dano Elemental (Incendiário, Congelante, Choque, Explosão) +9.6% 9.6%
Taxa de Crít.: 4.8% - 6.4% Taxa de Crít.: 7.2% - 9.6%
ACS12 - Corrosão (45 de dano com 6★)
Dano: 45
Taxa de Disparo: 180
Recarga: 33
Cartucho: 8
Precisão: 45
Estabilidade: 45
Construção e Dano de Veículo
- Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
- Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
- Stun DMG Multiplier +100.0%
- DMG to Vehicles +1
Estatísticas de Equipamento
- Durabilidade: 100
- Peso: 1.5
- Nível Requerido: 1
- Qualidade: 4
Característica de Arma: Corrosão
Quando uma arma acerta, há uma chance de 80% de ativar Sobrecarga de Energia, mas não infligirá mais o status de Sobrecarga de Energia em unidades não Metahumanas. Desbloqueia a habilidade de Sobrecarga de Energia causar Acertos Críticos, Sobrecarga de Energia Taxa de Crít. +25% (acumula com a Taxa de Crít. do personagem). Após ativar Sobrecarga de Energia em unidades não Metahumanas, Sobrecarga de Energia Dano Crít. +40% por 6 segundos, acumulável até 5 vezes. Fator de Dano de Sobrecarga de Energia +15%.
Palavra-chave: Sobrecarga de Energia
Causa Dano de Status equivalente a 50% de Intensidade Psíquica uma vez e inflige o status Sobrecarga de Energia por 6s (Precisão -40%). Elemento de Choque tipo. O dano adicional não pode causar Crítico, não atinge Pontos Fracos e não diminui com a distância. Fator Real = 50% × (1 + Bônus de Fator de Dano de Sobrecarga de Energia) × (1 + Bônus de Dano Final de Sobrecarga de Energia).
Modificação de Arma: Amplificador de Vulnerabilidade
Amplificador de Vulnerabilidade
Dano de Arma +7.2% 7.2%
Dano Elemental (Incendiário, Congelante, Choque, Explosão) +9.6% 9.6%
Calibração: Esquema de calibração - Calibre 12
Taxa de Crít.: 4.8% - 6.4% Taxa de Crít.: 7.2% - 9.6%
Atributos Elementais e Bônus de Dano
Sem atributos Elementais ou Dano bônus
Valores críticos
Cálculo de dano: ACS12 - Corrosão
Dano por acerto a partir da arma, das estrelas, da munição e dos valores críticos do projeto.
Dano base: 45 (36 × 6★)
Dano de Ponto fraco: 15%
Taxa de Crít.: 8%
Velocidade de recarga: 33
Dano Crít.: 27%
Estabilidade: 45
- Acerto normal
- 52
- Acerto crítico
- 66
- Acerto no ponto fraco
- 60
- Crítico + ponto fraco
- 73
- Dano médio
- 53 (com 8% de taxa crítica)