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bingo vs manibus

Escolha seu equipamento, compare o dano e salve seu build.

bingo vs manibus

Guerra de Fortalezas, PvE (Chefe)

Por shamefulplaywripktonza@JPEGx
S870 – Tempestade de areia (48 Dano)1★ Nível I|HuntsmanGuerra de FortalezasTaxa de Crít.: 10.0%Dano Crít.: 30.0%Dano de Ponto fraco: 25.0%Tempestade de areia

Alternar para esta arma aciona a Guerra de Fortalezas. Tempo de recarga de 20s. Enquanto estiver em Guerra de Fortalezas, aumenta o Dano de Arma em +10%.

Munição de Escopeta de CobreNormalModificador de dano: NenhumPara escopetas das séries DBSG, DB12, ACS12 e S870. Pode ser modificado na mochila para alterar acessórios e tipos de munição.
Território FinalNível VTodas as armas
Esquema de calibração - Calibre 12LendárioEstilo tiro rápidoAtributos

Taxa de Crít.: 6% - 8.4% Dano em Ponto fraco: 6% - 8.4%

Nível 1

S870 – Tempestade de areia (48 de dano com 1★)

Huntsman

Guerra de Fortalezas

  • Dano: 48
  • Taxa de Disparo: 80
  • Recarga: 45
  • Cartucho: 8
  • Precisão: 45
  • Estabilidade: 45

Construção e Dano de Veículo

  • Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
  • Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
  • Stun DMG Multiplier +100.0%
  • DMG to Vehicles +1

Estatísticas de Equipamento

  • Durabilidade: 100
  • Peso: 1.5
  • Nível Requerido: 1
  • Qualidade: 2

Característica de Arma: Tempestade de areia

Alternar para esta arma aciona a Guerra de Fortalezas. Tempo de recarga de 20s. Enquanto estiver em Guerra de Fortalezas, aumenta o Dano de Arma em +10%.

Palavra-chave: Guerra de Fortalezas

Cria uma área de efeito dentro de um raio de 2m que concede aos aliados Armadura pesada por 5 s. Armadura pesada: Super Armadura com Dano de Arma +20%.

Modificação de Arma: Território Final

Território Final

Tipo: Todas as armas

Calibração: Esquema de calibração - Calibre 12

Estilo: Estilo tiro rápido

Taxa de Crít.: 6% - 8.4% Dano em Ponto fraco: 6% - 8.4%

Atributos Elementais e Bônus de Dano

Sem atributos Elementais ou Dano bônus

Valores críticos

Taxa de Crít.: 10.0%Dano Crít.: 30.0%Dano de Ponto fraco: 25.0%

Cálculo de dano: S870 – Tempestade de areia

Dano por acerto a partir da arma, das estrelas, da munição e dos valores críticos do projeto.

  • Dano base: 48 (48 × 1★)
  • Dano de Ponto fraco: 25%
  • Taxa de Crít.: 10%
  • Velocidade de recarga: 45
  • Dano Crít.: 30%
  • Estabilidade: 45
Acerto normal
48
Acerto crítico
62
Acerto no ponto fraco
60
Crítico + ponto fraco
74
Dano médio
49 (com 10% de taxa crítica)