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Bairx's Endgame Outer Space

Escolha seu equipamento, compare o dano e salve seu build.

Bairx's Endgame Outer Space

Sobrecarga de Energia, PvE

The Boots and pants mods should be downstar but no option for them. The odds of you getting a mod with both elite and great ones are VERY low, so make two builds, one for elites and one for great one...

Por Bairxbairx@Bairxlive
MPS7 - Espaço sideral (41 Dano)6★ Nível I|StrangerSobrecarga de EnergiaTaxa de Crít.: 8.0%Dano Crít.: 30.0%Dano de Ponto fraco: 50.0%Espaço Sideral

Quando a Arma acerta, há 30% de chance de aplicar Sobrecarga de Energia ao Alvo. Ao acertar um Alvo afetado por Sobrecarga de Energia 12 vez(es), Invocar um Raio na localização do Alvo, causando 500% de Dano Elemental de Choque com base na Intensidade Psíquica (40% de Dano contra Meta-Humano). Após recarregar, a chance da Arma de aplicar Sobrecarga de Energia aumenta em 40% por 6. Dano Elemental de Choque ++30%.

Tipo de Munição Primária

Choque EstáticoNível VTodas as armas
  • Dano de Sobrecarga de Energia +7.2% 7.2%
  • Dano +9.6% em alvos com Sobrecarga de Energia 9.6%
  • Dano contra inimigos de Elite +9% 9.0%
  • Dano de Choque +7.2% 7.2%
Esquema de calibração - Submetralhadora pesadaLendárioEstilo pesadoAtributos

Bônus de Dano Incendiário: 6% - 8% Bônus de Dano Congelante: 6% - 8% Bônus de Dano de Choque: 6% - 8% Bônus de Dano de Explosão: 6% - 8% Bônus de Dano Incendiário: 9% - 12% Bônus de Dano Congelante: 9% - 12% Bônus de Dano de Choque: 9% - 12% Bônus de Dano de Explosão: 9% - 12%

Nível 1

MPS7 - Espaço sideral (41 de dano com 6★)

Stranger

Sobrecarga de Energia

  • Dano: 41
  • Taxa de Disparo: 850
  • Recarga: 32
  • Cartucho: 35
  • Precisão: 45
  • Estabilidade: 45

Construção e Dano de Veículo

  • Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
  • Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
  • Stun DMG Multiplier +100.0%
  • DMG to Vehicles +1

Estatísticas de Equipamento

  • Durabilidade: 100
  • Peso: 1.5
  • Nível Requerido: 1
  • Qualidade: 4

Característica de Arma: Espaço Sideral

Quando a Arma acerta, há 30% de chance de aplicar Sobrecarga de Energia ao Alvo. Ao acertar um Alvo afetado por Sobrecarga de Energia 12 vez(es), Invocar um Raio na localização do Alvo, causando 500% de Dano Elemental de Choque com base na Intensidade Psíquica (40% de Dano contra Meta-Humano). Após recarregar, a chance da Arma de aplicar Sobrecarga de Energia aumenta em 40% por 6. Dano Elemental de Choque ++30%.

Palavra-chave: Sobrecarga de Energia

Causa Dano de Status equivalente a 50% de Intensidade Psíquica uma vez e inflige o status Sobrecarga de Energia por 6s (Precisão -40%). Elemento de Choque tipo. O dano adicional não pode causar Crítico, não atinge Pontos Fracos e não diminui com a distância. Fator Real = 50% × (1 + Bônus de Fator de Dano de Sobrecarga de Energia) × (1 + Bônus de Dano Final de Sobrecarga de Energia).

Modificação de Arma: Choque Estático

Choque Estático

Tipo: Todas as armas

Dano de Sobrecarga de Energia +7.2% 7.2%

Dano +9.6% em alvos com Sobrecarga de Energia 9.6%

Dano contra inimigos de Elite +9% 9.0%

Dano de Choque +7.2% 7.2%

Calibração: Esquema de calibração - Submetralhadora pesada

Estilo: Estilo pesado

Bônus de Dano Incendiário: 6% - 8% Bônus de Dano Congelante: 6% - 8% Bônus de Dano de Choque: 6% - 8% Bônus de Dano de Explosão: 6% - 8% Bônus de Dano Incendiário: 9% - 12% Bônus de Dano Congelante: 9% - 12% Bônus de Dano de Choque: 9% - 12% Bônus de Dano de Explosão: 9% - 12%

Atributos Elementais e Bônus de Dano

Sem atributos Elementais ou Dano bônus

Valores críticos

Taxa de Crít.: 8.0%Dano Crít.: 30.0%Dano de Ponto fraco: 50.0%