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Escolha seu equipamento, compare o dano e salve seu build.

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Queimadura, PvE

Por maritimememory
KVD – Bum! Bum! (55 Dano)6★ Nível I|JuggernautQueimaduraTaxa de Crít.: 10.0%Dano Crít.: 30.0%Dano de Ponto fraco: 40.0%Bum! Bum!

Quando a arma acerta um alvo, há uma chance de 18% de aplicar Queimadura ao alvo. Ao acertar um alvo, desencadeia uma explosão, causando 300% de Dano Incendiário de Intensidade Psi aos inimigos dentro de um raio de 5 metros do alvo, com um tempo de recarga de 2 segundos (causa 40% de dano a Meta-Humanos). Esta explosão aplicará 1 acúmulo(s) de Queimadura a unidades não Meta-Humanas. Dano Elemental Incendiário +30%.

Tipo de Munição Primária

Ressonância FlamejanteNível VTodas as armas

Máx. de acúmulos de Queimadura +200, duração da Queimadura -20%

  • Dano Incendiário +7.2% 7.2%
  • Dano de Queimadura +4.8% 4.8%
  • Dano contra os Magníficos +4.8% 4.8%
  • Dano de Status +7.2% 7.2%
Esquema de calibração - Metralhadora estávelLendárioEstilo estabilizadoAtributos

Bônus de Dano Incendiário: 9% - 12% Bônus de Dano Congelante: 9% - 12% Bônus de Dano de Choque: 9% - 12% Bônus de Dano de Explosão: 9% - 12% Bônus de Dano Incendiário: 6% - 8% Bônus de Dano Congelante: 6% - 8% Bônus de Dano de Choque: 6% - 8% Bônus de Dano de Explosão: 6% - 8%

Nível 1

KVD – Bum! Bum! (55 de dano com 6★)

Juggernaut

Queimadura

  • Dano: 55
  • Taxa de Disparo: 500
  • Recarga: 24
  • Cartucho: 100
  • Precisão: 45
  • Estabilidade: 45

Construção e Dano de Veículo

  • Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
  • Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
  • Stun DMG Multiplier +100.0%
  • DMG to Vehicles +1

Estatísticas de Equipamento

  • Durabilidade: 100
  • Peso: 2
  • Nível Requerido: 1
  • Qualidade: 4

Característica de Arma: Bum! Bum!

Quando a arma acerta um alvo, há uma chance de 18% de aplicar Queimadura ao alvo. Ao acertar um alvo, desencadeia uma explosão, causando 300% de Dano Incendiário de Intensidade Psi aos inimigos dentro de um raio de 5 metros do alvo, com um tempo de recarga de 2 segundos (causa 40% de dano a Meta-Humanos). Esta explosão aplicará 1 acúmulo(s) de Queimadura a unidades não Meta-Humanas. Dano Elemental Incendiário +30%.

Palavra-chave: Queimadura

Distribua 12% Intensidade psíquica como Dano de status a cada 0,5s por 6s. Até 5 acumula. O dano adicional é Elemento escudo, não pode causar Crítico, não pode atingir Pontos fracos e não decairá com a distância. Fator real = 12% x Intensidade psíquica x (1 + Bônus de fator de dano de queimadura) x (1 + Bônus de dano final de queimadura).

Modificação de Arma: Ressonância Flamejante

Ressonância Flamejante

Tipo: Todas as armas

Máx. de acúmulos de Queimadura +200, duração da Queimadura -20%

Dano Incendiário +7.2% 7.2%

Dano de Queimadura +4.8% 4.8%

Dano contra os Magníficos +4.8% 4.8%

Dano de Status +7.2% 7.2%

Calibração: Esquema de calibração - Metralhadora estável

Estilo: Estilo estabilizado

Bônus de Dano Incendiário: 9% - 12% Bônus de Dano Congelante: 9% - 12% Bônus de Dano de Choque: 9% - 12% Bônus de Dano de Explosão: 9% - 12% Bônus de Dano Incendiário: 6% - 8% Bônus de Dano Congelante: 6% - 8% Bônus de Dano de Choque: 6% - 8% Bônus de Dano de Explosão: 6% - 8%

Atributos Elementais e Bônus de Dano

Sem atributos Elementais ou Dano bônus

Valores críticos

Taxa de Crít.: 10.0%Dano Crít.: 30.0%Dano de Ponto fraco: 40.0%