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Corrosion Temp

Escolha seu equipamento, compare o dano e salve seu build.

Corrosion Temp

Sobrecarga de Energia, PvE (PvE)

Por agp_live
ACS12 - Corrosão (36 Dano)1★ Nível I|WandererSobrecarga de EnergiaTaxa de Crít.: 8.0%Dano Crít.: 27.0%Dano de Ponto fraco: 15.0%Corrosão

Quando uma arma acerta, há uma chance de 80% de ativar Sobrecarga de Energia, mas não infligirá mais o status de Sobrecarga de Energia em unidades não Metahumanas. Desbloqueia a habilidade de Sobrecarga de Energia causar Acertos Críticos, Sobrecarga de Energia Taxa de Crít. +25% (acumula com a Taxa de Crít. do personagem). Após ativar Sobrecarga de Energia em unidades não Metahumanas, Sobrecarga de Energia Dano Crít. +40% por 6 segundos, acumulável até 5 vezes. Fator de Dano de Sobrecarga de Energia +15%.

Munição AP de Escopeta de TungstênioÉpicoModificador de dano: 15%Para escopetas das séries DBSG, DB12, ACS12 e S870. Pode ser modificado na mochila para alterar acessórios e tipos de munição.
Fúria de Sobrecarga de EnergiaNível VTodas as armas
  • Dano de Sobrecarga de Energia +3.6% 3.6%
  • Dano de Choque +6% 6.0%
  • Dano contra inimigos normais +10% 10.0%
  • Redução de Dano de Arma +2.4% 2.4%
Esquema de calibração - Calibre 12LendárioEstilo tiro rápidoAtributos

Taxa de Crít.: 4.8% - 6.4% Taxa de Crít.: 7.2% - 9.6%

Nível 1

ACS12 - Corrosão (36 de dano com 1★)

Wanderer

Sobrecarga de Energia

  • Dano: 36
  • Taxa de Disparo: 180
  • Recarga: 33
  • Cartucho: 8
  • Precisão: 45
  • Estabilidade: 45

Construção e Dano de Veículo

  • Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
  • Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
  • Stun DMG Multiplier +100.0%
  • DMG to Vehicles +1

Estatísticas de Equipamento

  • Durabilidade: 100
  • Peso: 1.5
  • Nível Requerido: 1
  • Qualidade: 4

Característica de Arma: Corrosão

Quando uma arma acerta, há uma chance de 80% de ativar Sobrecarga de Energia, mas não infligirá mais o status de Sobrecarga de Energia em unidades não Metahumanas. Desbloqueia a habilidade de Sobrecarga de Energia causar Acertos Críticos, Sobrecarga de Energia Taxa de Crít. +25% (acumula com a Taxa de Crít. do personagem). Após ativar Sobrecarga de Energia em unidades não Metahumanas, Sobrecarga de Energia Dano Crít. +40% por 6 segundos, acumulável até 5 vezes. Fator de Dano de Sobrecarga de Energia +15%.

Palavra-chave: Sobrecarga de Energia

Causa Dano de Status equivalente a 50% de Intensidade Psíquica uma vez e inflige o status Sobrecarga de Energia por 6s (Precisão -40%). Elemento de Choque tipo. O dano adicional não pode causar Crítico, não atinge Pontos Fracos e não diminui com a distância. Fator Real = 50% × (1 + Bônus de Fator de Dano de Sobrecarga de Energia) × (1 + Bônus de Dano Final de Sobrecarga de Energia).

Modificação de Arma: Fúria de Sobrecarga de Energia

Fúria de Sobrecarga de Energia

Tipo: Todas as armas

Dano de Sobrecarga de Energia +3.6% 3.6%

Dano de Choque +6% 6.0%

Dano contra inimigos normais +10% 10.0%

Redução de Dano de Arma +2.4% 2.4%

Calibração: Esquema de calibração - Calibre 12

Estilo: Estilo tiro rápido

Taxa de Crít.: 4.8% - 6.4% Taxa de Crít.: 7.2% - 9.6%

Atributos Elementais e Bônus de Dano

Sem atributos Elementais ou Dano bônus

Valores críticos

Taxa de Crít.: 8.0%Dano Crít.: 27.0%Dano de Ponto fraco: 15.0%

Cálculo de dano: ACS12 - Corrosão

Dano por acerto a partir da arma, das estrelas, da munição e dos valores críticos do projeto.

  • Dano base: 36 (36 × 1★)
  • Dano de Ponto fraco: 15%
  • Taxa de Crít.: 8%
  • Velocidade de recarga: 33
  • Dano Crít.: 27%
  • Estabilidade: 45
Acerto normal
41
Acerto crítico
53
Acerto no ponto fraco
48
Crítico + ponto fraco
59
Dano médio
42 (com 8% de taxa crítica)