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ACS12 - Pyroclasm Elemental

Escolha seu equipamento, compare o dano e salve seu build.

ACS12 - Pyroclasm Elemental

Queimadura, PvE (PvE)

Primary: ACS12 - Pyroclasm Starter

Por esc1duy
ACS12 - Iniciante de piroclasma (262 Dano)6★ Nível V|JuggernautQueimaduraTaxa de Crít.: 8.0%Dano Crít.: 27.0%Dano de Ponto fraco: 15.0%Iniciador de inferno

Ao acertar, 27% de chance de aplicar Queimadura ao alvo. Ao acertar, 20% de chance de gerar Partículas Mutantes nas proximidades (coletá-las entra no Estado de Carga, durando 60 segundos). Ao recarregar, consome todas as Cargas e substitui a munição por Balas do Sopro do Dragão: Causa Dano de Status Elemental de Chama igual a 95% do Ataque (bônus de Dano de Queimadura aplica-se). Dano de Chama +20%, ganha aumento adicional ao consumir Cargas, +8% por acúmulo, acumulável até 4 acúmulos até a próxima recarga.

Tipo de Munição Primária

Ressonância FlamejanteNível VTodas as armas

Máx. de acúmulos de Queimadura +200, duração da Queimadura -20%

  • Dano de Queimadura +6% 6.0%
  • Dano Incendiário +6% 6.0%
  • Dano contra os Magníficos +6% 6.0%
  • Chance de acionamento de Queimadura +6% 6.0%
Esquema de calibração - Calibre 20LendárioEstilo pesadoAtributos

Taxa de Crít.: 7.2% - 9.6% Bônus de Dano Incendiário: 6% - 8% Bônus de Dano Congelante: 6% - 8% Bônus de Dano de Choque: 6% - 8% Bônus de Dano de Explosão: 6% - 8%

Nível 5

ACS12 - Iniciante de piroclasma (262 de dano com 6★)

Juggernaut

Queimadura

  • Dano: 262
  • Taxa de Disparo: 180
  • Recarga: 33
  • Cartucho: 8
  • Precisão: 45
  • Estabilidade: 45

Construção e Dano de Veículo

  • Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
  • Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
  • Stun DMG Multiplier +100.0%
  • DMG to Vehicles +1

Estatísticas de Equipamento

  • Durabilidade: 100
  • Peso: 1.5
  • Nível Requerido: 1
  • Qualidade: 4

Característica de Arma: Iniciador de inferno

Ao acertar, 27% de chance de aplicar Queimadura ao alvo. Ao acertar, 20% de chance de gerar Partículas Mutantes nas proximidades (coletá-las entra no Estado de Carga, durando 60 segundos). Ao recarregar, consome todas as Cargas e substitui a munição por Balas do Sopro do Dragão: Causa Dano de Status Elemental de Chama igual a 95% do Ataque (bônus de Dano de Queimadura aplica-se). Dano de Chama +20%, ganha aumento adicional ao consumir Cargas, +8% por acúmulo, acumulável até 4 acúmulos até a próxima recarga.

Palavra-chave: Queimadura

Distribua 12% Intensidade psíquica como Dano de status a cada 0,5s por 6s. Até 5 acumula. O dano adicional é Elemento escudo, não pode causar Crítico, não pode atingir Pontos fracos e não decairá com a distância. Fator real = 12% x Intensidade psíquica x (1 + Bônus de fator de dano de queimadura) x (1 + Bônus de dano final de queimadura).

Modificação de Arma: Ressonância Flamejante

Ressonância Flamejante

Tipo: Todas as armas

Máx. de acúmulos de Queimadura +200, duração da Queimadura -20%

Dano de Queimadura +6% 6.0%

Dano Incendiário +6% 6.0%

Dano contra os Magníficos +6% 6.0%

Chance de acionamento de Queimadura +6% 6.0%

Calibração: Esquema de calibração - Calibre 20

Estilo: Estilo pesado

Taxa de Crít.: 7.2% - 9.6% Bônus de Dano Incendiário: 6% - 8% Bônus de Dano Congelante: 6% - 8% Bônus de Dano de Choque: 6% - 8% Bônus de Dano de Explosão: 6% - 8%

Atributos Elementais e Bônus de Dano

Sem atributos Elementais ou Dano bônus

Valores críticos

Taxa de Crít.: 8.0%Dano Crít.: 27.0%Dano de Ponto fraco: 15.0%