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Por allegoricalstroO primeiro golpe após recarregar ou trocar de arma ativa Guerra de Fortalezas. Recarga: 10 Cada ação de Puxar Parafuso carrega instantaneamente 1 balas na próxima recarga, com um máximo de 10 balas por recarga (removido após trocar de arma). Para cada 1 balas carregadas consecutivamente, dano final +8%, acumulável até 10 camadas (trocar de arma conta como recarga vazia). No estado de Guerra de Fortalezas, Taxa de Crít. +30%, Redução de Dano +30%
Tipo de Munição Primária
Dano em Ponto fraco: 6% - 8.4% Dano Crít.: 15% - 21%
DB12 – Chuva de dinheiro (322 de dano com 1★)
Dano: 322
Taxa de Disparo: 105
Recarga: 49
Cartucho: 12
Precisão: 45
Estabilidade: 45
Construção e Dano de Veículo
- Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
- Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
- Stun DMG Multiplier +100.0%
- DMG to Vehicles +2
Estatísticas de Equipamento
- Durabilidade: 100
- Peso: 1.5
- Nível Requerido: 1
- Qualidade: 4
Característica de Arma: Chuva de Dinheiro
O primeiro golpe após recarregar ou trocar de arma ativa Guerra de Fortalezas. Recarga: 10 Cada ação de Puxar Parafuso carrega instantaneamente 1 balas na próxima recarga, com um máximo de 10 balas por recarga (removido após trocar de arma). Para cada 1 balas carregadas consecutivamente, dano final +8%, acumulável até 10 camadas (trocar de arma conta como recarga vazia). No estado de Guerra de Fortalezas, Taxa de Crít. +30%, Redução de Dano +30%
Palavra-chave: Guerra de Fortalezas
Cria uma área de efeito dentro de um raio de 2m que concede aos aliados Armadura pesada por 5 s. Armadura pesada: Super Armadura com Dano de Arma +20%.
Modificação de Arma: Território Durável
Território Durável
Calibração: Esquema de calibração - Calibre 12
Dano em Ponto fraco: 6% - 8.4% Dano Crít.: 15% - 21%
Atributos Elementais e Bônus de Dano
Sem atributos Elementais ou Dano bônus