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ACS-12 КОРРОЗИЯ

Escolha seu equipamento, compare o dano e salve seu build.

ACS-12 КОРРОЗИЯ

Sobrecarga de Energia, PvE (Masmorra)

ACS-12 фарм/босс киллер билд/Приливы/Лунные моды/Низкое ХП/Большой урон/Нужен Кукри с ледяными камнями https://www.youtube.com/shorts/AaHHdFMptR4

Por MARONESS@MARONESS-GAMING
ACS12 - Corrosão (262 Dano)6★ Nível V|WandererSobrecarga de EnergiaTaxa de Crít.: 8.0%Dano Crít.: 27.0%Dano de Ponto fraco: 15.0%Corrosão

Quando uma arma acerta, há uma chance de 80% de ativar Sobrecarga de Energia, mas não infligirá mais o status de Sobrecarga de Energia em unidades não Metahumanas. Desbloqueia a habilidade de Sobrecarga de Energia causar Acertos Críticos, Sobrecarga de Energia Taxa de Crít. +25% (acumula com a Taxa de Crít. do personagem). Após ativar Sobrecarga de Energia em unidades não Metahumanas, Sobrecarga de Energia Dano Crít. +40% por 6 segundos, acumulável até 5 vezes. Fator de Dano de Sobrecarga de Energia +15%.

Explosão Incendiária de EspingardaComumModificador de dano: NenhumIncendeia alvos hostis ao acertar e causa dano aumentado em estruturas de madeira. Para espingardas das séries DBSG, DB12, ACS12 e S870. Pode ser modificado na mochila para alterar tipos de acessórios e munição.
Choque EstáticoNível VTodas as armas
  • Dano Crít. de Sobrecarga de Energia +20% 20.0%
  • Probabilidade de acionamento de Sobrecarga de Energia +6% 6.0%
Esquema de calibração - Calibre 12LendárioEstilo tiro rápidoAtributos

Dano Crít.: 12% - 16% Dano Crít.: 18% - 24%

Nível 5

ACS12 - Corrosão (262 de dano com 6★)

Wanderer

Sobrecarga de Energia

  • Dano: 262
  • Taxa de Disparo: 180
  • Recarga: 33
  • Cartucho: 8
  • Precisão: 45
  • Estabilidade: 45

Construção e Dano de Veículo

  • Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
  • Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
  • Stun DMG Multiplier +100.0%
  • DMG to Vehicles +1

Estatísticas de Equipamento

  • Durabilidade: 100
  • Peso: 1.5
  • Nível Requerido: 1
  • Qualidade: 4

Característica de Arma: Corrosão

Quando uma arma acerta, há uma chance de 80% de ativar Sobrecarga de Energia, mas não infligirá mais o status de Sobrecarga de Energia em unidades não Metahumanas. Desbloqueia a habilidade de Sobrecarga de Energia causar Acertos Críticos, Sobrecarga de Energia Taxa de Crít. +25% (acumula com a Taxa de Crít. do personagem). Após ativar Sobrecarga de Energia em unidades não Metahumanas, Sobrecarga de Energia Dano Crít. +40% por 6 segundos, acumulável até 5 vezes. Fator de Dano de Sobrecarga de Energia +15%.

Palavra-chave: Sobrecarga de Energia

Causa Dano de Status equivalente a 50% de Intensidade Psíquica uma vez e inflige o status Sobrecarga de Energia por 6s (Precisão -40%). Elemento de Choque tipo. O dano adicional não pode causar Crítico, não atinge Pontos Fracos e não diminui com a distância. Fator Real = 50% × (1 + Bônus de Fator de Dano de Sobrecarga de Energia) × (1 + Bônus de Dano Final de Sobrecarga de Energia).

Modificação de Arma: Choque Estático

Choque Estático

Tipo: Todas as armas

Dano Crít. de Sobrecarga de Energia +20% 20.0%

Probabilidade de acionamento de Sobrecarga de Energia +6% 6.0%

Calibração: Esquema de calibração - Calibre 12

Estilo: Estilo tiro rápido

Dano Crít.: 12% - 16% Dano Crít.: 18% - 24%

Atributos Elementais e Bônus de Dano

Sem atributos Elementais ou Dano bônus

Valores críticos

Taxa de Crít.: 8.0%Dano Crít.: 27.0%Dano de Ponto fraco: 15.0%

Cálculo de dano: ACS12 - Corrosão

Dano por acerto a partir da arma, das estrelas, da munição e dos valores críticos do projeto.

  • Dano base: 262 (210 × 6★)
  • Dano de Ponto fraco: 15%
  • Taxa de Crít.: 8%
  • Velocidade de recarga: 33
  • Dano Crít.: 27%
  • Estabilidade: 45
Acerto normal
263
Acerto crítico
333
Acerto no ponto fraco
302
Crítico + ponto fraco
373
Dano médio
269 (com 8% de taxa crítica)