Outer Space - Power Surge
Loosely based on the Outer Space Power Surge build in the video. I hate weapon swapping, so I don't bother. It works well enough for me and does plenty of damage. I can solo Hard & Pro bosses, and it ...
Quando a Arma acerta, há 30% de chance de aplicar Sobrecarga de Energia ao Alvo. Ao acertar um Alvo afetado por Sobrecarga de Energia 12 vez(es), Invocar um Raio na localização do Alvo, causando 500% de Dano Elemental de Choque com base na Intensidade Psíquica (40% de Dano contra Meta-Humano). Após recarregar, a chance da Arma de aplicar Sobrecarga de Energia aumenta em 40% por 6. Dano Elemental de Choque ++30%.
Dano de Sobrecarga de Energia +3.6% 3.6%
Dano contra inimigos normais +10% 10.0%
Dano de Choque +3.6% 3.6%
Redução de Dano de Status +2.4% 2.4%
Bônus de Dano Incendiário: 6% - 8% Bônus de Dano Congelante: 6% - 8% Bônus de Dano de Choque: 6% - 8% Bônus de Dano de Explosão: 6% - 8% Bônus de Dano Incendiário: 9% - 12% Bônus de Dano Congelante: 9% - 12% Bônus de Dano de Choque: 9% - 12% Bônus de Dano de Explosão: 9% - 12%
MPS7 - Espaço sideral (192 de dano com 1★)
Dano: 192
Taxa de Disparo: 850
Recarga: 32
Cartucho: 35
Precisão: 45
Estabilidade: 45
Construção e Dano de Veículo
- Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
- Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
- Stun DMG Multiplier +100.0%
- DMG to Vehicles +1
Estatísticas de Equipamento
- Durabilidade: 100
- Peso: 1.5
- Nível Requerido: 1
- Qualidade: 4
Característica de Arma: Espaço Sideral
Quando a Arma acerta, há 30% de chance de aplicar Sobrecarga de Energia ao Alvo. Ao acertar um Alvo afetado por Sobrecarga de Energia 12 vez(es), Invocar um Raio na localização do Alvo, causando 500% de Dano Elemental de Choque com base na Intensidade Psíquica (40% de Dano contra Meta-Humano). Após recarregar, a chance da Arma de aplicar Sobrecarga de Energia aumenta em 40% por 6. Dano Elemental de Choque ++30%.
Palavra-chave: Sobrecarga de Energia
Causa Dano de Status equivalente a 50% de Intensidade Psíquica uma vez e inflige o status Sobrecarga de Energia por 6s (Precisão -40%). Elemento de Choque tipo. O dano adicional não pode causar Crítico, não atinge Pontos Fracos e não diminui com a distância. Fator Real = 50% × (1 + Bônus de Fator de Dano de Sobrecarga de Energia) × (1 + Bônus de Dano Final de Sobrecarga de Energia).
Modificação de Arma: Choque Estático
Choque Estático
Dano de Sobrecarga de Energia +3.6% 3.6%
Dano contra inimigos normais +10% 10.0%
Dano de Choque +3.6% 3.6%
Redução de Dano de Status +2.4% 2.4%
Calibração: Esquema de calibração - Submetralhadora leve
Bônus de Dano Incendiário: 6% - 8% Bônus de Dano Congelante: 6% - 8% Bônus de Dano de Choque: 6% - 8% Bônus de Dano de Explosão: 6% - 8% Bônus de Dano Incendiário: 9% - 12% Bônus de Dano Congelante: 9% - 12% Bônus de Dano de Choque: 9% - 12% Bônus de Dano de Explosão: 9% - 12%
Atributos Elementais e Bônus de Dano
Sem atributos Elementais ou Dano bônus
Valores críticos
Cálculo de dano: MPS7 - Espaço sideral
Dano por acerto a partir da arma, das estrelas, da munição e dos valores críticos do projeto.
Dano base: 192 (192 × 1★)
Dano de Ponto fraco: 50%
Taxa de Crít.: 8%
Velocidade de recarga: 32
Dano Crít.: 30%
Estabilidade: 45
- Acerto normal
- 211
- Acerto crítico
- 275
- Acerto no ponto fraco
- 317
- Crítico + ponto fraco
- 380
- Dano médio
- 216 (com 8% de taxa crítica)
